Чума, а не игра. Обзор Plague Tale: Requiem
Продолжение игры о приключениях Амиции и Гуго вышло 18 октября 2022 года, разработанная Asobo Studio и изданная Focus Entertainment. Первая часть была хорошим приключением и 2 часть ждали многие. Какой получилась игра? Какие у игры проблемы? Ответим же на данные вопросы.
Оптимизация и графика
Начнём с оптимизации, ведь это один из главных минусов игры. Игра вышла только на новом поколении консолей и PC, что должно было облегчить задачу разработчикам, однако разработчики даже с этим не справились. Игра идёт в 2K и 30 FPS на XBOX Series X PlayStation 5, что сразу говорит о плохой оптимизации. Даже в Cyberpunk 2077 есть выбор между 2K 60 FPS и 4K 30FPS, а тут один режим и то в 30 FPS. Я играл на XBOX Series X на телевизоре 1080 P. Куда же ушли все мощи консолей и видеокарт?
Во-первых, в игре очень красивая графика и проработанный мир. Я наделал более 50 скриншотов, проходя игру, и большинство из них можно поставить на рабочий стол. Средневековые города проработаны великолепно. Каждую деталь приятно разглядывать и никаких квадратных яблок или других не проработанных деталей окружения я не нашёл. Визуальная составляющая игры на высоте и я смело могу сказать, что эта игра встанет в один ряд с God of War 2018 и The Last of Us Part II. Во-вторых, много ресурсов уходит на крыс. Крыс в этой игре в разы больше чем 1 части. Выглядит это круто, но только по началу. Особенного влияния на геймплей количество крыс не оказывает и на мой взгляд разработчики могли сделать много крыс в катсценах, а во время игры оставить количество из первой части. Если крутая графика еще является слабым оправданием отсутствия 60 кадров, хотя God of War: Ragnarök передаёт привет (60 FPS на PS5), то вот миллионы крыс на экране производят впечатления, но надобности в этом 0.
Несмотря на проблемы с оптимизацией, мне 30 FPS глаза не резали. Не знаю как это работает, но в том же Cyberpunk 2077 играть с такой частотой кадров неприятно, а в Plague Tale: Requiem всё хорошо и проблем это не вызывает. Хорошо, что Plague Tale: Requiem не шутер.
Получаем красивую игру, с плохой оптимизацией.















