Assassin’s Creed: The Ezio Collection — ремастер, который ухудшает впечатления от оригинала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Для фанатов серии Assassin's Creed, трилогия с Эцио Аудиторе да Фиренце навсегда останется легендарной. Эти игры не просто укрепили положение франшизы на рынке после неоднозначного восприятия первой части, но и дали мощный толчок развития геймплея и стиль, которого Ubisoft придерживаются до сих пор.

В трилогии мы получаем всю историю его жизни и борьбы с тамплиерами, начиная с юношества и уличных потасовок во Флоренции эпохи Возрождения и заканчивая пожилым возрастом в османском Стамбуле, в поисках утерянной библиотеки ордена ассасинов. Не говоря уже о параллельной истории Дезмонда и борьбе с корпорацией тамплиеров, Абстерго, в наше время.

Можно было бы предположить, что Ubisoft уделила максимум своего времени в процессе создания данного ремастера, создав окончательную версию игр и дав возможность новому поколению фанатов шанс ощутить на себе те эмоции, которые когда-то испытали игроки на релизе.

Но Ubisoft решила этого не делать. И в конченом итоге, получаются классические части франшизы Assassin's Creed, которые мало чем напоминают «ремастеры» в современном понятии этого слова.

Assassin’s Creed 2
Assassin's Creed 2
Автор: Ubisoft

Во время запуска мы видим пережатые до 1080p при 30fps с использованием лучших ресурсов ПК, новые текстуры неба, более детализированную архитектуру, новые эффекты воды и освещения. Результаты, переделки под новое железо, улучшаются по мере продвижения по частям серии, но они не впечатляют.

Assassin's Creed 2 выглядит хуже всех, получив лишь незначительные улучшения, в то время как Assassin's Creed: Brotherhood получила настоящий прирост детализации текстур. Только Assassin's Creed: Revelations выглядит наиболее близко к тому, что может представить себе игрок, когда думает о ремастере. Конечно, пейзажи все еще выглядят примитивными, но персонажи отлично смоделированы, лицевая анимация не заставляет испытать испанский стыд, а расстояния прорисовки при подъеме на стамбульские минареты весьма впечатляют.

Не помогает и то, что AC2 пытались сделать более реалистичным. Не знаю, что Ubisoft сделала, чтобы улучшить внешний вид персонажей, как главных, так и второстепенных, но теперь они выглядят, будто бы каждому сделали срочную и самую дешевую пластическую операцию. Лица выглядят странными и резиновыми. Глаза словно выпирают из глазниц. Может быть, AC2 всегда выглядела так, и память меня подводит, но играя, я не раз ловил себя на мысли: «А разве в 2009 не выглядело лучше?».

Хотя над ремастером AC2, Ubisoft проделала отличную работу по совершенствованию тех аспектов, которые были хороши в оригинале, а затем адаптировала это под сюжетную линию с её динамикой повествования, игра все еще далека от идеальной Assassin's Creed. Боевые действия весьма хаотичны и неаккуратны, а паркур будто бы стал заложником базовых механик игры. Игра может решить, что на самом деле персонажу не нужно прыгать вверх к следующему выступу на внешней стороне башни, а спрыгнуть с нее на мощеные улицы десятками метров ниже.

Assassin's Creed: Brotherhood немного лучше. Боевка стала более плотной, но в то же время, в меру свободной для перемещения от противника к противнику, а движение персонажа кажется менее подверженным случайным ошибкам, по типу прыжка с башни. Рим выигрывает у Флоренции и Венеции не только по размерам, но и по антуражу, а помимо исследований и убийств в нем есть несколько великолепных эпизодов с паркуром и решением головоломок.

Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Brotherhood
Автор: Ubisoft

При этом улучшения геймплея работают в его пользу. Наличие наемных убийц, которых вы можете призвать на помощь, может стать отличным решением, когда вы хотите сократить тяжелую работу или уравнять шансы с противником, а отправка их на задания по Европе превращается в забавное стратегическое развлечение. Вы можете совершать больше действий, находясь верхом на лошади, что делает конные путешествия эффективным и даже убийственным способом передвижения по городу, а новые гаджеты, такие как ядовитые дротики и парашют, дают несколько новых интересных возможностей.

В лице Чезаре Борджиа, Brotherhood получил одного из самых великих злодеев серии, и даже моменты с Дезмондом не слишком утомляют, ведь наконец-то у него есть интересные паркур-элементы и головоломки.

Assassin's Creed: Revelations сразу же после выхода подверглась критике за то, что она вышла слишком рано, после Brotherhood, и так мало сделала для развития потенциала франшизы, но сейчас, при повторном прохождении, некоторые из высказываний того времени кажутся абсурдными. Правда, игра ощущается как промежуточное звено между Brotherhood и следующей частью Assassin's Creed 3. В Revelations есть увлекательный сеттинг в Стамбуле, а вид постаревшего и поумневшего Эцио показывает, что серия растет в глубине повествования.

