Чума, а не игра. Обзор Plague Tale: Requiem

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Продолжение игры о приключениях Амиции и Гуго вышло 18 октября 2022 года, разработанная Asobo Studio и изданная Focus Entertainment. Первая часть была хорошим приключением и 2 часть ждали многие. Какой получилась игра? Какие у игры проблемы? Ответим же на данные вопросы. 

Оптимизация и графика

Начнём с оптимизации, ведь это один из главных минусов игры. Игра вышла только на новом поколении консолей и PC, что должно было облегчить задачу разработчикам, однако разработчики даже с этим не справились. Игра идёт в 2K и 30 FPS на XBOX Series X PlayStation 5, что сразу говорит о плохой оптимизации. Даже в Cyberpunk 2077 есть выбор между 2K 60 FPS и 4K 30FPS, а тут один режим и то в 30 FPS. Я играл на XBOX Series X на телевизоре 1080 P. Куда же ушли все мощи консолей и видеокарт?

Во-первых, в игре очень красивая графика и проработанный мир. Я наделал более 50 скриншотов, проходя игру, и большинство из них можно поставить на рабочий стол.  Средневековые города проработаны великолепно. Каждую деталь приятно разглядывать и никаких квадратных яблок или других не проработанных деталей окружения я не нашёл.  Визуальная составляющая игры на высоте и я смело могу сказать, что эта игра встанет в один ряд с God of War 2018 и The Last of Us Part II.  Во-вторых, много ресурсов уходит на крыс. Крыс в этой игре в разы больше чем 1 части. Выглядит это круто, но только по началу. Особенного влияния на геймплей количество крыс не оказывает и на мой взгляд разработчики могли сделать много крыс в катсценах, а во время игры оставить количество из первой части. Если крутая графика еще является слабым оправданием отсутствия 60 кадров, хотя God of War: Ragnarök передаёт привет (60 FPS на PS5), то вот миллионы крыс на экране производят впечатления, но надобности в этом 0.  

Несмотря на проблемы с оптимизацией, мне 30 FPS глаза не резали. Не знаю как это работает, но в том же Cyberpunk 2077 играть с такой частотой кадров неприятно, а в Plague Tale: Requiem всё хорошо и проблем это не вызывает.  Хорошо, что Plague Tale: Requiem не шутер.

Получаем красивую игру, с плохой оптимизацией.

Сюжет

В 1 части мы ушли от инквизиции, а во 2 нам предстоит искать лекарство от чумы.  Макула в Гуго распространяется и периодически ему становиться плохо. Ему часто сниться сон, что он умирает от своей болезни, но появляется птица феникс,  указывает ему путь к источнику, прикоснувшись к которому мальчик исцеляется. Амиция, Гуго, Беатрис (мать Амиции и Гуго) и Лука отправляются в город, где находится магистр Ордена, который изучал крысиную чуму со времён Юстиниана, когда была эпидемия.  Правда встретившись с магистром, выясняется, что помочь он не может. 

