Аркадная гонка через Америку в стиле чёрно-белых комиксов: насколько интересно тягаться со страхом в игре Heading Out, обзор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Heading Out — игра на стыке жанров, которая даёт возможность почувствовать себя звездой вне закона, уличным гонщиком на открытых дорогах Америки. Отличительная черта игры — визуальный стиль, напоминающий чёрно-белые комиксы.

Весь текст игры локализован на русский язык, но я переключил интерфейс на оригинальный английский для большей атмосферности, поэтому на скриншотах текст исключительно английский. Но, может это и к лучшему, так я не заспойлерю сюжет.

Два рогатых зайца
Автор: Crunching Koalas

Сюжет и механики

Игра представляет собой простенькую аркадную игрушку, стилизованную под чёрно-белые комиксы. Сюжет разделён на четыре акта, в каждом из которых есть одна и та же цель — догнать и победить лучшего гонщика в мире. Игрок всегда стартует в городе в западной части США, первая задача — сбежать из города. После успешного побега гонщик получает ёмкое прозвище от комментатора по радио — Interstate Jackalope, что можно вольно перевести как «мифический рогатый заяц, прыгающий по магистралям», но чаще всего сокращается до простого «Джеки».

Карта Америки на старте финального акта игры
Автор: Crunching Koalas

После первого успеха игроку открыты все дороги. Можно выбрать любой путь, но выбирать стоит с умом, потому что в дороге могут встретиться самые разные приключения и опасности. Например, можно поучаствовать в гонке с соперниками или без, можно пройти короткую историю с текстовым квестом, случайная радио-трансляция. Главное — не останавливаться надолго, т.к. остановка отнимает драгоценное время, за которое игрока может нагнать дьявол или страх. Это такая невидимая сила, представленная красной полосой, неумолимо ползущей по пятам. В некоторых городах можно приобрести игровые предметы, которые смогут ненадолго остановить страх. Задержать наступающий страх помогут награды за некоторые гонки. Например, уход от полиции позволит выбрать задержку страха, аналогичную награду можно получить за спокойную гонку.

Управление ресурсами

Кроме страха в игре есть ещё два важных ресурса — усталость и состояние автомобиля. Усталость, она же фокус или концентрация — мера, как далеко Джеки может уехать. Каждая поездка отнимет немного энергии, приближая гонщика к усталости. При полном упадке сил картинка на экране будет периодически размываться, что должно усложнять игру, имитировать усталость, но получается не слишком убедительно.

Битва с «боссом»
Автор: Crunching Koalas

Состояние машины понятно и без объяснений. Столкновения и удары снижают состояние, но его можно восстановить в мастерских в городах, получить бонусом в текстовом квесте, в гонке, повысить при помощи ремкомплекта. Если состояние машины низкое, автомобиль не сможет развивать высокую скорость.

Радио и текстовые квесты

Самая интересная часть игры, как ни странно, гонки. Управление казуальное, но это то, что надо, оно не напрягает, но и не даёт расслабиться слишком сильно. Всё остальное — на любителя, скажем так. Неоднократно игра предлагает включить радио, чтобы создать особую атмосферу, но болтовня по радио плоская, максимально повесточная и сексистская, только в обратную сторону. Сейчас поясню, что я имею в виду.

Радио как будто создано людьми, никогда не слушавшими радио. Оно как будто призвано максимально соответствовать современной западной повестке: все женские персонажи сильные, независимые и ненавидят мужчин. Все мужчины выставлены либо ублюдками, либо непримиримыми либералами (что в игре является синонимом слова «дурак»).

Квест в угоду современным трендам
Автор: Crunching Koalas

Текстовые квесты тоже в целом бесполезны, они не приносят удовольствия, потому что не успеваешь ими проникнуться. Дело в том, что квест обычно сводится к выбору из двух вариантов и нулевому результату. Например, игрок выбирает вариант «Да», после чего ему показывают ещё одну картинку, означающую конец квеста. Выбор почти ни на что не влияет. Разве что выбор игрока могут упомянуть по радио, но даже такая слава всё равно не приносит удовольствия. К слову, в игре есть репутация и слава. Репутация — условно показатель того, насколько персонаж добрый или злой на основе выборов. Да, часто выбор вариантов в квестах влияет на репутацию, которая может открывать дополнительные варианты ответа в квестах, но в целом репутация бесполезна. Выбор влияет только на репутацию, но не имеет никакой сюжетной значимости.

