Авторы Arc Raiders три года боролись внутри студии за концепцию игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Производственный директор Embark Studios Кайо Брага на конференции GDC раскрыл подробности проблемной разработки амбициозного шутера. Выяснилось, что в течение трех лет команда из 120 человек не имела единого видения проекта. Разные группы разработчиков ежедневно конфликтовали между собой: одни видели в игре кооперативный аналог Shadow of the Colossus, другие настаивали на элементах Souls-лайка, а третьи пытались превратить её в героический лутер-шутер или королевскую битву.

Автор: Embark Studios AB Источник: store.playstation.com

Внутренние разногласия приводили к абсурдным ситуациям во время тестов. Когда команда по созданию оружия делала пушки невероятно мощными, команда по искусственному интеллекту в ответ выкручивала сложность врагов до максимума, превращая игру в непроходимое испытание. Ситуация зашла в тупик, когда разработчики поняли, что их собственный продукт в реальности гораздо слабее, чем они представляли в своих фантазиях. Вместо отмены проекта студия пошла на радикальный шаг — сократила команду до 25 человек и провела полный перезапуск производства.

Решение сосредоточиться на жанре экстракшен-шутера спасло игру от закрытия. Разработчикам удалось убедить издателя Nexon дать им последний шанс, отбросив все лишние концепции и сфокусировавшись на прочном техническом фундаменте. Риск полностью оправдался: согласно последним финансовым отчетам, Arc Raiders продемонстрировала феноменальный успех, разойдясь тиражом в 14 миллионов копий всего за три месяца после официального релиза.

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Откуда красный помпон на французской бескозырке: практические причины, а не легенда про императрицу

Красный помпон на бескозырке — символ пролитой крови за монархию? Забудьте эту сказку. Реальная история этого аксессуара куда прозаичнее: это был «бампер» для головы и способ спасения жизни в море.

Ёрш: враг рыбаков и альфа российских водоёмов

Ёрша принято называть сорной рыбой. Но ёрш — не просто маленькая рыба размером с ладонь, которая завоевала водоёмы от Сибири до Великих озёр. Это вид, который разработал идеальную стратегию выживания.

Какую видеокарту купить в 2026 году для игр без переплаты

Выбрать видеокарту сегодня сложнее, чем кажется: рынок завален вариантами, цены скачут, а продавцы на маркетплейсах пишут «отличное состояние» про карту, которая три года майнила. Так что реально...

Светит куда надо: обзор велофонаря Gaciron KiWi-1200

Многие знают, что птица Киви не летает, но что она ведет только ночной образ жизни догадываются не все. А вот велосипедистам для ночных выездов нужен велосвет, иначе безопасной поездки не...

Зачем марсоходу Curiosity монета в 1 цент 1909 года? Как столетний цент помогает ученым правильно видеть другую планету

При изучении снимков, полученных с поверхности других планет, специалисты сталкиваются с серьезной оптической проблемой — потерей чувства масштаба. На Земле человеческий мозг...

Конец квантового превосходства? Как обычный ноутбук решил задачу, объявленную неразрешимой для ПК

В начале 2025 года научное сообщество активно обсуждало новость об очередном прорыве в области квантовых вычислений. Разработчики нового квантового симулятора Advantage2 от компании D-Wave...