Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Тут уже на опечатку не списать, явное непонимание падежей в русском языке, даже машинный перевод такое не выдаст. Стыдно, но почему-то — читателю.
P.S. Что за «безлимитное госбабло»? Это тот госбюджет, который в Америке, «безлимитно» печатающей доллары, не могут поделить между сферами до самого конца года каждый раз? Даже имея в наличии все деньги мира, мало кто сможет достичь поставленных глобально целей, т.к. для этого нужна трезвая голова и прямые руки в большом кол-ве.
У Sony нет денег на дорогостоящие эксперименты? С каких пор у корпорации, которая доминирует не в 1, не в 2, а в 5+ различных сферах (фото и видеотехника, аудиотехника, игровые приставки, ТВ, киноиндустрия) нет денег на дорогостоящие эксперименты? Может, у подразделения PlayStation, как раз и нет, а у головной Sony точно есть. Попытки экспериментов с интеграцией систем собственных подразделений начались именно со смартфонов, и до сих пор развиваются успешнее всех конкурентов. Именно эта компания наиболее близка к описанной идее, т.к. фирменные джойстики официально поддерживаются смартфонами Sony, имеются другие фирменные необычные аксессуары для гейминга на телефоне, даже с подключением смартфона к проводной сети — что очень близко к описанной мной идее. Их основная проблема в том, что японцы, в первую очередь, нацелены именно на свой рынок, и с глобальным маркетингом у них явные проблемы: популярность продуктов Sony в остальном мире, в основном, это заслуга маркетинговых кампаний 10-20 летней давности и «сарафанное радио», т.к. качество их продуктов, зачастую, на максимально высоком уровне, если это касается флагманских продуктов. Экосистема продуктов Sony ежегодно пополняется, но в целом развивается очень медленно из-за жесткой сегментации подразделений.
P.S. Все это есть по кусочкам в том или ином виде у разных производителей (Razer, Sony, Apple, Microsoft, Asus и др.), но собрать полную экосистему и продемонстрировать ее комплексную работу ребятам что-то мешает, хотя, как минимум у Apple, Sony и Microsoft вполне хватит бюджета на маркетинговые игровые зоны по всему миру, которые наглядно продемонстрируют преимущества полноценных игровых экосистем с полной интеграцией.
Проблема достижений в том, что многие из них были достижениями 10-20 лет назад, а ставятся такие достижения сейчас вопреки их актуальности. И зачем говорить о перегибах в виде разгрома чьих-то достижений, которые происходят, в основном, только во славу новой идеи партии и повесточке, когда возможностей передавать 50-60-летним консерваторам актуальный профессиональный опыт практически нет на деле.
P.S. Вообще, законы — штука странная. Вместо того, чтобы корректировать законы и акты в ногу со временем, в большинстве случаев над ними сидят престарелые драконы, которые чахнут над этими законами как над своим сокровищем, абсолютно не понимая, как правило, современные потребности, тенденции отраслей, их потенциал, тем самым тормозя развитие отраслей во имя слепого и привычного консерватизма под видом понятной им стабильности. И только когда целое поколение таких «охранных» предприятий чахлых драконов уходит на покой — мир получает рывок в развитии. Почему-то принято передавать опыт только в одном направлении — от старшего к младшему, хотя молодое поколение получает зачастую более актуальный опыт во многих процессах (опыт от уже полученного опыта). И передать такой опыт обратно, можно сказать, оставляя своего рода «feedback» чаще всего невозможно.