Разбор сюжета
Выясняется, что магистр Ордена помогать не хочет, а хочет запереть Гуго под замок в Марселе. Мать с этим согласна, а вот Амиция нет. Магистр говорит всем, что Гуго ждёт неминуемая смерть. В итоге Амиция и Гуго, при первой же возможности, сбегают от матери и начинают искать остров из сна. Они ищут путь на остров зная, что там есть лекарство от чумы. Нам встретится по пути на остров наёмник Арно, который изначально будет на нас охотиться, но потом поменяет планы. Встретиться пиратка София, которая отвезёт всю дружную компанию на остров Ла-Кун. Там живут язычники, которые поклоняются Чаду Угля. Бродя по острову мы всё больше понимаем, что это про Гуго, а точнее про носителей Макулы. Возглавляют этот культ местный граф Виктор и его жена Эмилия. Во время праздника Арно нападает на Виктора, так как тот давно убил его ребёнка (я так понял), а Амиция, разгневанная предательством Арно, его оглушает. Арно схвачен, ожидает суда, а вот остальные путники приняты во дворец как гости. Переночевав, Амиция, Гуго и София отправляются в путешествие по острову., где они находят карту острова в руинах византийцев. Задача героев - найти святилище, где и находятся либо лекарство, либо ответы на вопросы о чуме. Начинается самый дурацкий момент игры. Мы должны посетить 3 разные локации, где рассказывается про Юстинианову чуму. В итоге  Мы проходим тайный обряд, вместе с культистами, смысл которого я особо не понял, далее мы попадаем в локацию, где находится штаб-квартира Ордена. В надежде найти лекарство, герои натыкаются на дом предыдущего носителя Макулы, вот только его не лечили, а ставили над ним эксперименты и в конечном итоге заточили глубоко под землёй. Фактически все надежды героев, все цели игроков, потеряли смысл. Мы находим прошлого носителя Макулы. Именно из-за него началась чума во время правления Юстиниана. Носитель разгневался, что его все бросили, даже его защитница не была рядом, и поддался влиянию болезни. В итоге: нашествие крыс. Гуго и Амиция понимают, что они повторяют судьбу. Амиция защитница, а Гуго носитель. В итоге в подземелье начинается активность крыс. Герои убегают в замок, а крысы уничтожают всё живое вокруг него. Виктор подготовился и приказал везде разжигать костры. Он принял наших героев, но решил поговорить с Амицией наедине. Он не хочет помогать. Он хочет забрать Гуго, ведь он и есть Чадо Угля, для своей бездетной жены. Героев схватили и привели на площадь, где состоится казнь матери Гуго. Эмилия убивает мать Гуго и себя нарекает таковой. Амиция пытается оказать сопротивление, но Виктор её ранит в поединке. Гуго на площадь пришёл позже, но всё же увидел мёртвую мать. Он теряет рассудок и начинается крысиная катастрофа. Эмилия немедленно съедена крысами. Весь остров и замок наполняется крысами. Амиция в итоге забирает Гуго, который практически не говорит, а так же к ней присоединяется Лука. Позже, Гуго всё-таки начинает говорить и просит спасти Арно. Неохотно, но герои соглашаются, ради мальчика. Арно спасают от виселицы и все герои идут на корабль, на котором уже находится София. Герои отплывают. Амиция решает, что будет охранять Гуго до конца и вместе они будут жить в горах, на старой ферме родителей, где их ни кто не достанет. На корабль нападает разгневанный граф. Обороняться против армии было бесполезно, хотя герои пытались. Амицию подстрелили в живот, Арно её прикрыл щитом, а София и Лука выпали за борт. Гуго забрали. Остатки корабля и наши герои причалили недалеко от Марселя. Арно залечивает рану Амиции и вместе они сражаются с Виктором, который запер Гуго в Марселе. Сражается с Виктором Арно, а наша героиня бьёт тяжелых рыцарей. В итоге Арно погибает в поединке, но успевает снять шлем с Виктора и девушка убивает его своей пращой. Тем временем, Марсель уже гибнет от крыс. Гуго подумал, что и его сестра умерла, а потерю последнего близкого человека невозможно пережить. Он теперь полностью отдался чуме и надежды на восстановление его разума ушли. Амиция, Лука и София прорываются сквозь орды крыс, но доходит до Гуго только Амиция. Она попадает в некое убежище, построенное Макулой для носителя и там она погружается в галлюцинации.  На неё нападают крысы, но она сопротивляется, она следует пути, но Гуго говорит, что не нужно этого делать. Амиция понимает, что сопротивляется бессмысленно. Брат обнимает сестру в последний раз. Амиция понимает, что остановить чуму можно только убив брата. Со слезами на глазах, она запускает камень из пращи в своего последнего кровного родственника и чума завершается. В итоге Амиция и София поселяются, после катастрофы в Марселе, в горах. Там они похоронили Гуго, а так же Амиция посчитала своим долгом искать следующего носителя Макулы.  Далее нам показывают, что родился новый носитель и на этом сюжет завершается. Откровенно говоря сюжет странный, даже бессмысленный. Мне напомнил он концовку Scorn. Мы пытаемся бороться, но в конечном итоге всё бессмысленно. Все знали, что Гуго умрёт и магистр ордена сразу это сказал. У меня есть много вопросов к сюжету. Почему магистр не убил Гуго, когда его осматривал, ведь все знали, что лечить бесполезно? Почему матери было практически плевать на ребёнка на протяжении всей игры? Откуда столько крыс? Почему от Ордена остался лишь один магистр? Почему на острове, под которым находится убежище Макулы, процветает, а не стоит в руинах? Почему между Юстиниановой чумой (была в VI-VII веках) и чумой от Гуго (XIV век) такой огромный период, а после смерти Гуго тут же появился новый носитель? Вопросов очень много. Сюжет слабый, но не плохой.

