Стоит ли играть в Chivalry 2, если не пробовал ничего подобного раньше

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

«Counter-Strike для любителей средневековья». Именно такую фразу можно получить в ответ, когда просишь друзей описать эту игру. Так ли это на самом деле и стоит ли играть тем, кто ранее не пробовал ничего подобного? Давайте узнаем!

Скриншот с официального сайта игры

Проект представляет из себя симулятор средневековой битвы, где ты не всемогущий герой или генерал, а совершенно обычный солдат, оказавшийся в самой гуще сражения. Лязг железа, крики, ужасная неразбериха и ощущение того, что твой персонаж может погибнуть буквально в любой момент, преследуют игроков на протяжении всего матча.

Так что же общего у этой игры с Counter-Strike?

В первую очередь стоит отметить, что это командная игра, где условно красные отряды сражаются против синих. У обоих групп зачастую есть свои задачи, которые очень сильно раскрываются во время осады замков, где одни игроки должны защитить точку, а вторые выполнить особое условие для её захвата. Это может быть как закладка бомб для подрыва кораблей, так и сопровождение тарана/осадных башен.

Вторым сходством можно назвать отсутствие ограничений на оружие за время матча. На протяжение всей игры игрок может легко сменить как выбранный класс, так и оружие в своих руках (смена происходит после следующего возрождения). Также никто не запрещает поднимать оружие уже убитых игроков и использовать его вместо выбранного по умолчанию.

Скриншот с официального сайта игры
На этом, по мнению автора, сходства закончились и настало время поговорить о том, что действительно из себя представляет игра.

Как уже было сказано выше: это симулятор средневековых битв, где игрок берёт на себя роль простого солдата. В руках у него может быть меч, копьё, алебарда, лук и множество других вариантов старинного оружия, а игровой процесс строится вокруг того, насколько хорошо игрок ими владеет. Есть несколько типов атак, уникальных для каждого оружия, и перед использованием каждой из них нужно оценить условия схватки. Например, при использовании широкого замаха в толпе есть высокая вероятность нанести урон кому-нибудь из своих, а при ударе сверху на открытой местности враг легко может отскочить в сторону и контратаковать сбоку. Блок в этой игре может как дать преимущества: возможность атаковать без затрат энергии; так и стать причиной, из-за которой можно лишиться оружия.

Удары в этой игре не просто анимация на экране. Физика настроена таким образом, что заставляет чуть ли не буквально почувствовать каждое попадание по тебе оружием или снарядом, будь то двуручный топор, стрела или камень из катапульты. Также стоит отметить, что во время замаха важным элементом является движение мыши. Резко взмахнув ей в сторону, ты можешь не только ускорить удар, но и задеть вместе с основным противником ещё несколько стоявших рядом.

Уничтожать врагов можно разными способами в зависимости от карт. Игроки могут использовать как стандартный метод «ударить алебардой по голове», так и сбросить со стены камень, швырнуть в убегающего противника щит или актировать часто попадающиеся ловушки. Можно зарядить друга в катапульту и отправить его на вражеские стены. Как оказалось при таком методе доставки он не погибнет и может устроить вражеской команде немало проблем. 

Часто встречаемая в наше время прокачка здесь также есть, но совершенно не влияет на силу и вероятность выйти из битвы победителем. Она лишь открывает подклассы четырех основных классов, ряд дополнительного оружия и доступ к расцветке. Влияет это только на удобство игры, так как во время матча всё зависит от умений игрока, и даже человек с оружием по умолчанию легко может одолеть любого противника.

О чем ещё стоит упомянуть:

В игре на данный момент есть несколько режимов, как для спокойной игры с ботами, так и большие поля битв на множество игроков.

 Присутствуют и разнообразные карты с иногда забавными заданиями для победы. Например, где-то для того, чтобы взять верх над противником, одна из команд должна украсть несколько свиней, что иногда вызывает смех, когда в разгар дуэли ты замечаешь, как через поле битвы три рыцаря несут на плечах одно из домашних животных.

Ещё здесь есть поля сражений, в которых легко можно узнать отсылки на реальные места. Например, пустынный город с древним маяком и обширной библиотекой. Думаю, любители истории сразу же поймут, на какое место мягко намекает эта карта.

Что хотелось бы сказать в конце:

Игра точно не Counter-Strike или Call of duty для любителей средневековья. Скорее это mount and blade для тех, кого интересуют только битвы без управления армией и возможность вместе с такими же реальными людьми ворваться на поле боя, чтобы проверить свои навыки фехтования и выживания в древней битве.

Если вы давно хотели попробовать что-нибудь подобное, то обратите внимание на Chivalry 2 и вряд ли разочаруетесь.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

100183089530309585860@google
Забавно: в игре под названием «Chivalry», что дословно переводится как «Кавалерия» или «Конница» — нет ни одной лошади.
105767947221543749587@google
Есть
100183089530309585860@google
Есть

Что, добавили с обновой? Сколько играл — лошадей не было
a
Иногда во время боя предлагают присоединиться к кавалерии

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...