5 практик в игровой индустрии, которые меня бесят

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровая индустрия сегодня балансирует на грани между расцветом и пропастью. С одной стороны, мы наблюдаем невероятные по масштабу миры, захватывающие сюжеты и беспрецедентные объёмы контента. С другой — бюджеты, несоизмеримые с продажами, множество геймдизайнерских и технических проблем, громкие провалы и разобщённое сообщество. Споры о плюсах и минусах геймдева на 2024 могут длиться бесконечно, но я хочу поделиться своим личным «пфе» о практиках современного игростроя, которые вызывают у меня особое раздражение.


Микроплатежи за косметику

Автор: LeVK

Микроплатежи за косметические предметы — то, что раздражает меня в современной игровой индустрии, пожалуй, больше всего. И причин тому две.

Во-первых, это откровенное надувательство. Мало того, что вы платите за набор пикселей, так этот набор ещё и не влияет на баланс игры, не даёт вам никакого преимущества. Единственный «бонус» — возможность стать объектом насмешек соперников, которые будут потешаться над тем, что вы потратили пять реальных баксов на виртуальный костюм.

Но если бы проблема ограничивалась лишь личным выбором игрока, я бы не так сильно возмущался. Не хочешь — не покупай, казалось бы. Однако вторая причина моего недовольства кроется именно в том, что эти косметические изменения видят все участники игрового процесса. В результате игра превращается в нелепый маскарад, где персонаж в костюме единорога сражается с неоновым ниндзя, а вы, обычный игрок, пытаетесь понять, как оказались на этом странном карнавале.

Самое печальное, что подобная практика уже прочно укоренилась в индустрии. Разработчики и издатели поняли, что на этом можно неплохо заработать, и теперь редкая мультиплеерная игра обходится без магазина скинов. Даже в некоторых одиночных проектах умудряются впихнуть косметические микротранзакции, хотя зачем они ещё и там — вообще тайна, покрытая раком. И пока игроки по неведомой лично мне причине продолжают покупать эти цифровые побрякушки, ситуация вряд ли изменится к лучшему.

Бета-версия на релизе

Автор: CD Projekt Red Источник: youtu.be

Следующий феномен, от которого хочется громко ругаться — «эффект киберпанка», по первой нормализовавшей это игре: когда в день релиза вам выкатывают кривую бета-версию, порой и вовсе непроходимую, ЗНАЯ, что игроки «схавают». Да, выход есть — брать игры через год после релиза — но я бы не сказал, что бесить от факта его наличия такая ситуация стала как-то сильно меньше.

Разработчики, кажется, решили, что патчи первого дня и последующие обновления — это нормально, и теперь можно выпускать практически что угодно, а потом долго и нудно исправлять. Но позвольте, мы же платим за полноценный продукт, а не за возможность побыть бета-тестерами! Особенно обидно, когда речь идёт о долгожданных проектах или продолжениях любимых серий.

Конечно, современные игры — сложные продукты, и какие-то баги неизбежны. Но когда игра вылетает каждые 15 минут, персонажи проваливаются сквозь текстуры, а сюжетные квесты невозможно пройти — позвольте усомниться в том, что релиз был оправдан. Кажется, издатели просто торопятся вернуть вложенные средства, а на качество продукта им плевать.

Лживый хардкор

Автор: LeVK

Следующее, что меня бесит — попытки впихнуть лживый «хардкор ради хардкора», чаще всего выражающийся в увеличении количества противников, уменьшения числа ресурсов и более жестких таймингах. Это просто имитация, тренд ради тренда и качнувшийся в другую сторону маятник после эпохи «press X to win».

Но как тогда игра не облегчалась для среднего игрока, а просто оснащалась интегрированными чит-кодами вроде намеренно мажущих при низком ХП врагов, так и теперь она просто «подкручена» против вас, нередко — снова наступая на «грабли» нулевых — без адекватных настроек сложности. И в результате прохождение сложного участка првоцирует не вызов игрока с последующим удовлетворением, а желание отправить клавиатуру в стену с последующим просмотром остатка игры на ютубе.

