Была выпущена VR версия DOOM 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Состоялся релиз переиздания шутера DOOM 3 для виртуальной реальности. Игра доступна эксклюзивно для консолей Playstation 4 и 5. На Youtube-канале Sony был опубликован приуроченный к запуску игры трейлер. 

Для VR устройств была переработана не только основная игра, но и вышедшие дополнения.  Для удобства игроков была добавлена отдельная кнопка для того, чтобы развернуть персонажа на 180 градусов. Также показатели здоровья и брони главного героя были интегрированы в игровой процесс — теперь это не отдельный блок цифр в углу экрана, а показатели датчика на запястье героя.

Релиз игры DOOM 3 состоялся в 2004 году и она сразу разделила фанатское сообщество. Разработчики отошли от привычных канонов и предложили игрокам мрачную и гнетущую атмосферу тёмных коридоров марсианской базы, а также осложнявшую битвы игровую механику — нельзя было использовать фонарик и оружие одновременно.

Несмотря на неоднозначность проекта, DOOM 3 заслужил на Metacritic 87 баллов от критиков, а пользователи оценили её на 7.7 баллов.

Источник: DOOM 3 VR edition trailer

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

7 комментариев

Добавить комментарий

1
Больные ублюдки выпускающие даже старое говнище «эксклюзивно» на своих обосратых консольках, ну что сказать…
113437561150599204409@google
Кто девушку ужинает, тот её и танцует. А игра криповая достаточно, чтобы в VR нервишки проверить.
Eta_Storona_Interneta
Ну не знаю. Идея перезарядки двустволки в VR мне нравится, но вот был бы у меня VR, я бы наверное выкинул шлем в окно от страха. И даже если не выкину, в видео от Digital Foundry, камеру довольно сильно трясло. Я думаю от этого довольно быстро плохо станет.
AnotherStranger
Средняя сессия в VR длится 20-30 минут, у многих после этого времени голова начинает болеть из-за охреневания вестибюлярки и тщетных попыток глаз сфокусироваться на определенную дальность (большая и нерешенная проблема, кстати), да и потеет шлем в конце концов.
Счастливчики и натренированные могут часами в VR быть.
Eta_Storona_Interneta
Да, звучит жестко. Видимо эта технология будет улучшаться за счет здоровья первых пользователей этой системы.
AnotherStranger
Ну не совсем здоровья (если, конечно, через тумбочку человек не кувыркнется). Проблем с VR еще много и они постепенно решаются, хоть и не так быстро как хотелось бы.
Скорее, у VR очень сильный первый вау-эффект, а после люди теряют интерес по очень многим причинам.
Eta_Storona_Interneta
Согласен. Обычно игры запускают, чтобы отдохнуть. Даже если ты запускаешь хардкор, то хоть голова кружиться не будет. Просто нервы пострадают. А VR на данный момент больше нишевое направление, вроде wii спорта. Разница в том, что мне очень интересно, во что VR может развиться. И разовьется.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...

Оптические датчики скорости в «Союзе-110»: зачем инженеры усложнили узел подкатушечников

Катушка номер 18 с магнитной лентой длиной 525 м при быстрой перемотке развивает частоту вращения свыше 30 об/с, а линейная скорость полотна превышает 35 км/ч. Попытка зажать такой узел...

Как смартфоны потеряли индикатор уведомлений, и почему мы до сих пор по нему скучаем

Почти до конца 2010-х годов у многих Android-смартфонов в районе разговорного динамика имелся светодиод, по свечению или миганию которого можно было понять, есть ли непрочитанное сообщение...