Авторы Arc Raiders три года боролись внутри студии за концепцию игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Производственный директор Embark Studios Кайо Брага на конференции GDC раскрыл подробности проблемной разработки амбициозного шутера. Выяснилось, что в течение трех лет команда из 120 человек не имела единого видения проекта. Разные группы разработчиков ежедневно конфликтовали между собой: одни видели в игре кооперативный аналог Shadow of the Colossus, другие настаивали на элементах Souls-лайка, а третьи пытались превратить её в героический лутер-шутер или королевскую битву.

Автор: Embark Studios AB Источник: store.playstation.com

Внутренние разногласия приводили к абсурдным ситуациям во время тестов. Когда команда по созданию оружия делала пушки невероятно мощными, команда по искусственному интеллекту в ответ выкручивала сложность врагов до максимума, превращая игру в непроходимое испытание. Ситуация зашла в тупик, когда разработчики поняли, что их собственный продукт в реальности гораздо слабее, чем они представляли в своих фантазиях. Вместо отмены проекта студия пошла на радикальный шаг — сократила команду до 25 человек и провела полный перезапуск производства.

Решение сосредоточиться на жанре экстракшен-шутера спасло игру от закрытия. Разработчикам удалось убедить издателя Nexon дать им последний шанс, отбросив все лишние концепции и сфокусировавшись на прочном техническом фундаменте. Риск полностью оправдался: согласно последним финансовым отчетам, Arc Raiders продемонстрировала феноменальный успех, разойдясь тиражом в 14 миллионов копий всего за три месяца после официального релиза.

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Яркий налобник с Карлсоном: обзор фонаря Sofirn HS45

Для ярких светодиодных фонарей поддержание высокого уровня светового потока возможно либо с ограничением по времени («турбопых»), либо со снижением тока для защиты от перегрева. Но есть хитрость,...

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...