Настоящий хардкор — в продуманном дизайне, который бросает игроку честный вызов, а не просто делает игру несправедливо сложной. Улучшенный ИИ, сложнее механики, et cetera. А бесконечные повторения одного и того же момента из-за искусственно завышенной сложности — путь AAA в 2024. К сожалению.


Неадекватные системные требования

Автор: Hardware Sugar (CC BY 3.0 Unported) Источник: youtu.be

Вторая причина посмотреть игру на ютубе: с выходом замечательного (нет) движка Unreal Engine 5 обстановка с оптимизацией скатилась настолько, что для минимально-комфортной игры (2К, средне-высокие, стабильные 25-30 FPS) в длинном списке игр вам нужна RTX 4070 и выше. И я бы не сказал, что такие непредвиденные расходы на апгрейд меня радуют, особенно с нынешними ценами на GPU.

Кажется, разработчики забыли, что не у всех есть возможность (или желание) обновлять компьютер каждый год. Да, новые технологии позволяют создавать потрясающую графику, но какой в ней смысл, если большинство игроков не смогут её оценить? При этом часто высокие системные требования не оправданы реальным качеством картинки или геймплея.

Особенно обидно, когда плохая оптимизация встречается в играх, которые по идее не должны быть ресурсоёмкими. Инди-проекты с пиксельной графикой, которые едва тянет топовая видеокарта — абсурд, но такое тоже встречается.

Мультиплеер во все поля

Автор: MachineGames Источник: www.xbox.com

Последнее, что меня бесит — упорные, настойчивые попытки добавить многопользовательскую игру туда, куда её не просят — в однопользовательское сюжетное приключение. И, опять же, можно было бы сказать «не нравится — не играй»…

Но, во-первых, иногда так уродуют сиквелы к играм, которые хочешь пройти, а, во-вторых, итогом этого чуть чаще, чем всегда становится оглушительный провал с последствиями, варьирующимися от закрытия серии до закрытия студии (Wolfenstein: Youngblood и Redfall — ярчайшие примеры из Парижской палаты мер и весов).

Кажется, издатели решили, что одиночные игры больше не приносят достаточно денег, и теперь пытаются впихнуть мультиплеер везде, где только можно. Но ведь есть проекты, которые ценят именно за одиночный опыт, возможность погрузиться в историю или насладиться геймплеем без отвлечений на других людей. Когда в такую игру насильно добавляют мультиплеер, страдает и сюжет, и геймплей. Есть, в конце концов, люди, которые просто НЕ ХОТЯТ играть с другими людьми — внезапное открытие, да?

Особенно печально, когда ради мультиплеера жертвуют качеством одиночной кампании или вовсе отказываются от неё.


• • •

Несмотря на все перечисленные раздражающие факторы, я всё же сохраняю сдержанный оптимизм относительно будущего игровой индустрии. Часть описанных проблем — лишь временные тренды, которые неизбежно пройдут. Другая часть — результат чрезмерной самоуверенности индустрии, опьянённой мнимыми успехами сегодняшнего дня.

Я верю, что рынок рано или поздно расставит всё по своим местам. Например, уверен, что системные требования вернутся к разумным значениям, когда геймдев начнёт терять прибыль и обратит внимание на ранее игнорируемый сегмент игроков, не желающих или не имеющих возможности приобретать топовые видеокарты. Тогда же, возможно, нам начнут снова давать доделанные игры. Поддельный «хардкор» же — и вовсе просто очередной тренд, который пройдёт, пусть и только через пару очень тоскливых лет.

К сожалению, единственная практика, которая, вероятно, останется с нами надолго, — микроплатежи за косметические предметы, так как они, вопреки всякой логике и здравому смыслу, приносят прибыль. Именно поэтому те и заслужили первое место в моём антирейтинге.

Читайте также

Новости

Публикации