Сюжет
В 1 части мы ушли от инквизиции, а во 2 нам предстоит искать лекарство от чумы. Макула в Гуго распространяется и периодически ему становиться плохо. Ему часто сниться сон, что он умирает от своей болезни, но появляется птица феникс, указывает ему путь к источнику, прикоснувшись к которому мальчик исцеляется. Амиция, Гуго, Беатрис (мать Амиции и Гуго) и Лука отправляются в город, где находится магистр Ордена, который изучал крысиную чуму со времён Юстиниана, когда была эпидемия. Правда встретившись с магистром, выясняется, что помочь он не может.
Основные персонажи раскрыты, нет ощущения, что в игре есть лишние люди, хотя раскрытие второстепенных персонажей слабое. К каждому персонажу можно испытать определённые чувства, которые будут меняться на протяжении игры. Разработчикам, как и в прошлой части, удалось показать особую связь между братом и сестрой, которая только усилилась. Амиция готова даже матери перечить, лишь бы Гуго был в безопасности. На протяжении игры меня бесило, что Амиция постоянно рассуждает об убийствах. У неё постоянно возникает внутренний конфликт. Убивать это плохо, убивать нельзя, но спустя какое-то время она спокойно убивает солдат направо и налево. Я не понял смысла её нытья из-за убийства, ведь в прошлой части Амиция в конце игры спокойно убивала людей, привыкла к убийствам, а тут опять ноет из-за того, что убила очередного стражника, который пытался их схватить. Бессмысленно. Только один раз Амиция действительно сорвалась, когда им нужно было бежать, а она решила поиграть в терминатора и поубивать всех, из-за чего была посажена в темницу вместе с Лукой. Как такового врага в игре нет, боссов нет, есть только временные угрозы, которые стоит устранить, чтобы продолжать путь к неизвестному.
Сюжет я прошёл за 22 часа и это слишком много для такой игры. Вся суть сюжета будет в поиске лекарства для Гуго и выживании. Естественно в сюжете есть недостатки. Сюжет превращается в некие качели, ведь проходя игру вы доходите до определённой цели уже в ожидании каких-то откровений и тут сюжет начинает проседать, толком не давая информации. Чувствуется, что разработчики хотели растянуть игру лишними сюжетными вставками. Финал игры логичный, хотя и вызывает разочарование, ведь вам покажется бессмысленным всё, что было на протяжении всей игры. Сюжет без откровений, но сейчас так мало сюжетных игр, что даже средний сюжет будет хорошо восприниматься. Если сравнивать с другими сюжетными играми, то тут история слабая и скомканная.
Геймплей
Перед нами стелс игра. Мы путешествуем по локациям. Каждая локация состоит из площадок для сражений, головоломок и хождений.
Начнём со сражений. Они почти не изменились с 1 части. В нашем арсенале есть праща, арбалет, камни и горшки. Каждый предмет необходим для разных нужд. Собирая разные предметы мы можем сделать огненные горшки, камни, арбалетные болты. Нужно это для поджигания факелов, костров, противников, очистки участков от крыс. Есть у нас и "пыльные" боеприпасы к каждому предмету инвентаря, а нужно это нам для тушения факелов. Можно обмазать предметы снаряжения смолой, для разжигания более обширного пламени. Это новый элемент игры и он делает убийства врагов еще проще и разнообразнее. Никуда не делась и приманка для крыс, которой вы начиняете любой предмет и запускаете в участок, куда должны побежать крысы. Вот и всё снаряжение. Убивать противников мы можем поджигая, натравливая крыс, даже можем толкать противников в опасные места (я этим воспользовался 1 раз), арбалет стал ультимативным орудием (вот только болтов мало), кинутый камень из пращи убьёт врагов без шлема (для остальных есть крысы и огонь). Противников тут несколько видов: щитовики, лучники, арбалетчики, тяжёлые рыцари, метатели копий, пехотинцы в шлемах. Вроде много, но по факту есть 3 типа врагов: шлемах, без шлемов и тяжелые рыцари. Способов убийства противников много, Амиция даже научилась душить противников пращой, а потом добивать камнем ( я не понял зачем добивать камнем, если противника можно задушить). Я в целом получал удовольствие от убийства врагов, но были моменты которые портили впечатления. Багов, которые защищают противников хватает. Натравили вы крыс, на противника, который не защищён светом (крысы его боятся), а крысы начинаю по нему бегать и не едят его. Я прошёл мимо такого крестоносца, он убил меня. Хотите поджечь противника метнув в него горящий камень? Не получится, что логично. Метаем в него смолу и поджигаем, но противник погорит пару секунд и тушит пламя, без единого повреждения. Как только вы кидаете горшок со смолой и его поджигаете, вот тогда все противники будут гореть и погибнуть, хотя не все. Тяжелый рыцарь в такой ситуации погорит и выйдет из пламени. КАК? В средневековье, если на рыцаря выливали кипящее масло, или обливали горящей смолой, то он только от одного жара может умереть, а единственный путь к спасению снять быстро с себя всё, но в бой такой человек уже не пойдёт. В игре же рыцарям плевать. Ты сначала на спине крепление, которое выполнено из круглого железного кольца, сбей камнем, сними таким образом доспехи, вот тогда противник и загорится. Бред полнейший. Доспехи рыцарей не имеют кнопки для снятия. Тем временем крысы прокусывают доспехи без проблем. Убери разработчики вот такие мелочи, которые периодически портят игру, геймплей был бы куда приятнее. Спустя определённое время, нам будет доступна способность Гуго по управлению крысами и обнаружению противников с помощью тех же крыс. Я толком не пользовался этими способностями, ведь они доступны только в определённый момент.
Головоломки в игре не сложные, особенно после прохождения Scorn. Перемести платформу, потуши огонь там, зажги огонь тут. Всё хорошо вписано в игру. Недостатком же являются периодические баги. У меня был случай, когда рычаг, приводивший в действие механизм, невозможно было использовать, был случай неподчинения компаньона, который должен отодвинуть предмет, огромная бочка со смолой проходила сквозь забор и прочее. Багов хватает, раз 10 я перезагружал игру. Опять недочёты.
Самым бесполезным и ужасным элементом игры является ходьба по локациям. 50% локаций, которые мы посещаем красивые и бродить по ним приятно, однако на острове и ещё в некоторых других местах, нам придётся долгое время бегать, или ходить туда-сюда, ничего особенного за это время не узнавая. Ладно бы так приходилось бродить пару минут, но разработчики решили растянуть игру и бродить придётся пару часов. Это на мой взгляд худшее, что есть в игре. Если выкинуть этот элемент, то игру можно было бы пройти за 10-15 часов, но создатели игры пошли не туда и мы имеем, что имеем.
Нововведения в геймплее есть, помимо смолы. С нами, иногда, бродит 3 компаньон, который имеет уникальное умение. Арно бьёт любого противника и побеждает 100%, а София использует зеркало, поджигая траву, или отражая свет на себя, чтобы укрыться от крыс. Добавили интересные механики, однако используются компаньоны редко и возникает ощущение, что сделали данную механику для галочки.












Вывод
Plague Tale: Requiem получилась противоречивая. Сражения не скучные и приносят удовольствие, но имеют ряд неприятных моментов. Сюжет простой, но очень растянут и теряет смысл. Оптимизация ужасная, но вот графически игра шедевр. Проект была бы хорошим сюжетным приключением, но разработчики растянули его почти на 25 часов. Я рекомендую всем поиграть в эту игру, ведь она есть в Game Pass, ведь она дарит много положительных эмоций. У неё много недостатков, но мне игра понравилась, несмотря на них. Расстраивает тот факт, что могла получиться великолепная игра, но по разным причинам, разработчики схалтурили. Не хватило времени, или фантазии? Игрокам всё равно.
Плюсы игры
- Графика
- Проработка деталей
- Средневековый антураж
- Основы боя простые, но если они работают, то бои доставляют удовольствие
- Связь сестры и брата
Минусы игры
- Оптимизация
- Баги
- Слабый сценарий
- Отсутствие антагониста
- Лишняя ходьба по уровням
- Бесполезные добавки в боевую систему
- Растянутость игры.










14 комментариев
Добавить комментарий
Заметка на счёт того, что много фпс не нужно — верная. При 40фпс играется очень комфортно, поэтому вопли на счёт плохой оптимизации сильно преувеличены. Ну а по картинке, думаю, что это пока самая красивая игра из тех, что вообще есть.
В первой части в последней битве количество крыс тоже зашкаливало, из-за чего у меня на машине в этом месте возникали тормоза, которых не было во всей остальной игре.
В первой части не было арбалета.
Кстати на ПК оптимизация нормальная, поставил средние настройки и вполне игра летает на недорогой видеокарте 6500xt.
Хотя deathloop например плохо идет на этой карте. Большинство игр правда отлично на ней работает, кроме deathloop )
Истеричная мальчикоподобная ГГ и «а побродите ка по картам по вот этому надуманному поводу» немного утомляют, но в 2022 году счастье — игра без «повестки».
Добавить комментарий