7 игр Ubisoft, которым отчаянно нужен ремейк

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Старые игры Ubisoft… Всё ещё хороши, бесспорно. Но также бесспорно, что некоторые из них устарели морально, графически или оба варианта сразу. Я выбрал 7 игр издателя, которым, на мой взгляд, более всего нужен полномасштабный ремейк. Предлагаю окунуться в мир ностальгии и поразмышлять о том, как могли бы преобразиться эти тайтлы в современных реалиях игровой индустрии.

Rayman

Пиксели, 4:3 и крошечное поле зрения. Можно лучше.
Автор: Ubisoft

Rayman — одна из моих самых любимых игр от Ubisoft. Да и не только моя — этот забавный персонаж без рук и ног покорил сердца миллионов игроков по всему миру. Однако нельзя закрывать глаза на очевидное: игра вот-вот разменяет четвёртый десяток, и время не пощадило её ни морально, ни технически.

Первое, что бросается в глаза при запуске оригинала — картинка, которая уже не радует глаз так, как раньше. Всё-таки разработчики создавали игру с учётом особенностей ЭЛТ-мониторов, и на современных экранах она выглядит, мягко говоря, не очень. Местами спорный левел-дизайн и соотношение сторон 4:3 глаз тоже не радуют.

К счастью, для возрождения легенды не потребуется грандиозных усилий. Достаточно подтянуть графику с помощью современных технологий, включая нейросети, адаптировать уровни под широкоформатные мониторы и поправить пару «узких мест» в геймплее. Возможно, расширить число уровней. Такой ремейк наверняка оценили бы как старые фанаты, так и новое поколение игроков.

Трилогия Prince of Persia

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Трилогия «Песков времени» нуждается в тотальном ремейке — ибо, по очевидным причинам, устарела не только графически, но и с точки зрения геймдизайна. Что выражается, например, в невыносимо отвратительной боёвке и совершенно контринтуитивном левел-дизайне. К счастью, это единственная позиция в списке, для которой ремейк действительно находится в разработке, официально подтверждён и выйдет в 2026 году под эгидой Ubisoft Montreal.

Но чего же мы ждём от этого ремейка? Прежде всего, обновлённой боевой системы, которая сохранит акробатический стиль Принца, но добавит глубины и разнообразия сражениям. Паркур, ставший визитной карточкой серии, мог бы получить новое дыхание с использованием современных технологий анимации и физики. А что если добавить элементы открытого мира, позволяющие игрокам самим выбирать путь через дворцы и улицы древней Персии?

Отдельного внимания заслуживает сюжет. Оригинальная трилогия славилась своей атмосферной историей и харизматичными персонажами. Ремейк мог бы расширить повествование, добавив новые сюжетные линии и раскрыв больше истории ключевых героев. При этом важно сохранить тот самый дух приключений и восточной мистики, которым пропитаны оригинальные игры.

Сможет ли «большая U» оправдать ожидания? Лично я искренне надеюсь, что ответ будет положительным. Ждём геймплейный трейлер, коллеги.

Far Cry 2

Автор: Ubisoft

Far Cry 2, на мой взгляд — лучшая часть серии после «пятёрки». В ней чувствуется наследие CryEngine, подход к разработке с приоритетом на PC, а также полная творческая свобода разработчиков. Однако время не прошло бесследно.

Несмотря на всё ещё впечатляющую атмосферу африканской саванны, технически игра уже не дотягивает до современных стандартов. Графика, которая когда-то заставляла восхищённо присвистывать, сегодня выглядит лишь неплохо. А наполнение мира активностями по нынешним меркам кажется довольно скудным. Игре уже шестнадцать лет, и не замечать этого невозможно.

По сути, при настолько хорошем материально-техническом наследии от ремейка требуются только две вещи: подтянуть графику и щедро «поперчить» карту активностями на 100+ часов геймплея, приведя наполнение контентом если не к современным стандартам «большой U», то хотя бы к уровню 2010-х.

Представьте себе африканские саванны, отрендеренные на современном движке, с реалистичной растительностью и животным миром. Добавьте к этому расширенную систему кастомизации оружия — с сохранением, само собой, «визитной карточки» серии в лице износа и поломок. А как насчёт улучшенной системы напарников из новых частей FC, где каждый союзник имеет свою историю и уникальные способности?

