Новые расы в Mass Effect: Andromeda урезали из-за косплееров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Место действия ролевого боевика Mass Effect: Andromeda — галактика Андромеда. Казалось бы, самое место для множества уникальных и удивительных рас, однако всё испортил косплей… и небольшой бюджет.

Млечный Путь — прекрасная непознанная галактика. Она столь огромна что приходится путешествовать на сверхсветовой скорости и активно применять прыжковые врата для перемещения. Казалось бы, простор для фантазии разработчиков и потенциально неограниченные возможности для исследования мира игроками. Mass Effect: Andromeda должна была стать поистине масштабной ролевой игрой, не уступающей оригинальной трилогии. Однако, стоило дойти до разработки как всё посыпалось.

На деле же, получили две «новые», похожие друг на друга, расы, а также третью достаточно сомнительную — странного вида роботов Ремнантов.

Однако, так было не всегда. Недавно разработчики поделились информацией о процессе создания ME: Andromeda. Одни стояли у истоков, другие доводили дело до конца. Выяснилось, что изначально было создано гораздо больше рас. По одной информации, к разработке было предложено целых пять, другие источники сообщили что руководство BioWare в конечном итоге выбрало те, что находились в пределах «безопасной для косплея зоны».  Другой разработчик сообщает, что по первоначальной задумке, галактика Андромеда должна была стать полноценной системой, населенной коренными расами, с которыми предстояло взаимодействовать прибывшим с Млечного Пути. 

Старший сценарист ME3 Нилл Поллнер принявший участие в работе над Andromeda сказал:

«Я думаю, что это был проект, который никак не мог оправдать ожиданий»

Поскольку первая часть предлагала небывалый размах возможностей, то и от новой части ожидали никак не меньше, а то и больше, ведь место действия — новая галактика. Однако, когда дело дошло до разработки, команда столкнулась с ограниченным бюджетом на «две расы плюс Ремнанты». Поэтому пришлось отказаться от масштабных планов со свободной возможностью путешествия по всей галактике и создать достаточно камерный проект с искусственными ограничениями. В результате главный герой выступает эдаким «жестоким колонистом» что сначала стреляет, а потом задаёт вопросы.

В корзину улетело множество идей разработчиков: необычный опыт «первого контакта», система коммуникации с коренным населением галактики, сюжетные линии исследования Андромеды и свободное перемещение.

Сообщить более подробно об особенности «завёрнутых» рас никто не решился — ссылаются на то что BioWare всё ещё могут держать на них «патент».

Директор по дизайну в BioWare Montreal для ME2 и 3 Дориан Кикен поделился:

Одна из сильных сторон оригинальной трилогии Mass Effect состоит в том, что вы действительно можете косплеить большинство инопланетных персонажей — кроме Ханара, хотя я бы не стал недооценивать творчество некоторых косплееров.

А также предположил что от ряда «безумных» концептов отказались, чтобы упростить жизнь косплеерам. Он уверяет, что после одобрения две новых расы были отредактированы для «безопасного» косплея и инопланетяне типа «медузы» сознательно не создавались.

В результате разработчики не имея достаточно ресурсов даже на перенос рас из оригинальной трилогии и с ограниченным бюджетом отказались от множества амбициозных идей. Игра преобразилась до неузанавемости по сравнению с первоначальными концептами и была воспринята в штыки игровым сообществом. Притчей во языцех стала лицевая анимация и техническое исполнение проекта.

Тем не менее, разработчики считают что игра получилась достаточно неплохой.  Дориан Кикен говорит, что больше негатива вызывает сюжетная составляющая, а не геймплей:

Я думаю, что это больше связано с историей, чем с сеттингом. У Andromeda хороший геймплей, который был значительно улучшен по сравнению с оригинальной трилогией, но сама история вышла так себе.

А какой будет «старая-новая» трилогия покажет время, но сейчас мы уже знаем — филейных частей Миранды не будет.

Источник: Mass Effect Andromeda Had Designs For Up To Ten New Alien Species, But They Were Cut For Budget, Scope, And... Cosplay

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

6 комментариев

Добавить комментарий

N
они там вообще сами то с этой планеты?
я чем больше читаю про эту биоварь тем больше не понимаю чем они там думают и как вообще в эти игры играть то можно
S
Молодцы какие. Косплеерам угодили, ЛГБТ угодили, людям с разным цветом кожи угодили… А вот людям, которые в это будут играть — решили не угождать, мол и так пойдет.
102956667730479629087@google
Удалил игру сразу как столкнулся с расой этих вот разноцветных мартышек. Очень куцо выглядят.
Masterh_kot
А был ли мальчик? Какие то маняфантазии описывают. Не удивлюсь если все было на уровне идей. Хотя бы пусть черновики покажут или другой материал.
Z
OMG… косплей — новая отмазка? Косплей по МЕ делают не из соображений интересного или необычного персонажа. А из популярности и сексуальности. ФемШеп, азари, Джек, Миранда и Тали. Последние двух до сих пор не сделали вменяемых. Особенно в косплее на Миранду, вечной проблемой является её одежда. Материал всегда плохой выбирают и выглядит крайне убого. А казалось бы, просто человек — куда проще? Но увы.
Z
Простите!
Последних*

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.