Что известно про Assassin's Creed Shadows: большой разбор новой амбициозной игры Ubisoft о Японии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Думаю, вы уже услышали новость: Ubisoft раскрыла карты и анонсировала Assassin's Creed Shadows — новую полномасштабную часть культовой серии, события которой на этот раз развернутся в феодальной Японии конца XVI века.

На днях в сети появился первый трейлер игры, а вслед за ним — разбор от разработчиков и большая статья на IGN с эксклюзивными подробностями проекта. Смешав эти официальные данные с многочисленными утечками, произошедшими в последние месяцы, я смог, наконец, составить себе более-менее полную картину того, что же нам предстоит увидеть.

Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

И выглядит эта картина… амбициозно. Более амбициозно, чем все проекты Ubisoft за последние годы, если не считать первого и единственного «мягкого перезапуска» серии в лице Origins. Второго полномасштабного перезапуска в ближайшем будущем явно не предвидится, но Shadows, кажется, расширяет формулу серии в совершенно новых (или хорошо забытых старых) направлениях.

Что мы знаем — и что нас ждет в новой части Assassin's Creed? Давайте разберемся.

Где и когда будет Assassin's Creed Shadows

Итак, давайте начнём с места и времени действия. Информация об этом просочилась ещё зимой, а эксклюзивная статья лишь подтвердил её достоверность. По всей видимости, события Shadows развернутся в конце XVI века — точные место и время от самой Ubisoft пока неизвестны, но инсайдеры ставили на 1579, и статья с пересказом закрытой презентации лишь окончательно подтвердила эту дату.

А вот по поводу локаций мнения разнятся. Часть утечек указывала на то, что игровой мир охватит лишь центральные регионы Японии. Однако, взглянув на масштабы карт последних частей серии, я бы не слишком удивился, если разработчики заявят о решении воссоздать весь Японский архипелаг целиком. Амбиции им явно не занимать, да и размеры Японии вполне позволяют вместить её в рамки карт серии.

В статье-пересказе презентации для прессы также говорилось о «размере карты, сравнимом с тем, что мы десонстрировали на примере Египта в Origins, с поправкой на масштаб» — выводы делайте сами.

Что известно о протагонисте?

Главным героем Assassin's Creed Shadows станет Ясуке — первый и последний темнокожий самурай в истории Японии. Это также беспрецедентный случай для серии, когда игроку дадут возможность примерить на себя роль реального исторического персонажа. В действительности Ясуке был высоким африканским наемником, прибывшим в Японию с европейцами в 1579 году. Он быстро освоился, проникся местной культурой и в итоге стал самураем, хоть и с короткой, трагической судьбой.

Жизненный путь Ясуке полон загадок и невероятных поворотов. Выходец из Африки (скорее всего, территории современного Мозамбика), он в конце XVI века оказался в Японии в составе экспедиции европейских миссионеров и быстро влился в местную жизнь. Освоив языки, культуру и традиции, Ясуке стал одним из немногих не-азиатов, удостоенных звания самурая. Увы, его судьба сложилась трагически — спустя годы он, предположительно, погиб в бою, и дальнейшая его биография покрыта мраком.

Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

Я знаю, что некоторые игроки скептически отнеслись к решению разработчиков, обвинив их в продвижении социал-прогрессивной повестки. Однако, друзья мои, подумайте сами: история Ясуке, как ни крути, реальна — это не выдуманный персонаж, а подлинная часть культурного наследия феодальной Японии. К тому же, это единственный на момент событий серии человек, знакомый как с европейской, так и с японской культурой, занимающий на момент начала игры не последнее место в местной, замкнутой и ксенофобной иерархии.

Кому, как не Ясуке, стать связующим звеном между европейской и японской культурами в игре, призванной познакомить массового западного геймера со страной ниндзя и самураев? Здесь мы имеем дело не с пресловутой «покраской Клеопатры в чёрный цвет», а с исторически выверенным решением, которое, на мой взгляд, заслуживает лишь похвалы.