То же самое и слава — уровень известности. Иногда открывает дополнительные варианты ответа в квестах, а ещё Джеки начинают узнавать обычные на дорогах, что показано случайными репликами во время гонок.

Есть квесты, состоящие из нескольких частей, но они, опять же, сводятся к простому выбору из двух-трёх вариантов. В любом случае квесты в игре очень шаблонные: в финале сюжет почти всегда повёрнут так, чтобы представить злодея жертвой, чтобы показать неоднозначность персонажа. Но нет никакой неоднозначности, потому что это всего лишь картинка и несколько строк текста, они ни на что не повлияют.

Дух игры

Также не влияет ни на что выбор предыстории в начале каждого акта. Просто в финале дьявол её «жестоко» прокомментирует. По задумке его слова должны проникать в сознание и зарождать сомнения по поводу выбора, пробуждать низменные чувства, но они всё ещё не впечатляют. Игра не справляется с тем, чтобы создать атмосферу.

Встреча с панками
Автор: Crunching Koalas

Особенно запомнился один игровой квест. Игрок приезжает в город, осматривается, его встречают местные панки и спрашивают: «Привет, парень, ты из каких краёв?». Выбор: сказать правду, что Джеки — не местный или соврать, притворившись «своим». Правда будет стоить 5 часов буйного веселья вместе с панками, плюс небольшое восстановление сил. Ложь — повреждение машины. Забавный квест, добавляющий долю непредсказуемости.

Кстати, от Heading Out некоторые ждали геймплея в духе NFS: The Run — это такая относительно старая игра про большую гонку через всю Америку. Конечно, NFS совсем на другом уровне как по графике, так и по экшену, предлагает совершенно другие механики и другой геймплей. Из общего у двух игр только путешествие через Америку. По факту же ближайшая похожая игра — Keep Driving (вышедшая позже).

Любопытно, что в игре есть персонаж-панк, который сделан он на славу. Он сделан настолько хорошо, что почти осязаем. Тоже всего несколько строк текста и картинка, но он ощущается живым. Во-первых, у него есть собака, потому что панки дружат с животными, а некоторые особенно радикальные даже освобождают их из клеток. Во-вторых, он — веган и стрэйтэджер, то есть не ест мясо, животные продукты, не пьёт алкоголь. Он любит быструю музыку, слишком много думает и не стесняется говорить напрямую то, о чём думает. В Heading Out таких нет, игра вообще пустая по части персонажей. Есть какая-то Электрическая Девушка, Дама с Цветами, про них говорят по радио, но когда я с ними встретился, не сразу понял, кто это, настолько персонажи проходные.

Итог

Словом, Heading Out — отличная простая и стильная игра примерно на 10 часов. Не стоит ожидать от неё сложной истории или увлекательных приключений, просто насладитесь чёрно-белыми видами загородных трасс, они вполне неплохие, прокатитесь в нескольких гонках, убегите от полиции и промчитесь с ветерком по трассе через весь штат за пару часов. А потом забудьте.

Изображение в превью:
Автор: Crunching Koalas
Источник: store.steampowered.com
Гоночная играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

2 комментария

Maksey
По описанию нуарная NFS на разок. Спасибо за обзор.
Grolribasi
Забыл добавить. С NFS The Run почти ничего общего, кроме поездки по Америке. Не ощущается так глобально и соперников 2-3 максимум. Обычно 1. Игра раскрывается на 4 акте, только тогда событий становится много и они разные, до этого единственное развлечение — гонки с полицией, которые не мешают основному прохождению. Короче, игра интересная, часов на 5-10, но есть нюансы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...