Основные персонажи раскрыты, нет ощущения, что в игре есть лишние люди, хотя раскрытие второстепенных персонажей слабое. К каждому персонажу можно испытать определённые чувства, которые будут меняться на протяжении игры. Разработчикам, как и в прошлой части, удалось показать особую связь между братом и сестрой, которая только усилилась. Амиция готова даже матери перечить, лишь бы Гуго был в безопасности. На протяжении игры меня бесило, что Амиция постоянно рассуждает об убийствах. У неё постоянно возникает внутренний конфликт. Убивать это плохо, убивать нельзя, но спустя какое-то время она спокойно убивает солдат направо и налево. Я не понял смысла её нытья из-за убийства, ведь в прошлой части Амиция в конце игры спокойно убивала людей,  привыкла к убийствам, а тут  опять ноет из-за того, что убила очередного стражника, который пытался их схватить.  Бессмысленно.  Только один раз Амиция действительно сорвалась, когда им нужно было бежать, а она решила поиграть в терминатора и поубивать всех, из-за чего была посажена в темницу вместе с Лукой. Как такового врага в игре нет, боссов нет, есть только временные угрозы, которые стоит устранить, чтобы продолжать путь к неизвестному.

Сюжет я прошёл за 22 часа и это слишком много для такой игры. Вся суть сюжета будет в поиске лекарства для Гуго и выживании. Естественно в сюжете есть недостатки. Сюжет превращается в некие качели, ведь проходя игру вы доходите до определённой цели уже в ожидании каких-то откровений и тут сюжет начинает проседать, толком не давая информации. Чувствуется, что разработчики хотели растянуть игру лишними сюжетными вставками. Финал игры логичный, хотя и вызывает разочарование, ведь вам покажется бессмысленным всё, что было на протяжении всей игры. Сюжет без откровений, но сейчас так мало сюжетных игр, что даже средний сюжет будет хорошо восприниматься. Если сравнивать с другими сюжетными играми, то тут история слабая и скомканная.

Геймплей

Перед нами стелс игра. Мы путешествуем по локациям. Каждая локация состоит из площадок для сражений, головоломок и хождений.

Начнём со сражений. Они почти не изменились с 1 части. В нашем арсенале есть праща, арбалет, камни и горшки. Каждый предмет необходим для разных нужд.  Собирая разные предметы мы можем сделать огненные горшки, камни, арбалетные болты. Нужно это для поджигания факелов, костров, противников, очистки участков от крыс. Есть у нас и "пыльные" боеприпасы к каждому предмету инвентаря, а нужно это нам для тушения факелов. Можно обмазать предметы снаряжения смолой, для разжигания более обширного пламени. Это новый элемент игры и он делает убийства врагов еще проще и разнообразнее. Никуда не делась и приманка для крыс, которой вы начиняете любой предмет и запускаете в участок, куда должны побежать крысы. Вот и всё снаряжение. Убивать противников мы можем поджигая, натравливая крыс, даже можем толкать противников в опасные места (я этим воспользовался 1 раз), арбалет стал ультимативным орудием (вот только болтов мало),  кинутый камень из пращи убьёт врагов без шлема (для остальных есть крысы и огонь). Противников тут несколько видов: щитовики, лучники, арбалетчики,  тяжёлые рыцари, метатели копий, пехотинцы в шлемах.  Вроде много, но по факту есть 3 типа врагов: шлемах, без шлемов и тяжелые рыцари. Способов убийства противников много, Амиция даже научилась душить противников пращой, а потом добивать камнем ( я не понял зачем добивать камнем, если противника можно задушить). Я в целом получал удовольствие от убийства врагов, но были моменты которые портили впечатления. Багов, которые защищают противников хватает. Натравили вы крыс, на противника, который не защищён светом (крысы его боятся), а крысы начинаю по нему бегать и не едят его. Я прошёл мимо такого крестоносца, он убил меня.  Хотите поджечь противника метнув в него горящий камень? Не получится, что логично. Метаем в него смолу и поджигаем, но противник погорит пару секунд и тушит пламя, без единого повреждения. Как только вы кидаете горшок со смолой и его поджигаете, вот тогда все противники будут гореть и погибнуть, хотя не все. Тяжелый рыцарь в такой ситуации погорит и выйдет из пламени. КАК? В средневековье, если на рыцаря выливали кипящее масло, или обливали горящей смолой, то он только от одного жара может умереть, а единственный путь к спасению снять быстро с себя всё, но в бой такой человек уже не пойдёт. В игре же рыцарям плевать. Ты сначала на спине крепление, которое выполнено из круглого железного кольца, сбей камнем, сними таким образом доспехи, вот тогда противник и загорится. Бред полнейший. Доспехи рыцарей не имеют кнопки для снятия. Тем временем крысы прокусывают доспехи без проблем.  Убери разработчики вот такие мелочи, которые периодически портят игру, геймплей был бы куда приятнее.  Спустя определённое время, нам будет доступна способность Гуго по управлению крысами и обнаружению противников с помощью тех же крыс. Я толком не пользовался этими способностями, ведь они доступны только в определённый момент. 

