Авторы Arc Raiders три года боролись внутри студии за концепцию игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Производственный директор Embark Studios Кайо Брага на конференции GDC раскрыл подробности проблемной разработки амбициозного шутера. Выяснилось, что в течение трех лет команда из 120 человек не имела единого видения проекта. Разные группы разработчиков ежедневно конфликтовали между собой: одни видели в игре кооперативный аналог Shadow of the Colossus, другие настаивали на элементах Souls-лайка, а третьи пытались превратить её в героический лутер-шутер или королевскую битву.

Автор: Embark Studios AB Источник: store.playstation.com

Внутренние разногласия приводили к абсурдным ситуациям во время тестов. Когда команда по созданию оружия делала пушки невероятно мощными, команда по искусственному интеллекту в ответ выкручивала сложность врагов до максимума, превращая игру в непроходимое испытание. Ситуация зашла в тупик, когда разработчики поняли, что их собственный продукт в реальности гораздо слабее, чем они представляли в своих фантазиях. Вместо отмены проекта студия пошла на радикальный шаг — сократила команду до 25 человек и провела полный перезапуск производства.

Решение сосредоточиться на жанре экстракшен-шутера спасло игру от закрытия. Разработчикам удалось убедить издателя Nexon дать им последний шанс, отбросив все лишние концепции и сфокусировавшись на прочном техническом фундаменте. Риск полностью оправдался: согласно последним финансовым отчетам, Arc Raiders продемонстрировала феноменальный успех, разойдясь тиражом в 14 миллионов копий всего за три месяца после официального релиза.

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что за зверь лисовин и чем он отличается от лиса

Когда мне впервые попалось слово «лисовин», я решила, что речь идёт о какой-то особой лисице. Возможно, о крупном взрослом звере с густой тёмной шерстью. Или о редкой разновидности, которую знают...

Как астрономы находят тёмную материю, если её нельзя увидеть

Большая часть вещества во Вселенной не светится, не отражает свет и не образует знакомых нам звёзд, планет или облаков газа. Тёмную материю нельзя сфотографировать напрямую, однако астрономы умеют...

Обзор наушников CCA Falcon: отличная разборчивость и превосходные верха

На волне успеха решений с несколькими динамическими драйверами, компания CCA представила аналогичную модель — Falcon. Внутри которой трудятся два небольших LCP динамика на 8 и 7 мм. Имею...

Иж Планета-Спорт: зачем на первый советский спортбайк ставили японский карбюратор

В начале семидесятых советский мотоциклист хорошо знал расстановку сил на дорогах. «Иж» — это привычно, ремонтопригодно и совершенно не быстро. «Ява» и CZ — надёжные, но тоже...

Какой CD-плеер был у Данилы Багрова в фильме «Брат» и как он у него оказался

Творчество режиссёра Алексея Балабанова редко оставляет кого-то равнодушным. Эпоха 90-х показана им очень живо. В культовом фильме «Брат» (1997 года) портативный CD-плеер главного...