WGL Pubstomp 2015 или как киберспорт в массы продвигали

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мероприятия и выставки

Киберспорт, сформировавшийся в качестве «взрослой» спортивной дисциплины относительно недавно, все еще оставляет широкий круг фанатов спортивных состязаний в недоумении. И если раньше просмотр трансляций виртуальных состязаний оставался уделом небольших компаний, сидящих перед домашним монитором, сейчас накал виртуальных страстей пробивает себе путь наружу. 

 


20 сентября компания Wargaming организовала просмотр трансляции финала I сезона 2015 года по игре World of Tanks в московском баре Tap&Barrel. 2 команды - действующие чемпионы лиги Natus Vincere  и чемпионы мира HellRaisers боролись за внушительный денежный приз и место на пьедестале. Борьба между ними считается своего рода традиционной, так как обе команды являются признанными лидерами в игре, встречаются не первый раз и естественно, хотят показать собственное превосходство. Тем более на весеннем чемпионате Wargaming.net League 2015 The Grand Finals победу одержали HellRaisers, и NA'Vi явно хотят отыграться! 

  

Первое, что бросилось в глаза и сразу задало некий неоднозначный тон всему мероприятию — честное признание главного ведущего вечера о полной некомпетентности в заданной теме. И, несмотря на то, что ему помогали двое «шарящих» спикеров, он постоянно возвращался к самобичеванию.

Тут и всплывает первая проблема киберспорта на стадии формирования — отсутствие профессиональных комментаторов. Нет, на недостаток людей, находящихся в курсе событий, и, более того, обладающих достаточно связной речью, жаловаться не приходится. На протяжении всей трансляции, в перерывах между боями, тройка комментаторов, анализирующих игровую ситуацию, пыталась объяснить окружающим что происходит, строила прогнозы и вообще отрабатывала собственное эфирное время. Однако в их общении хватало специальной терминологии и не хватало огонька. 

Киберспорту нужны профессиональные комментаторы, способные быстро ввести аудиторию в курс дела, зажечь в ключевых моментах и при этом не обидеть ценителей игры незнанием темы. 

 

 

Однако, делать выводы по одному комментатору рано. В перерывах между пачками боев всех присутствующих развлекали обилием конкурсов, не особо заморачиваясь, впрочем, над самой конкурсной составляющей. На вопрос характера «назови ник хоть кого-нибудь из участников» или «кто самый сексуальный парень из команды NA'VI» можно было ответить, просто подняв глаза на монитор, по-этому различный мерч с символикой финала ( кружки, шарфы, премиум-танки) лился рекой, радуя фанатов бренда и создавая позитивную атмосферу крепкого игрового содружества. Отчасти в этом и суть подобных офф-лайн мероприятий, и с этой частью Wargaming справился не с блеском, но с честью.

 


Отдельно стоит упомянуть о качестве самой трансляции. Очень остро ощущалось отсутствие привычной, казалось бы, операторской работы. Трансляция велась всего двумя основными планами — вид сверху и вид от игрока, что, вкупе с небольшим размером мониторов создавало некое однообразие. 

И хотя фанаты отмечали наличие в трансляции определенных вспомогательных элементов ( подсветка направления выстрела, особая окраска танков) трансляцию в таком виде смотреть было неинтересно. Здесь киберспортивным мероприятиям точно не помешает грамотное заимствование приемов из других видов спорта.

 
 

Учитывая все вышеупомянутые моменты к концу вечера фанаты игры «разогрелись», зашедшие на огонек поняли, что происходит и на последних боях финала в баре сформировалась практически настоящая атмосфера околоспортивного мероприятия, а уж победа команды NA’Vi была встречена бурными аплодисментами. 

 

Мероприятие получилось скомканным, не очень динамичным, однако провалившимся эксперимент назвать никак нельзя. При должном желании, своевременном исправлении ошибок и учете мнений фанатов игры у компании Wargaming  есть серьезные шансы вырастить новую, активную и сплоченную аудиторию настоящих фанатов киберспорта. И хорошее начало уже положено.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Редакция IXBT.com
Слежу за порядком в IXBT Live

3 комментария

Добавить комментарий

agentapple
Последние лет десять говорится о превращении киберспорта в настоящий вид спорта. Видимо еще с полвека все статьи по теме будут начинаться с этого дисклеймера…
Егор Гугаев
Ну так и Москва не сразу строилась :)
Вырастет — снимет с себя и дисклеймеры, и все остальные претензии.
mpanius
Причем, вот я реально не понимаю. В отличие от настоящих трансляций, делать виртуальные гораздо проще — все ограничения сняты, не нужна физическая камера. То есть, теоретически, грамотный режиссер трансляции мог бы вообще конфетку нарулить. Но пока этим, судя по всему, никто не занимался. 

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...