Новые расы в Mass Effect: Andromeda урезали из-за косплееров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Место действия ролевого боевика Mass Effect: Andromeda — галактика Андромеда. Казалось бы, самое место для множества уникальных и удивительных рас, однако всё испортил косплей… и небольшой бюджет.

Млечный Путь — прекрасная непознанная галактика. Она столь огромна что приходится путешествовать на сверхсветовой скорости и активно применять прыжковые врата для перемещения. Казалось бы, простор для фантазии разработчиков и потенциально неограниченные возможности для исследования мира игроками. Mass Effect: Andromeda должна была стать поистине масштабной ролевой игрой, не уступающей оригинальной трилогии. Однако, стоило дойти до разработки как всё посыпалось.

На деле же, получили две «новые», похожие друг на друга, расы, а также третью достаточно сомнительную — странного вида роботов Ремнантов.

Однако, так было не всегда. Недавно разработчики поделились информацией о процессе создания ME: Andromeda. Одни стояли у истоков, другие доводили дело до конца. Выяснилось, что изначально было создано гораздо больше рас. По одной информации, к разработке было предложено целых пять, другие источники сообщили что руководство BioWare в конечном итоге выбрало те, что находились в пределах «безопасной для косплея зоны».  Другой разработчик сообщает, что по первоначальной задумке, галактика Андромеда должна была стать полноценной системой, населенной коренными расами, с которыми предстояло взаимодействовать прибывшим с Млечного Пути. 

Старший сценарист ME3 Нилл Поллнер принявший участие в работе над Andromeda сказал:

«Я думаю, что это был проект, который никак не мог оправдать ожиданий»

Поскольку первая часть предлагала небывалый размах возможностей, то и от новой части ожидали никак не меньше, а то и больше, ведь место действия — новая галактика. Однако, когда дело дошло до разработки, команда столкнулась с ограниченным бюджетом на «две расы плюс Ремнанты». Поэтому пришлось отказаться от масштабных планов со свободной возможностью путешествия по всей галактике и создать достаточно камерный проект с искусственными ограничениями. В результате главный герой выступает эдаким «жестоким колонистом» что сначала стреляет, а потом задаёт вопросы.

В корзину улетело множество идей разработчиков: необычный опыт «первого контакта», система коммуникации с коренным населением галактики, сюжетные линии исследования Андромеды и свободное перемещение.

Сообщить более подробно об особенности «завёрнутых» рас никто не решился — ссылаются на то что BioWare всё ещё могут держать на них «патент».

Директор по дизайну в BioWare Montreal для ME2 и 3 Дориан Кикен поделился:

Одна из сильных сторон оригинальной трилогии Mass Effect состоит в том, что вы действительно можете косплеить большинство инопланетных персонажей — кроме Ханара, хотя я бы не стал недооценивать творчество некоторых косплееров.

А также предположил что от ряда «безумных» концептов отказались, чтобы упростить жизнь косплеерам. Он уверяет, что после одобрения две новых расы были отредактированы для «безопасного» косплея и инопланетяне типа «медузы» сознательно не создавались.

В результате разработчики не имея достаточно ресурсов даже на перенос рас из оригинальной трилогии и с ограниченным бюджетом отказались от множества амбициозных идей. Игра преобразилась до неузанавемости по сравнению с первоначальными концептами и была воспринята в штыки игровым сообществом. Притчей во языцех стала лицевая анимация и техническое исполнение проекта.

Тем не менее, разработчики считают что игра получилась достаточно неплохой.  Дориан Кикен говорит, что больше негатива вызывает сюжетная составляющая, а не геймплей:

Я думаю, что это больше связано с историей, чем с сеттингом. У Andromeda хороший геймплей, который был значительно улучшен по сравнению с оригинальной трилогией, но сама история вышла так себе.

А какой будет «старая-новая» трилогия покажет время, но сейчас мы уже знаем — филейных частей Миранды не будет.

Источник: Mass Effect Andromeda Had Designs For Up To Ten New Alien Species, But They Were Cut For Budget, Scope, And... Cosplay

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

6 комментариев

Добавить комментарий

N
они там вообще сами то с этой планеты?
я чем больше читаю про эту биоварь тем больше не понимаю чем они там думают и как вообще в эти игры играть то можно
S
Молодцы какие. Косплеерам угодили, ЛГБТ угодили, людям с разным цветом кожи угодили… А вот людям, которые в это будут играть — решили не угождать, мол и так пойдет.
102956667730479629087@google
Удалил игру сразу как столкнулся с расой этих вот разноцветных мартышек. Очень куцо выглядят.
Masterh_kot
А был ли мальчик? Какие то маняфантазии описывают. Не удивлюсь если все было на уровне идей. Хотя бы пусть черновики покажут или другой материал.
Z
OMG… косплей — новая отмазка? Косплей по МЕ делают не из соображений интересного или необычного персонажа. А из популярности и сексуальности. ФемШеп, азари, Джек, Миранда и Тали. Последние двух до сих пор не сделали вменяемых. Особенно в косплее на Миранду, вечной проблемой является её одежда. Материал всегда плохой выбирают и выглядит крайне убого. А казалось бы, просто человек — куда проще? Но увы.
Z
Простите!
Последних*

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Каспийское море потеряло территорию размером с Албанию: почему в последние годы вода отступает всё быстрее

Каспий теряет не просто воду. Он теряет территорию. За последние тридцать лет площадь крупнейшего озера планеты сократилась почти на 29 тысяч квадратных километров. Это территория, сопоставимая с...

Инженерное решение Sony CF-300: как опция Invisible Monitor упростила запись радио в 1971 году

В 1971 году японская корпорация Sony выпустила портативную радиомагнитолу Cassette Corder FM-AM CF-300. Монофонический кассетный магнитофон и радиоприемник супергетеродинного типа были размещены в...

И почему я не купил его раньше? Обзор геймпада GameSir G7 Pro 8K Champion Edition

Как истинный ПК-боярин, я предпочитаю играть на геймпаде и использую его практически во всех играх, за исключением различных шутеров (Дум, Колда и прочее), в них клавамыш forever. В качестве...

Обзор игровой мыши EPOMAKER NEX Lite

Компания Epomaker хорошо знакома любителям компьютерной периферии прежде всего благодаря механическим клавиатурам и сопутствующим аксессуарам. Однако в ассортименте производителя есть и игровые...

«Черный октябрь», когда ИИ чуть не хакнул половину интернета: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: найдена критическая дыра в PHP (на котором держится 70% интернета), ЦБ РФ не стал снижать ставку...

Кофе в турке без гадания на гуще: как одна и та же джезва может сварить и густой шоколад, и легкий ягодный чай

Приготовление кофе в джезве (турке) — старейший метод заваривания, при котором молотое зерно и вода находятся в одном сосуде на протяжении всего времени нагрева. В капельных кофеварках...