Головоломки в игре не сложные, особенно после прохождения Scorn.  Перемести платформу, потуши огонь там, зажги огонь тут. Всё хорошо вписано в игру. Недостатком же являются периодические баги. У меня был случай, когда рычаг, приводивший в действие механизм, невозможно было использовать, был случай неподчинения компаньона, который должен отодвинуть предмет, огромная бочка со смолой проходила сквозь забор и прочее. Багов хватает, раз 10 я перезагружал игру. Опять недочёты. 

Самым бесполезным и ужасным элементом игры является ходьба по локациям. 50% локаций, которые мы посещаем красивые и бродить по ним приятно, однако на острове и ещё в некоторых других местах, нам придётся долгое время бегать, или ходить туда-сюда, ничего особенного за это время не узнавая. Ладно бы так приходилось бродить пару минут, но разработчики решили растянуть игру и бродить придётся пару часов. Это на мой взгляд худшее, что есть в игре. Если выкинуть этот элемент, то игру можно было бы пройти за 10-15 часов, но создатели игры пошли не туда и мы имеем, что имеем.

Нововведения в геймплее есть, помимо смолы. С нами, иногда, бродит 3 компаньон, который имеет уникальное умение. Арно бьёт любого противника и побеждает 100%, а София использует зеркало, поджигая траву, или отражая свет на себя, чтобы укрыться от крыс. Добавили интересные механики, однако используются компаньоны редко и возникает ощущение, что сделали данную механику для галочки. 

Вывод

Plague Tale: Requiem получилась противоречивая. Сражения не скучные и приносят удовольствие, но имеют ряд неприятных моментов. Сюжет простой, но очень растянут и теряет смысл. Оптимизация ужасная, но вот графически игра шедевр. Проект была бы хорошим сюжетным приключением,  но разработчики растянули его почти на 25 часов. Я рекомендую всем поиграть в эту игру, ведь она есть в Game Pass, ведь она дарит много положительных эмоций. У неё много недостатков, но мне игра понравилась, несмотря на них. Расстраивает тот факт, что могла получиться великолепная игра, но по разным причинам, разработчики схалтурили. Не хватило времени, или фантазии? Игрокам всё равно. 

Плюсы игры

  1. Графика
  2. Проработка деталей
  3. Средневековый антураж
  4. Основы боя простые, но если они работают, то бои доставляют удовольствие
  5. Связь сестры и брата

Минусы игры

  1. Оптимизация
  2. Баги
  3. Слабый сценарий
  4. Отсутствие антагониста
  5.  Лишняя ходьба по уровням
  6. Бесполезные добавки в боевую систему
  7. Растянутость игры.
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

14 комментариев

A
Первая не очень зашла
550415746@vkontakte
Попробуй 2. Сюжетные игр сейчас мало.
Pboy
ждем человека, который напишет, что этим консолям два года и нужно покупать пк с 3080
3853805@vkontakte
Сюжет отличный, хоть и менее драматичный, чем в первой части.
Заметка на счёт того, что много фпс не нужно — верная. При 40фпс играется очень комфортно, поэтому вопли на счёт плохой оптимизации сильно преувеличены. Ну а по картинке, думаю, что это пока самая красивая игра из тех, что вообще есть.
550415746@vkontakte
Я думал игра в 60 FPS идёт. Только после прохождения глянул. Удивился.
S
Потому что для восприятия плавности важен не средний FPS, который обычно указывают, а минимальный. 120 FPS с просадками до 20 воспринимается хуже, чем стабильные 30.
S
оставить количество из первой части