Пусть это будет не совсем «песочница» в духе последних частей серии, но хотя бы на уровне игр начала 2010-х. Такой ремейк определённо нашёл бы своего игрока.

I Am Alive

Автор: Ubisoft

I Am Alive, на мой взгляд, был самым амбициозным проектом Ubisoft за всё время её существования. И даже пройдя сквозь двукратный ад разработки, смену владельцев и выпинывание обрезанной, местами недоделанной версии «на золото», игра получилась достаточно хорошей, чтобы окупиться.

Что и неудивительно: проектов с такой задумкой, опорой на психологию и поведение «обычных людей», стресс и невидимые в обычном шутере или экшене детали катаклизма и сегодня можно пересчитать по пальцам одной руки, а тогда их не было вовсе. Уникальность I Am Alive заключалась в её подходе к постапокалиптическому сеттингу. Вместо привычных зомби или мутантов игрок сталкивался с реальными проблемами выживания: нехваткой ресурсов, враждебностью других выживших и моральными дилеммами. Игра затрагивала темы, которые редко поднимаются в видеоиграх, создавая по-настоящему гнетущую и реалистичную атмосферу конца света.

И, мне кажется, если сейчас начать разработку «тотального ремейка» в той же сюжетной канве, но с нуля, с использованием всех наработок современного геймдизайна и нарратива — получится просто «конфетка». Ремейк мог бы углубить систему взаимодействия с NPC, добавив более сложные социальные механики и последствия для каждого выбора игрока. Графически обновлённый мир мог бы стать ещё более гнетущим и атмосферным, погружая игроков в мрачную реальность «локального постапокалипсиса»… Главное, не переборщить с «повесточкой»:)

Anno 2070

Автор: Ubisoft

Anno 2070, на мой взгляд — лучшая и вместе с тем самая необычная часть градостроительной стратегии от Ubisoft. И тем печальнее то, что на сегодня игра находится в прямо-таки удручающем состоянии, банально не запускаясь на большинстве современных ПК-конфигураций без известных причин или рабочих фиксов.

Да и графический аспект оставляет, скажем так, желать лучшего, как на 2024 год. Хорошо бы это поправить, сделав пусть даже максимально ленивый, но ремейк, с перетягиванием проекта на новый движок и графическим апгрейдом. Представьте себе футуристические мегаполисы, сияющие неоном, с детально проработанными 3D-моделями зданий и транспорта.

Добавьте к этому расширенные возможности по кастомизации городов, более глубокую экономическую систему и, возможно, даже элементы мультиплеера. Получится стратегия нового поколения, способная привлечь как старых фанатов серии, так и новичков, ищущих свежий взгляд на жанр градостроительных симуляторов.

Вся серия Splinter Cell

Автор: Ubisoft

Серия Splinter Cell когда-то была флагманом стелс-экшенов, а её главный герой Сэм Фишер — иконой жанра. Однако сегодня, спустя годы после выхода последней части, игры серии ощущаются несколько архаично. И дело здесь не столько в графике, сколько в самом геймплее.

Парадокс заключается в том, что геймплей Splinter Cell стал своеобразным эталоном для Ubisoft. Многие механики, впервые появившиеся в этой серии, были адаптированы и усовершенствованы в других проектах компании. Система стелса, физика движений персонажа, использование гаджетов — всё это перекочевало сначала в Assassin's Creed, а затем и в другие экшен-игры компании от первого и третьего лица, растеряв по пути только перебежки между укрытиями.

Проблема в том, что в тех же «Ассасинах» заимствованные механики дорабатывались годами, доводясь до совершенства. А вот Splinter Cell остался в прошлом. Возвращаясь к любой части серии сегодня, игрок сталкивается с непривычно «тяжёлым» управлением, не самой удобной системой укрытий, кривоватым стелсом и другими аспектами, которые уже не соответствуют современным стандартам. Не потому что с самого начала были сделаны плохо, но потому как есть, с чем сравнивать.

Чтобы вернуть Splinter Cell былое величие, нужен тщательно продуманный ремейк всей серии, «от старых к новым». Основная задача — последовательный и обдуманный бэкпортинг современных наработок Ubisoft в области стелс-механик и геймплея в целом. А потом можно и о сиквеле подумать.