О сюжете неизвестно ничего

К сожалению, сюжет новой Assassin's Creed по-прежнему остается тайной, покрытой мраком. Трейлер практически ничего не рассказал об этом. Понятно лишь одно: сюжетная линия будет переплетаться с местью главного героя и затяжной гражданской войной, происходившей в Японии в то время. Ясуке, без сомнения, примет в ней самое деятельное участие.

Больше строить догадок о сюжете я не буду — предпочту дождаться новой порции информации от разработчиков.

Геймплей Assassin's Creed: Shadows

В целом, Shadows продолжает основную игровую формулу эксплоративной песочницы, заложенную в трилогии после «мягкого перезапуска» — Origins, Odyssey и Valhalla. Так что если вы играли в эти части, то общая концепция будет знакома.

Разработкой новой игры занимается команда из Ubisoft Quebec — авторы Odyssey, по моему мнению, наиболее «шаблонной» и усредненной игры новой трилогии. Так что при оценке геймплейных особенностей Shadows, возможно, стоит оглядываться именно на Odyssey.

Автор: Ubisoft

Однако, разработчики обещают внести в формулу ряд важных изменений и дополнений, о которых я расскажу ниже. Информация основана на официальном трейлере, утечках надежного инсайдера Джейсона Шраера и эксклюзивной статье Мэтта Пёрслоу с IGN, который побывал на закрытой презентации проекта.

Окончательный отказ от вышек и аванпостов

Одно из главных изменений в Shadows коснётся всей общей структуры игрового мира. Похоже, Ubisoft решилась окончательно избавиться от двух ключевых элементов прошлых частей — «вышек» и «аванпостов», которые совершенно не вписывались в «постремейковый» геймплейный концепт.

Напомню, после «мягкого перезапуска» в Origins «вышки» перестали открывать целые области карты и лишь высвечивали маркеры на ней, а в Shadows их вообще сведут к чисто косметической роли. Из слов разработчиков, взобравшись на очередную смотровую башню, игрок сможет лишь полюбоваться потрясающим видом на окрестности — но с точки зрения геймплея эта механика перестанет иметь всякое значение. Добро пожаловать в новую реальность.

Ещё более радикальной трансформации подвергнутся «аванпосты» — захватываемые для зачистки карты неприятельские блокпосты. В Shadows им на смену придут феодальные замки, разбросанные по всему игровому миру. Каждый из них будет представлять собой отдельную большую локацию с уникальным дизайном, и стоит ли их штурмовать — игрок вправе решать сам: никакой принудиловки в этот раз не будет. Хотите брать приступом замки один за другим — пожалуйста; хотите пропустить их все — тоже ваше право.

Нелинейные миссии

Но свобода выбора в Shadows распространится не только на глобальный игровой мир. Похоже, разработчики озаботились внесением нелинейности и в сами миссии — ядро игрового процесса.

В предыдущих частях, «новой трилогии» нелинейность сводилась в основном к порядку, в котором игрок решал задания, и способам перемещения между ними на глобальной карте. Сами же миссии были жёстко линейными — их цели и пути выполнения определялись создателями заранее.

Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

В Shadows, по словам авторов, фиксированной останется разве что конечная цель каждого квеста. А вот путей её достижения будет масса — игрок получит полный карт-бланш в плане подхода. Ближайшей аналогией называют Hitman и Sniper Elite: локация открыта, задача поставлена — действуй, как знаешь.

Возврат к стелсу

Пожалуй, главным нововведением Shadows станет возврат к ориентированности на стелс-геймплей. К сожалению или к счастью, в «трилогии перезапуска» серия почти полностью потеряла это из виду, сфокусировавшись на зрелищном экшене. Разработчики тогда считали, что для эксплоративных игр больше подходит активный боевой стиль.

