Capcom пересмотрит цены на свои игры в сторону увеличения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В секции Q&A во время финансового отчёта, сотрудники Capcom заявили, что Dragon's dogma 2, выход которой запланирован на этот финансовый год, будет стоить 69.99 $. Разработчик объясняет это тем, что затраты на разработку растут, и увеличение стоимости поможет покрыть расходы. Кроме того, средняя цена для ААА проекта в игровой индустрии на данный момент находится в районе 70 $.

Источник: www.monsterhunter.com

Вероятнее всего, цена в 70$ станет обычной ля следующих проектов Capcom. Поэтому, выходящий в 2025 году Monster Hunter Wilds будет иметь такую же или даже более высокую стоимость.

Новости об увеличении стоимости оказались неожиданными. Директор Capcom Нарухиро Цуджимото, выступая на Tokyo Game Show в прошлом году, заявил, что цены на видео игры сейчас «слишком маленькие», и такое решение, как увеличение их стоимости станет «здоровым решением» для улучшения состояние игровой индустрии.

«Цены на разработку проекта почти в сто раз выше, чем во времена Famicom, в то время как сама их стоимость не сильно возросла» — заявил Цуджимото. Так же он отметил необходимость в поднятии заработных плат для разработчиков. «Из-за рецессий люди не перестают ходить в кинотеатры или на концерты любимых исполнителей. Игры высокого качества будут продаваться и дальше», — сказал президент Капком.

Источник: www.dragonsdogma.com

Поднятие цен и увеличение сроков разработки являются самыми «горячими» и обсуждаемыми темами в игровой индустрии. В связи с большими сокращениями сотрудников, весь рынок ААА проектов находится под угрозой обрушения. Глава Sony Хироки Тотоки, выступив ранее на этой неделе, заявил, что PlayStation Studios могут ещё сильнее урезать затраты на разработку. В ответ на это заявление Capcom ответил, что «мы видим рационализацию и улучшение процесса разработки нашим главным приоритетом и продолжим работать над этим».

Возвращаясь к Dragon's Dogma 2, Capcom ожидают, что смогут продать миллион копий этой игры.

Точно такого же они ожидают и от Monster Hunter Wilds. Кроме того, компания надеется, что число проданных копий превзойдёт число Monster Hunter World (всего было продано 19.6 миллионов копий). «В разработке этой игры мы стремимся к тому, что результаты продаж новой части превзойдут результаты предыдущей», заявляют Capcom

Источник: https://nordic.ign.com/

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему редкий гриб из Тибета и Гималаев продают по цене роскошного автомобиля

На первый взгляд сложно представить товар стоимостью с хороший автомобиль. Гусеница коричневого цвета в пару сантиметров длиной, у которой из головы появился отросток, выглядит скорее как случайная...

Обзор смартфона Nothing Phone (3a) в 2026 году: теперь можно брать!

Всего за 20 тысяч рублей этот смартфон предложит вам начинку среднего класса, три задние камеры, качественный экран и оригинальный дизайн со светодиодными «глифами». В чём подвох?

Обзор монтажной консоли XPPen Pilot Pro — заменит клавиатуру и ускорит работу

Занимаетесь монтажом видеороликов или постоянно работаете в графических редакторах? Тогда наверняка вам знакомы бесконечные комбинации горячих клавиш на клавиатуре. Но что, если я скажу, что...

458 километров воды, которую пришлось поднять на 418 метров: зачем СССР построил канал Иртыш — Караганда

На карте канал Иртыш — Караганда выглядит обманчиво просто. От большой реки отходит синяя линия, пересекает степь и заканчивается возле города. Поначалу я представляла его примерно...

Почему грибы иногда растут почти идеальным кругом и откуда на газонах берутся «ведьмины кольца»

Иногда после дождей на газоне появляется картина, которая выглядит почти слишком аккуратно для природы: грибы стоят не беспорядочно, а образуют дугу или почти идеальный круг. Если кольцо большое,...

DeepCool Spartacus 360: обзор СЖО с ЖК-экраном и умным хабом

Собирая свой ПК, я стремился к тому, чтобы заключительным штрихом стала практически бесшумная работа системы даже под максимальной нагрузкой. Для реализации этой задачи и с прицелом на будущие...