Silent Hunter V

Автор: Ubisoft

Silent Hunter V — последняя на данный момент полноценная часть легендарной серии симуляторов подводных лодок от Ubisoft. С момента её выхода прошло уже немало лет, и с тех пор о серии практически ничего не слышно. Конечно, есть UBOAT — отличный духовный наследник SHV (мой обзор), но мне бы очень хотелось увидеть новый подход к снаряду именно от французского издательства.

Главная сила Silent Hunter V всегда заключалась в непревзойдённой атмосфере и ощущении реальности происходящего. Даже сегодня эта игра остаётся одним из лучших симуляторов подводника именно с точки зрения атмосферы, и даже сегодня, пожалуй, только этот проект способен по-настоящему погрузить игрока в напряжённую обстановку подводной войны.

Учитывая специфику жанра, новая игра в серии с равным успехом могла бы стать как ремейком SHV, так и полноценной шестой частью. Скорее всего, ни того, ни другого мы не увидим, какая-никакая альтернатива в лице UBOAT есть, но… Всё же, это моя личная «хотелка». К сожалению, шансы увидеть новую часть Silent Hunter не слишком велики. Жанр симуляторов подводных лодок довольно нишевый, а Ubisoft в последние годы сосредоточена на более массовых проектах. Но мечтать не вредно, верно?

• • •

Последние годы в игровой индустрии можно смело назвать «эпохой ремейков». Многие критикуют это явление, считая, что индустрии не хватает свежих идей. Но я не могу согласиться с такой позицией. Ремейк, пусть и основанный на уже существующей идее, открывает для игры новую жизнь и новую аудиторию.

С точки зрения бизнеса ремейки также имеют очевидные преимущества. Они требуют лишь малую долю бюджета по сравнению с разработкой новой AAA-игры, при этом имея практически гарантированную окупаемость. Ведь у каждого успешного тайтла прошлого уже есть своя фанбаза, готовая с радостью погрузиться в обновлённую версию любимой игры.

Ubisoft пока не включилась полномасштабно в «гонку ремейков», но потенциал у компании огромный. За десятилетия своего существования французский издатель накопил внушительный арсенал интеллектуальной собственности, и многие из проектов «большой U» до сих пор любимы игроками. Каждая из перечисленных игр — а равно многих неперечисленных — имеет свою уникальную ауру, свой неповторимый шарм, который при правильном подходе можно не только сохранить, но и усилить, используя современные технологии и учитывая актуальные тренды геймдизайна. Остаётся лишь надеяться, что руководство Ubisoft прислушается к чаяниям фанатов и даст зелёный свет проектам, способным вернуть нам любимые игры в новом обличье.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
СтратегияШутерШпионский боевикПлатформерСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

5 комментариев

114540872783612481106@google
Странная подборка, окромя Splinter cell! Про фар край так ваще рассмешило, читал несколько статей про серию фар край, так там аффтары лучшими называли и кто 3 кто 4 кто 5))))
235283830@vkontakte
Для олдов лучший — Blood Dragon!
L
Чем вам боевка в Prince of Persia не понравилась? И Принцу не нужен открытый мир. Первая часть это отличная сказка на 6-9 часов. Во второй просто отличная боевка, брутальный Принц, пара красивых девушек(трудно представить, что современные разработчики смогут сделать таких персонажей) и Дахака. Третья хорошее завершение истории.
А современные сценаристы, боюсь, сделают Принца инклюзивным и разнообразным.
1
Пески времени не нуждается в ремейке, как и фар край 2… есть более последние части… Нужно играть в др игры, а не затирать до дыр старые

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор корпуса Formula Crystal Z7 – корпус с боковым притоком воздуха

Корпус Formula Crystal Z7 — модель формата mid-tower, ориентированная на сборку современных производительных систем с акцентом на визуальную демонстрацию компонентов. Производитель...

Подземный океан в Западной Сибири: что скрывает мерзлота на километровой глубине

Под толщей сибирской земли, среди бескрайней тайги и тундры, скрывается один из самых масштабных подземных водоносных систем планеты — Западно-Сибирский артезианский бассейн. Его часто...

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...