Что не так с Red Dead Redemption на Nintendo Switch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Так уж вышло, что кода весь мир наслаждался первой частью Red Dead Redemption я был заядлым PC-геймером и даже в теории не признавал консоль. Знаю, очень спорная позиция, но хуже всего то, что я упустил, так сказать, просто гигантский пласт интереснейших игр. Да и будем объективны, таких нас очень много. Оттого разнообразные переиздания старых консольных хитов я лично встречаю с огромным воодушевлением. Тем более, что во времена PlayStation 3 и Xbox 360 мужчина вел себя как мужчина, а женщина — как настоящая женщина. Не то что сейчас, когда всё гендерно нейтральное.

В обновленной же версии нам просто подтянули графику, добавили дополнение Undead Nightmare, встроили читы и выпустили её сразу на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Первая консоль мне до сих пор не особо интересна, а вот то, что мы получили на Nintendo Switch я и предлагаю сегодня обсудить.

Основные достоинства игры

Да, я вообще не знаком с начальным вариантом этого приключения, однако то, что увидел на YouTube на целых две головы хуже моей картинки на Nintendo Switch в доке. Графику действительно хорошо так подтянули, причем удалось обойтись без мыла и появляющихся прямо перед героем элементов декорации. Все четко, динамично, словно играешь в какой-нибудь Breath of the Wild.

Единственное, мне совершенно не нравится, что сделали с некоторыми лицами, включая самого главного героя. Но это, как говорится, можно перетерпеть. Количество кадров для Switch ограничили 30, чего в принципе достаточно, на PlayStation же выжали все 60. Там и картинка плавнее, и текстуры подробнее, но ничего особо критичного нет.

Выглядит игра до сих пор более-менее серьезно, аутентичное звуковое сопровождение и просто шикарные диалоги. Причем теперь у нас полная локализация текста на русский язык. То есть, без звука, но на любой записке или карте всё написано исключительно кириллицей. Следовательно, играть теперь можно вообще без знания английского.

Печальные упущения

То есть все вроде сделано чуть ли не образцово-показательно, о чем нам тогда говорить? Вопросы у меня появились к её, так сказать, гениальности. Игра действительно неплохая, но это лишь, что касается сюжета. Мир здесь действительно большой, но в нем совершенно нечего делать. Какая-нибудь условная Ubisoft накидывает в свои проекты всякого разного, чтобы я мог хоть как-то себя в нем развлечь, а тут — ну вообще ничего. Заскриптованные «поймай бандита» и «верни повозку» не в счет, они надоедают уже на седьмой раз их выполнения.

То есть ты идешь по огромному миру, где кот наплакал активностей и при этом даже не можешь сохраниться. Да, чтобы сохранится надо идти домой или же разворачивать лагерь. Не знаю, как там было во времена Xbox 360, но в портативе, где у меня может быть всего 30 минут на игру, просто необходима возможность сохранить прогресс вот вот прямо сейчас — сию секунду. Это, к сожалению, не учли.

Ну, а если совсем уж откровенно, то все миссии тут делятся на пристрели, обгони или принеси столько-то того-то и столько-то того-то. А это в 2024 году делать ну совсем неинтересно. Согласен, сюжет здесь отличный, но за его пределами абсолютная пустота, да и, если честно, повествование местами какое-то рваное. Читать же субтитры в жесткой перестрелке — не знаю каким гением надо быть, а болтают они вообще без умолку. Все это, мягко говоря, нервирует.

Добило же меня отсутствие прицеливания при помощи гироскопа. Этого в игре просто нет. Целится стиками, да простят меня староверы, лютый кошмар, особенно на родных от Switch: из 10 раз я промажу 9 и это буквально стреляя в упор. Понятно, что во времена Xbox 360 никакого гироскопа не было, но в Nintendo Switch то он есть, почему бы не задействовать или хотя бы дать нам выбор.

В игре же предлагают режим профи, где просто дичь или чтобы она целилась за тебя. То есть в игре про дикий запад целятся вместо тебя. Вы серьезно? Ладно бы, дали возможность хотя бы менять, куда целится, чтобы я мог попасть, например, в ногу или руку — нет, мы стреляем точно в центр. Насколько это интересно по мнению компании занимающейся портированием? Стиками стрелять я лично не привык, потому и купил себе Switch, а не Series S.

Как же так?

Знаю, сейчас уже можно купить джойстик, где на гироскоп назначается второй стик, и это более-менее удобоваримый костыль, но гироскоп-то нужен только во время прицеливания, в остальные моменты он будет скорее мешать и портить всё впечатление от игры. Ну и стоит такой геймпад не мало. Все это, совместно с абсолютно пустым открытым миром и однотипными заданиями, лично у меня отбивает всякое желание играть. Делать же это урывками тоже не получится, из-за ограничений по сохранению. Получается боль, с какой стороны не посмотри.

Поймите, я не отрицаю Red Dead Redemption как игровое кино и в этом он действительно прекрасен, но я же покупаю игру и хочу почувствовать себя ковбоем на диком западе. То есть путешествовать, стрелять и изучать специально созданный для нас мир. Ну и где та самая гениальность, о которой нам вещают из каждого обзора? Получается, что на безрыбье и рак рыба. Когда игра только вышла — это, наверное, было просто нереально круто, но сегодня… В общем, нам просто оставили все как есть.