Однако в Shadows команда Ubisoft решила пойти на эксперимент и попробовать совместить концепцию огромной открытой песочницы с глубокими стелс-механиками. По словам авторов утечек и Мэтта Пёрслоу, новая боевая система описывается как «гибрид Splinter Cell и Hitman».

Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

При этом в игре, разумеется, сохранится и полноценный экшен-геймплей для тех, кто предпочитает более агрессивный стиль прохождения — но разработчики обещают уделить скрытному прохождению особое внимание.

Апгрейд движка

Assassin's Creed Shadows также станет первой игрой серии, созданной с чистого листа для консолей нового поколения. Несмотря на ограничения со стороны базовой Xbox Series S, разработчики смогли добавить в (в очередной раз) обновленный движок Anvil ряд впечатляющих next-gen функций.

  1. В первую очередь, в Shadows появится полноценная физика объектов и разрушаемое окружение. По словам создателей, впервые в серии можно будет буквально пробить стену!
  2. При этом нам также обещают максимально реалистичные физические повреждения, которые будут отличаться для каждого типа оружия — и это будет касаться не только окружения, но и противников. «Дырка» от стрелы будет отличаться от ножевого укола, а тот — от взмаха катаны.
  3. Кроме того, в игре будут имплементированы динамическая смена погоды и времен года — также впервые для франшизы. Причем разработчики заверяют, что сезоны будут не просто косметической сменой декораций, а по-настоящему влиять на игровой процесс. Например, зимой водоемы будут покрываться льдом, открывая новые пути, а летом вы сможете нырять в воду.
  4. Также погода будет создавать динамические ивенты. Например, ветер будет сдувать различные объекты в окружении, а дождь усложнит передвижение, но облегчит стелс.
Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

В общем, next-gen-апгрейд графического движка обещает существенно расширить физические возможности взаимодействия с игровым миром.

Когда выходит Assassin's Creed: Shadows?

После всех этих подробностей о содержимом игры у вас, вероятно, возник резонный вопрос: когда же нам ждать релиза? К счастью, ответ на него мы уже знаем благодаря официальным источникам.

Как сообщает Ubisoft, Assassin's Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября 2024 года на всех актуальных платформах — PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

А уже этим летом, в июне, разработчики обещают впервые показать игровой процесс новинки на одной из ближайших выставок. Так что нам остаётся лишь потерпеть ещё несколько месяцев в ожидании следующей порции информации.

Старт сервиса Infinity

Помимо непосредственно Shadows, запуск новой Assassin's Creed также ознаменует стартый более масштабного проекта Ubisoft — долгожданного игрового сервиса Infinity.

Уже который год разработчики вынашивают идею объединить все игры серии в рамках единой клиентской программы, где игроки смогут переносить часть достижений и купленного контента из одной части в другую. Своего рода единая экосистема AC наподобие той, что Activision создала для франшизы Call of Duty.

Shadows станет первой ласточкой в новой модели распространения игр Ubisoft — так что с её релизом состоится и дебют платформы Infinity. Удастся ли разработчикам воплотить её в жизнь и сделать по-настоящему востребованной — покажет время.

Мои ожидания от Assassin's Creed Shadows

Собрав воедино всю известную на данный момент информацию, можно сделать первые выводы о потенциале грядущего проекта. И, честно говоря, мои ожидания… Смешанные, что ли.

С одной стороны, многочисленные анонсированные нововведения звучат крайне интригующе. Полный отказ от устаревших условностей, таких как вышки и аванпосты. Беспрецедентная нелинейность в самих миссиях. Возвращение стелс-механик в качестве основы игрового процесса. Да и графический движок, хоть и ограниченный слабой Xbox, всё равно порадует любителей зрелищности и реализма.

С другой стороны, разработчик игры — та самая студия Ubisoft Quebec, которая в предыдущий раз подарила нам весьма… Стандартизированный результат в лице Odyssey. И способна ли эта команда на инновации на практике — большой вопрос.

