Несмотря на то, что компания HyperX не так уж давно появилась на рынке игровых гарнитур, она прочно заняла свое место среди тех, кому в акустической системе важнее всего удобство, а вот звук находится на втором месте. Действительно, серия HyperX, состоявшая из Cloud, Cloud Core и Cloud 2, фактически отличавшихся только комплектом поставки, была очень и очень эргономична, но вот с точки зрения прослушивания чего-то, отличного от агрессивного бумкания WoT, представляла собой далеко не лучший выбор.
Новая модель в линейке, HyperX Cloud Revolver призвана исправить это досадное упущение. Я быстро пощупал ее перед тем, как отдавать на полноценное тестирование, и поделюсь своими впечатлениями.
В пресс-релизе HyperX Cloud представлена чуть ли не настоящей аудиофильской гарнитурой. Утверждают, что с HyperX Cloud Revolver можно слушать любую музыку, ну и так далее. Это утверждение, конечно, спорное, и я вернусь к нему чуть позже. Для начала же пробегусь по тому, в чем серия HyperX Cloud традиционно сильна.
Прежде всего, это узнаваемый, классический игровой дизайн. Наушники выглядят агрессивно, сразу видно, что гарнитура ИГРОВАЯ, а сидит в ней клевый геймер. В отличие от предыдущих моделей, в новых применяется специальное амортизирующее и авторегулируемое оголовье (в модели HyperX Cloud «уши» сидели на голове гораздо хуже, их приходилось регулировать вручную). Чаши обрели еще одну степень свободы, теперь гораздо лучше прилегают. Рамка была заменена с алюминиевой на стальную, чтобы в процессе ожесточенного боя она ни в коем случае не сломалась. Также, в наушниках осталась фирменная фишка - в амбюшюры закачен мягкий пенополеуретан с памятью формы. В общем, гарнитура сидит на голове очень комфортно. Я не припомню ничего настолько же удачного вот уже много лет.
Комплект устройства сильно аскетичнее, чем у топовой линейки Cloud 2. Здесь нет USB аудио-карты, сменных амбушюр, а есть только дополнительный двухметровый шнур с разветвителем и регулировкой громкости. Наверное, это правильный подход — в конце-концов, если человек покупает наушники больше чем за 10к, да неужели у него не будет вменяемой аудио-карточки? Длина шнура от наушников все также составляет 1 метр, кабель заканчивается традиционным 3,5" четырехконтакнтым разъемом, который можно втыкать в современные телефоны. Довольно удобно, если вы вдруг решите использовать устройство в пути.
По сравнению с HyperX Cloud был изменен микрофон. Он обрел изящный дизайн (в прошлой серии микрофон выглядел как-то совсем простецки), а также технологию шумоподавления. Конечно, от такого микрофона не стоит ждать реалистичности звучания, но есть то, что в играх важнее — четкость. Она у новой гарнитуры, на мой взгляд, отличная.
Напоследок о звуке. Мы тестировали его в двух вариантах — на музыке, и на играх. Так вот, несмотря на все утверждения HyperX, это, конечно же, не наушники для прослушивания композиций и наслаждения звуком. 50 мм динамики (в Cloud 2 же было 53 мм, почему уменьшили?) в сочетании с невысоким (всего 30 Ом!) сопротивлением создают упругий, чрезвычайно грубый и напористый звук. А вот нюансы стереокартины сильно смазаны, также немного напрягло то, что в зависимости от громкости реально сильно меняется частотное распределение — при повышении уровня на передний план вылезает нижняя середина с верхами, а низы, наоборот, прячутся где-то в глубине. Кому-то такое звучание может нравится, но не мне. Да, конечно, по сравнению с другими игровыми гарнитурами здесь все хорошо, но не стоит путать теплое с мягким, и впрягать в одну повозку вола и трепетную лань.
Но все меняется, стоит только запустить игру. Разреженная звуковая картина приобретает четкость, пространственное позиционирование выше всяких похвал, а басовые составляющие выстрелов звучат достаточно реалистично. Как говорит сам Kingston — «Убойный звук. Точно в цель!».
Хорошо слышны и верхние частоты. В отличие от Cloud 2, здесь нет собственной аудиокарты, но объемности это никак не мешает. В общем, наушники сразу оказываются «в своей тарелке». По сравнению с Cloud 2 — небо и земля. А уж музыкальные наушники и вовсе рвут в клочья. Мощно.
Итого
Гарнитура в целом оказывает чрезвычайно положительное впечатление. Не стоит ждать от нее аудиофильских заскоков (несмотря на то, что компания утверждает обратное), но в играх она на высоте. Кроме того, отдельно хочется подчеркнуть эргономику — устройство отлично «сидит» на голове, автоматически регулируется, никуда не соскальзывает. Единственное огорчение, которое традиционно испытывают жители России, это заявленная цена. Устройство появится по предзаказу в магазине 4Frag начиная с 1 апреля и по цене в 14 000 рублей. Увы, это не шутка. В свободную продажу устройства поступят с 10 мая, и, надеюсь, чуть упадут в цене. Штука-то хорошая.
С сожалением отдал гарнитуру на полноценное тестирование (хотелось зажать себе на подольше). Собственно, обзор выйдет у нас на Gametech.ru, а видеообзор — на нашем канале на Youtube (вы же подписались, правда?). Там и посмотрим.
P.S. Все еще снимал на тапок, простите. Камера в ремонте. Официальных фоточек в интернете тонны.
Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...
В
СССР из карболита делали корпуса
радиоприёмников, выключатели, электрические
вилки, ручки кастрюль и множество других
бытовых вещей. Эти вещи служили
десятилетиями и до сих пор встречаются
в...
23 октября 2001 года в небольшом зале на территории Apple в Купертино Стив Джобс показал плеер размером с колоду карт. Жёсткий диск для него сделала Toshiba, батарею — Sony, а...
На листе фикуса, шеффлеры, гибискуса или другого комнатного
растения вдруг появляется прозрачная или желтоватая липкая капля. Иногда таких
капель немного, иногда блестящей плёнкой покрываются сразу...
Рынок игровых кресел долгие годы живет по собственным, почти неизменным законам. «Гоночный» ковш, боковые «уши» и обивка из экокожи, которая через год-два превращается в тряпку, — этот...
1 комментарий
Добавить комментарий