Заключение

В заключение скажу, что я до сих пор нахожусь в некотором недоумении. Запуская Red Dead Redemption снова и снова, а стоит она сегодня около 40 долларов, мне в ней, помимо сюжета, вообще нечем заняться. Предлагаемые же там активности буквально сводят на нет весь драйв и атмосферу, когда понимаешь, что игра будет либо целится за тебя, либо ты просто ни во что не сможешь попасть. Ну и читать все эти бесконечные субтитры прямо во время экшен-сцен нужен какой-то особый талант.

В общем, игра, как я вижу, исключительно для ностальгирующих. Ворваться в неё на Nintendo Switch лично у меня не получилось. Интересен еще тот факт, что восславляют игру в основном те, кто обычно пинает Ubisoft за их открытый мир. А в их открытом мире, путешествуя между миссиями, можно получить просто тонну удовольствия, причем ещё и выбирать, чем именно тебе больше хочется заняться, а не повторяющиеся в RDR 3-4 действия по кругу. Вот такие у меня мысли о релизе на Nintendo Switch.

14 комментариев

М
На свиче при сессия по 30 минут вообще не нужно сохраняться. Просто выключил консоль в любом месте игры и все. Потом включил и играй сразу же без загрузок.
103827174950725886983@google
Да, на свиче удобно чтоб можно тупо заблочить экран и потом продолжить, главное чтоб заряд совсем в ноль не сел :D
Хотелось бы чтоб в портативках на винде такое реализовали, без этого мало смысла в них.
John_Carmack
Вы видимо не слышали про Steam deck
186025423@vkontakte
Прошел на выходе, получил массу удовольствия. 60fps за городом радовали глаз на чифире.
108429263834628774577@google
Если автор не умеет целиться то это конечно грустно) прошел на свиче с удовольствием. Надо дополнение ещё пройти.
Y
Автор не соврал, стрельбы можно сказать здесь нет, стреляют за тебя, самому целиться нереально
108429263834628774577@google
Что не так с автором нужно статью назвать) Это не ремастер и не ремейк, в игре ничего не переделывали. Это порт. Та же самая игра что и годы назад, просто на более современные консольки. Ее просто перенесли. Если бы наполняли мир и добавляли всякие гироскопы то извините но 50$ она бы не стоила
Guatemala
Да всё с ней нормально, чаго бухтеть-то?
E
Теперь вспоминаем что это порт с Xbox 360 и данный мир в данной реализации и так грузил консоль в сотку говорю как человек игравший на боксе (fat версии) и на всякий случай мониторивший температуру и ресурсы ( три красных огня никто не отменял)
Если наполнять мир то надо отказываться от безшовности и делать как в Скайрим, любое здание и любое подземелье = загрузки
Y
Прошёл Red Dead Redemption в феврале, 26 часов ушло на основную игру, 7 часов на дополнение, еще пару часов покатался в поисках приключений, итого 35 часов. Классная игра для своего времени, но малость переоценена, я не нашел прям очень сильных вещей в ней, в 2010 году были игры и покруче. Работает отлично, но стрельба действительно ужасно сделана, без автоприцеливания играть просто невозможно. Вторая часть конечно сильно задрала планку качества, после неё первая выглядит устаревшей практически во всём. Тем не менее, когда понимаешь, что это продолжение RDR 2, хочется знать, чем всё закончилось, на этом интерес к игре и держится. Финал расстроил.
103827174950725886983@google
Игра скучноватая, дополнение нет осилил, но перестрелки прикольные. Играл в 40фпс, мог и на 60 играть, но зарядку дико жрёт тогда.
104205484504400522944@google
Да ладно, в 60фпс часа на три игры хватит, если конечно играть не на Чифире а на Ультре)
mal4ik
прост игра для фанатов мобильного гейминга, сейчас хороша на паровой палубе — там можно и в rdr2 поиграть, и потом на настальжи первую пройти. управление гироскопом там для первой rdr вполне себе норм)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовая запутанность в частотной области: новый подход к квантовой информации

В мире квантовой механики, где частицы ведут себя непредсказуемо и загадочно, ученые постоянно ищут новые способы понять и использовать эти странные свойства. Одной из таких загадок является...

Еще одни российские часы от блогера, или как я сделал свои часы и почему решил с ними расстаться

Партнерские проекты между блогами и производителями нередки уже даже в России, и я давно вынашивал мысль попробовать свои силы в часовом дизайне. Причем, в дизайне в первую очередь. И в последнюю!...

Типы док-станций для роботов-пылесосов: сравнение и обзор

Как и у любой техники, у роботов-пылесосов есть ряд недостатков, один из которых — необходимость регулярно опорожнять пылесборники и заменять салфетки для влажной уборки. Именно здесь на...

Проточный водонагреватель: чем отличается от бойлера, и что учесть при покупке

На носу период отключения горячей воды и отопления, поэтому многие задумываются о покупке водонагревателей. В этой статье я решил рассмотреть менее популярную их разновидность, а именно проточные...

Обзор компьютерного корпуса APNX C1

APNX, новый суббренд Aerocool, который расшифровывается как «Advanced Performance Nexus». Продукция данного бренда представлена пока небольшим ассортиментом товаров для персональных компьютеров и...

Заглянуть за пылевую завесу: ученые создают 3D-карту магнитных полей в межзвездной среде

Звезды, подобно маякам, мерцают в бескрайней темноте космоса. Но их свет несет в себе не только информацию о самих звездах, но и о пространстве, которое он преодолел. В этом свете, подобно...