Я лишь надеюсь, что перед авторами стоит четкая творческая концепция и осознание своих прошлых промахов. В таком случае у Assassin's Creed Shadows есть все шансы как минимум снова поднять планку серии до пройденных ранее высот. Ну, а удастся ли ей и вовсе вывести франшизу на новый уровень — покажет только финальный продукт.

Заключение: стоит ли делать предзаказ?
Игра, само собой, стоит $70 за базовый комплект и $130 за максимальный
Автор: Ubisoft Источник: store.ubisoft.com

Моя позиция относительно предзаказа новой Assassin's Creed достаточно проста: не раньше, чем нам покажут геймплей, то есть в июне этого года. Если материал впечатлит, то я, вероятнее всего, оформлю предзаказ максимального издания.

Если же игра не заинтересует, то просто куплю базовую версию по выходу. В успехе самого проекта я не сомневаюсь на 99%. Новая формула серии, даже в худшем случае, гарантирует, как минимум, интереснейшую песочницу с открытым миром, в каждый уголок которой хочется залезть. Разве что, в Ubisoft сильно постараются, чтобы все испортить — но с их традициями контроля качества повторение истории Far Cry 6 я вижу предельно маловероятным.

Так что я смотрю на Shadows с оптимизмом и надеждой, что игра окажется отменным приключением. Но степень её успеха и новаторства — вот настоящая интрига, ответ на которую мы узнаем не ранее июня. А чего ждете от игры вы?

• • •

Если вас интересует тема игр Ubisoft, советую также обратить внимание на следующие статьи:

5 игр серии Assassin's Creed, которые стоит (пере)пройти в 2024

Почему Ubisoft отошла от «вышек и аванпостов»

Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: store.ubisoft.com
Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

5 комментариев

448920570@vkontakte
первый и последний темнокожий самурай в истории Японии

в действительности нету доказательств того что он был самураем. тем более первым или последним.
Chenz
Чую, это будет эпический провал с последующим бойкотом со стороны японцев.
1
Я купил сегодня ключ Assassin’s Creed Shadows на сайте https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/
Уже активировал игру в России, запретов на игру никаких.
112496856864391236792@google
Assassin's Creed Shadows (в русской локализации — «Assassin's Creed: Тени») — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft. получить самый атмосферный и кровавый экшен Ubisoft за последние годы.
Assassins Creed Shadows КЛЮЧ STEAM ВСЕ РЕГИОНЫ · 2459 ₽. https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько датчиков дыма нужно устанавливать в доме для максимальной безопасности

Огонь распространяется быстрее, чем кажется. По статистике, большинство домашних пожаров развивается всего за несколько минут, и именно первые секунды решают, будет ли у человека шанс...

Что такое ретрит, и как он может помочь вернуть силы

В мире, где всё движется с бешеной скоростью, где гаджеты не замолкают ни на минуту, а мысли переполнены задачами, тревогами и планами, становится всё труднее услышать самого себя. Именно поэтому...

Возвращая вымерших: как наука приближает де-экстинкцию к реальности

Идея вернуть к жизни исчезнувшие виды ещё недавно звучала как научная фантастика. Мамонты, тасманийские тигры, древние птицы — всё это казалось навсегда ушедшим в прошлое. Однако...

Какие комплектующие ПК чаще всего выходят из строя и как этого избежать

Каждый, кто хоть раз сталкивался с поломкой компьютера, знает, что это не только потеря времени, но и риск лишиться важных данных. В этой небольшой статье вы узнаете, какие комплектующие ПК...

Почему кошек не стоит будить во время их сна

Если кошка доверяет вам, вы могли заметить, как она крепко спит с вами на кровати или в другом укромном месте. Глубокая фаза сна питомца может даже сопровождаться лёгким, едва слышным сопением или...

Почему проект газотурбинного автомобиля Chrysler Turbine Car оказался провальным?

Осенью 1963 года на улицах американских городов появился необычный звук. Это было не привычное урчание поршневого мотора, а «мягкий свист» реактивной турбины. Люди оборачивались, водители снижали...