Будни охотника на девушек-монстров. Обзор хентайной игры Forest of Blue Sky

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Почувствуйте себя в шкуре охотника за девушками-монстрами в этом милом и расслабляющем платформере, который сожрет все ваши нервы. Zell работает над многими хентайными играми, а сам FOBS разросся до такой степени, что его пришлось разделить на версия A и B. Каждая версия включает в себя отдельную коллекцию девушек-монстров, причем в версии B девушки крупнее и агрессивнее. И плотояднее.

Охота началась

Вы играете за обыкновенного парня, который собирает себе коллекцию девушек-монстров. Он телепортируется в новую локацию, ловит местных обитателей, получает их способности, и благодаря им открывает доступ к другим локациям. Открываемые способности включают в себя возможности бежать быстрее, дважды прыгать, бить сильнее, ставить барьеры, мастурбировать, и многие другие! Причем можно иметь лишь ограниченное количество активных способностей. Но не все так просто!

Нельзя просто взять и поймать девушку — монстра! К каждой девушке-монстру нужно проявить особый подход, иначе поймать её не получится. Нужно вымотать её. А для этого нужно ударить её в нужный момент, поставить барьер, позволить одержать над собой верх (последовательность и вариативность действий каждый раз уникальна). Иногда нужно решить паззл или просто убежать. И все эти способы не отличаются очевидностью для большинства девушек, а в игре этих девушек несколько десятков! Поэтому большую часть времени вы будете стоять перед девушкой-монстром, и задаваться вопросом: «Как»?!?

А потом возникает еще один вопрос: «Зачем мне ловить этих девушек-монстров, если можно прийти к ним на локацию, позволить им избить себя до полусмерти, и сделать с обездвиженным телом свое грязное дело»? Все очень просто. Наш охотник создал миниатюрные экосистемы рядом со своим домом, поэтому, после поимки, далеко ходить не надо будет (охотник даже создал миниатюрную версию ада, чтобы его инфернальные подруги чувствовали себя комфортно. Надо отдать должное упорности парня)! Кроме того, на некоторых локациях есть секреты, после открытия которых в вашем доме открываются дополнительные сцены, что поощряет исследование. 

Если вы не любите платформеры, где нужно наблюдать за большегрудыми (и наоборот) девушками, придумывая способы их поимки, то эта игра не для вас. Лично я потратил около часа на отдельные экземпляры. Атаковал, менял набор способностей, «умирал», и снова рвался в бой. Иногда вообще надо было позволить себя одолеть, поэтому логика не всегда работает, стоит довериться инстинктам. Это именно тот случай, когда надо «убить дракона голыми руками».

Заключение

Обновления выходят очень редко, но имеющегося контента более-чем достаточно. Это расслабляющая\бесящая игра, с приятным музыкальным сопровождением, которая затянет вас на долгое время. А еще она умеет пугать! Локация с мертвецами довольно жуткая… Да, мертвецы здесь — тоже девушки-монстры. Да, можно. В остальном здесь все милое и пушистое. Буквально. Игра хорошо оптимизирована, а управление прекрасно отзывается на ваши команды. Если не получается — играйте обеими руками.

Приключенческая играЛогическая играПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

22 комментария

Добавить комментарий

AksionauVit
Вообще-то Forest of the Blue Skin
Eta_Storona_Interneta
А еще есть вариант с «Blues Skin». Когда я только начал играть в FOBS, на разных сайтах были разные названия, поэтому я стал использовать то, которое лично мне нравится больше всего.
AksionauVit
О как. Ну, честно говоря, пытался найти оригинальное название, чтобы в гугл-переводчик забить, но не получилось, а впоиске выбивало только «Skin». Однако вариант со «Sky» мне больше нравится
Eta_Storona_Interneta
Ну, это логичнее. Если «Голубое Небо» еще можно понять, то «Голубая Кожа»… Не знаю. На мой взгляд это бред!
Enrique_Delgado
Хммм. Я не знаю где автор находит такие продукты в индустрии (потому что не искал), однако, некоторые любопытны.
Eta_Storona_Interneta
Отбираю все лучшее и (относительно) безобидное. Оберегая вас от гибели души и ночных кошмаров, так сказать.
Enrique_Delgado
Эм. Я не думаю, что вам удастся найти хоть что-то, что сможет нанести вред нашему психическому здоровью.
Eta_Storona_Interneta
Звучит как вызов)
Enrique_Delgado
Не, если есть симулятор отряда 731, то дело другое
Eta_Storona_Interneta
Пока что только натыкался на работы людей, которые свои комплексы воплощают в хентайных играх, но ничего настолько отбитого. Хотя после еще пары хентайных игр я могу выложить одну поделку про волчицу. Которую слишком хорошо растягивают… Если настроение совсем уж плохое будет.
Enrique_Delgado
Давайте честно, это же не воздействие на психику, это больше вызывает эффект: «боже, каким больным/озабоченным надо быть!?». Ну, поугорают/позлятся, и либо забудут либо заценят. А так, чтобы влияло на психику. Мало вероятно.
Eta_Storona_Interneta
Я тут сужу с учетом своего опыта. У меня психика весьма крепкая, и я спокойно все перевариваю. Но я также не отменяю вероятности, что если человек поиграет в одну наполненную гуро игру с ангелом, то ему станет плохо… Стоп! Тогда мне стоит писать только про такие игры! Чтобы люди могли сделать выбор заранее. С другой стороны мне нравятся чужие страдания… Дилемма!
Enrique_Delgado
Как говорит одна моя знакомая: «страшнее реальности нет ничего». Потому спокойно переваривает всякие выдуманные извращения, но вот заставить её смотреть например «Спасти рядового Райна» не возможно. Если же вас интересуют необычные проекты, то я рекомендую: Raji: An Ancient Epic. В этой игре нет ничего столь неожиданного, но интересен сам концепт. Сюжет основан на индийской мифологии, звучит индийская музыка, катсцены сделаны как театр теней. И все декорации представления о Индии. Она не обычна тем, что подобных проектов очень мало. Игрушка небольшая, платформер и интересная.
Eta_Storona_Interneta
Raji: An Ancient Epic

Посмотрел немного про эту игру. Напоминает нечто среднее между Toren и ту игру, где нужно титанов стрелой убивать. Вроде Titan Souls называется…
Enrique_Delgado
Скорее больше как Ori. А Titan Souls она может напомнить лишь при просмотр снизу. С Toren тоже крайне мало общего. Так как и управление и декорации другие. Только если стиль рисовки. Да и то, Toren проигрывает.
Eta_Storona_Interneta
Звучит интересно. Пожалуй добавлю в очередь на изучение.
Enrique_Delgado
Или можете подождать моего обзора. Или не ждать и посмотреть на ютубе. Но, как по мне, игры что пытаются внести в игровую индустрию новый стиль (одни босы чего стоят, например богиня демонов Рангда), заслуживают быть хотя бы начатыми.
Eta_Storona_Interneta
Из необычных игр меня реально зацепила Pony Island. Пожалуй про неё написать отдельно стоит…
А так да, почитаю обзор. Если настроение будет…
Enrique_Delgado
Да, помню её. Не зацепила.
Eta_Storona_Interneta
Ну да, там реально вкусовщина.
Enrique_Delgado
И если говорить о пони, я предпочитаю когда они держат винтовки https://equestria-at-war.fandom.com/ru/wiki/Equestria_at_War_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Eta_Storona_Interneta
Да пони официально Fallout косплеили, поэтому тут ничего удивительного!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...