Microsoft планирует представить DirectSR — универсальную технологию апскейлинга для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Гаджеты

В преддверии конференции GDC 2024, компания Microsoft объявила о представлении новой технологии масштабирования. Вероятнее всего она будет называться Direct Super Resolution. Конференция планируется на 21 марта, и событие соберет ведущих игровых разработчиков, журналистов и индустриальных экспертов.

Автор: 3dnews.ru Источник: 3dnews.ru

На данный момент о подробностях DirectSR известно немного. Однако, предполагается, что эта инновационная технология будет универсальной программной платформой для масштабирования изображений, разработанной для использования на операционной системе Windows и совместимой с широким спектром графических ядер. DirectSR призвана стать ответом на актуальные потребности игровой индустрии в области апскейлинга изображений. Основная цель данной технологии состоит в обеспечении совместимости, которая будет универсальной, с новыми архитектурами графических процессоров. Это значительно упростит интеграцию в игровые проекты.

Планируется, что DirectSR станет важным инструментом для разработчиков игр, позволяя им легко внедрять передовые технологии масштабирования в собственные проекты. Такой подход снизит барьеры внедрения и сделает процесс разработки игр более эффективным и гибким.

Интересно, что параллельно с анонсом DirectSR, появились утечки о новой функции масштабирования в Windows 11 под названием Auto SR. В настоящее время неясно, как эта функция связана с DirectSR, но она также привлекает внимание сообщества и предполагается, что может использовать схожие алгоритмы масштабирования.

Презентация DirectSR на GDC 2024 обещает быть одним из ключевых событий в игровой индустрии. Вместе с Microsoft в ней примут участие представители компаний AMD и NVIDIA, что подчеркивает значимость и интерес к новой технологии.

Источник: 3dnews.ru

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор сварочного аппарата СТАРТ MMA-200 – компактный инвертор для бытовой сварки

Работа с металлом в мастерской со временем почти неизбежно приводит к мысли о собственном сварочном оборудовании. Сначала это могут быть мелкие ремонты, простые кронштейны или какие-то несложные...

Обзор игровой мышки ATK Blazing Sky GHOST Ultimate из углеродного волокна

На выставке CES 2026 компания ATK Gear представила на своем стенде новую компьютерную мышь под названием Ghost. Корпус новинки выполнен с использованием кованого карбона. Модель выпускается в...

✦ ИИ  Как правильно общаться с нейросетями в 2026 году и создавать скиллы

Нейросети давно научились понимать обычный человеческий язык. Если вы умеете внятно объяснять задачи, структурировать мысль и давать контекст, вы уже прописываете нейронке хорошие промпты и мудрить...

Почему DDR3 вновь актуальна для сборки ПК

Из-за начавшегося в мире бума нейронных сетей стоимость оперативной памяти продолжает неумолимо расти вверх, и многие геймеры, кто не готов переплачивать за сборку компьютера, вынуждены прибегать к...

✦ ИИ  Конец грязным стройкам? Японские инженеры заставили бетон поглощать углекислоту, уведя выбросы здания в минус 500 тонн

Японцы построили здание, которое очищает воздух. Благодаря химии бетона и отказу от доменных печей углеродный баланс ушел в минус 500 тонн. Инженерный отчет корпорации Taisei 2026 года.

Как ошибка в 0.4 миллиметра при копировании IBM похоронила советские ЭВМ

В 1950-х СССР лидировал в компьютерной гонке, но один приказ все разрушил. Почему советские заводы не могли скопировать американские чипы, и как разница в 0.4 мм привела к краху целой индустрии?