Некоторые из новых механик, такие как слишком детализированная настройка бомб и мини-игры в жанре tower defence, указывают на отсутствие понимания будущего серии в плане развития боевых столкновений. Однако другие, такие как крюк-клинок, действительно улучшает игру, позволяя быстрее передвигаться по районам города. И хотя новые игровые секции в арке Дезмонда, в которых герой бродит по сюрреалистичному виртуальному ландшафту, пытаясь связать воедино сюжетные линии серии, кажутся ностальгическим шагом назад, так как они относительно коротки и приятны.

Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: Revelations
Автор: Ubisoft

Ezio Collection включает в себя все однопользовательские DLC и короткометражку Embers, но лишена интересного многопользовательского режима, который был представлен в Brotherhood и переработан в Revelations. Учитывая количество предлагаемого контента, трудно жаловаться, да и не похоже, что сетевая игра была каким-то важным направлением франшизы, если не считать толчка к кооперативу, который мы видели в Assassin's Creed: Unity.

Итак, теперь главный вопрос: стоит ли тратить деньги и время на The Ezio Collection? Если вы относительно недавно познакомились с серией и хотите наверстать упущенное, то стоит. Пройдя через визуальные разочарования AC2, вы все равно найдете три очень интересных, относительно исторических приключенческих экшена.

Однако для тех, кто прошел серию в оригинальном издании, я не уверен, что вам это надо. Хотя Brotherhood и Revelations выглядят лучше, чем AC2, ни одна из игр не является большим шагом вперед по сравнению с предыдущими версиями, и, возможно, ваши воспоминания будут более насыщенными и впечатляющими, чем суровая реальность. Заманчиво вернуться назад и провести еще 40 часов с Эцио Аудиторе да Фиренце, но ностальгия развилась не настолько сильно. Для своего времени это были отличные игры, которые и сегодня способны доставить огромное удовольствие, но не лучше ли вам провести время, играя во что-то более современное? Возможно, мы сможем дождаться и Remake версии Ezio Collection, где будет переделаны все механики и анимации до основания.

Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: Revelations
Автор: Ubisoft
Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Share Factory
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
До сих пор не понимаю, почему лично меня вообще не цепанула двойка со всеми её продолжениями/аддонами. Вроде геймплейная формула отличная и сама франшиза мне нравится. Возможно проблема в том, что я после первой части сразу взялся за четвёрку. И на фоне четвёрки у меня, когда я принялся за вторую, был некий диссонанс. Но я первую потом снова перепроходил и не нудил, было в кайф. Может эпоха не цепанула. Точно не зацепил сюжет и персонажи.
У меня до сих пор любимейшие части это первая, четвёртая, ориджинс, одиссея и вальгалла.
Pavel_Priluckiy
Потому, что вместо хладнокровного убийцы с кодексом братства, мы получили во второй части взбалмашного зелёного пацана и очередную историю о мести.
Maksey
Тут согласен. Это выбешивало. Хотя и взросление протагониста в аддонах тоже как-то не помогло. Лично мне.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Ода-102»: что делала кнопка «Интим» в советском музыкальном центре 1986 года

Владельцы стереосистемы, выпускавшейся в Муроме во второй половине 1980-х, рано или поздно замирали перед одной кнопкой на передней панели предварительного усилителя. Среди сухих технических...

Канат перерезан, кабина остаётся на месте: демонстрация безопасного лифта Элиши Отиса

В мае 1854 года в нью-йоркском Хрустальном дворце толпа смотрела на открытую подъёмную платформу, поднятую над выставочным залом. На ней стоял Элиша Грейвс Отис — механик из Йонкерса,...

Зимой у землеройки уменьшается даже мозг: как она переживает холод без спячки

К зиме многие звери накапливают жир, отращивают густую шерсть или готовятся провести несколько месяцев в спячке. Обыкновенная бурозубка переживает холод совсем иначе: к зиме она становится меньше....

✦ ИИ  Багдадская батарейка: знали ли древние люди электричество?

Глиняный сосуд, медь и железо — неужели древние месопотамцы умели получать электричество? Разбираемся, что известно о багдадской батарейке и почему загадка остаётся открытой.

Таджин: как марокканская посуда дала имя целой группе медленно приготовленных блюд

У таджина есть редкая особенность: его можно поставить на стол пустым — и он всё равно будет узнаваем. Низкая круглая чаша и высокая коническая крышка давно стали визуальным сокращением...

Тихий помощник для разных задач (можно даже поиграть): обзор мини-ПК Ninkear L20

Мини-ПК показывают хороший рост производительности, «маленькая коробочка» уже может уверенно обрабатывать видео или вращать сборки в CAD программах, а дополнительные нейропроцессоры разгружают...