В первой части в последней битве количество крыс тоже зашкаливало, из-за чего у меня на машине в этом месте возникали тормоза, которых не было во всей остальной игре.
Начнём со сражений. Они почти не изменились с 1 части. В нашем арсенале есть праща, арбалет, камни и горшки

В первой части не было арбалета.
550415746@vkontakte
Согласен. Не было. Только в Requiem я им пользовался лишь в тех случаях, когда заставляли разработчики.
107604872177814288754@google
А куда подевались те, кто закидывал тапками всех, кто смел говорить, что 10500 фпс не самое главное в играх? Меня терзают смутные сомнения, что это они же сейчас текут от «супермегауберграфона» и заявляют, что 10-15 фпс это ваще-то норм и вовсе не напрягает, и даже классно, что между кадрами есть время на сходить покурить. Вот пока вы будете жрать и нахваливать неоптимизированное г… с «прекрасным сюжетом», до тех пор ленивые любители бабок из игростудий и будут вас этим кормить. Только думаю, что суперсюжетов никогда много будет, а член положенный на отимизацию останется там навсегда. Не обляпайтесь.
1
Игра идёт хорошо на древней 1070, которой более 6 лет, 40 fps на средних, никаких провалов при крысах кстати нет, это видимо на совсем древнем железе.
t
Игра нравится, из-за нее мне даже впервые пришлось через сайт посредник купить пк версию.
Кстати на ПК оптимизация нормальная, поставил средние настройки и вполне игра летает на недорогой видеокарте 6500xt.
Хотя deathloop например плохо идет на этой карте. Большинство игр правда отлично на ней работает, кроме deathloop )
d
апишите в поиске интернета есть центр который проникает в мозг человека через ьтввысокие технологий и передаите всем читаите вс
m
Ох, парень, попроси родителей нанять тебе репетитора по русскому… Я еле-еле до «Разбор сюжета» дочитал, дальше не смог, кровь из глаз текла, не видно ничего было…
Baus
Наконец понятно зачем я купил RTX, можно бродить и фантазировать о новом Ведьмаке.
Истеричная мальчикоподобная ГГ и «а побродите ка по картам по вот этому надуманному поводу» немного утомляют, но в 2022 году счастье — игра без «повестки».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инопланетяне могут отправлять сигналы прямо сейчас: почему радиоастрономия Земли физически не способна распознать техносигнатуры

Поиск внеземного разума (SETI) на протяжении более чем шестидесяти лет строится на предпосылке о том, что технологически развитая цивилизация, желающая заявить о своем существовании, будет...

Обзор полезного инструмента для снятия заусенцев: твердосплавный риммер для 3D печатника

Выбрал гратосниматель (риммер) в качестве инструмента для финишной обработки 3D печатных изделий. Это удобный и компактный инструмент в виде ручки со сменными твердосплавными насадками,...

Обзор наушников TRN Whale Shark: экспрессия, драйв и баланс во всём

Под термином гибридные наушники многие сейчас понимают связку из динамика, одного или нескольких арматурных излучателей и, возможно, планара или микропланара по вкусу. Бывают однако и решения по...

Обновление iOS 26.3.1 от Apple: причины выпуска и стоит ли обновляться

В начале марта 2026 года компания Apple представила обновление операционной системы iOS под номером 26.3.1 для устройств iPhone, а также аналогичную версию для macOS. Хотя анонс произошел без...

Стоит ли собирать игровой ПК на DDR4 в 2026 году

Цены на оперативную память продолжают лететь вверх, ставя всё новые рекорды. Если ещё пару месяцев назад за планку памяти в 32 ГБ стандарта DDR5 просили чуть меньше 20 000 рублей, то сегодня её...

Обзор корпуса Azza Hive – сколько пространства внутри и удобно ли собирать систему

Корпус нередко определяет не только внешний вид компьютера, но и то, насколько удобно собирать систему и обслуживать ее в дальнейшем. В этом обзоре я рассмотрю AZZA Hive — ATX-корпус с...