Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Тут уже на опечатку не списать, явное непонимание падежей в русском языке, даже машинный перевод такое не выдаст. Стыдно, но почему-то — читателю.
P.S. Что за «безлимитное госбабло»? Это тот госбюджет, который в Америке, «безлимитно» печатающей доллары, не могут поделить между сферами до самого конца года каждый раз? Даже имея в наличии все деньги мира, мало кто сможет достичь поставленных глобально целей, т.к. для этого нужна трезвая голова и прямые руки в большом кол-ве.
У Sony нет денег на дорогостоящие эксперименты? С каких пор у корпорации, которая доминирует не в 1, не в 2, а в 5+ различных сферах (фото и видеотехника, аудиотехника, игровые приставки, ТВ, киноиндустрия) нет денег на дорогостоящие эксперименты? Может, у подразделения PlayStation, как раз и нет, а у головной Sony точно есть. Попытки экспериментов с интеграцией систем собственных подразделений начались именно со смартфонов, и до сих пор развиваются успешнее всех конкурентов. Именно эта компания наиболее близка к описанной идее, т.к. фирменные джойстики официально поддерживаются смартфонами Sony, имеются другие фирменные необычные аксессуары для гейминга на телефоне, даже с подключением смартфона к проводной сети — что очень близко к описанной мной идее. Их основная проблема в том, что японцы, в первую очередь, нацелены именно на свой рынок, и с глобальным маркетингом у них явные проблемы: популярность продуктов Sony в остальном мире, в основном, это заслуга маркетинговых кампаний 10-20 летней давности и «сарафанное радио», т.к. качество их продуктов, зачастую, на максимально высоком уровне, если это касается флагманских продуктов. Экосистема продуктов Sony ежегодно пополняется, но в целом развивается очень медленно из-за жесткой сегментации подразделений.
P.S. Все это есть по кусочкам в том или ином виде у разных производителей (Razer, Sony, Apple, Microsoft, Asus и др.), но собрать полную экосистему и продемонстрировать ее комплексную работу ребятам что-то мешает, хотя, как минимум у Apple, Sony и Microsoft вполне хватит бюджета на маркетинговые игровые зоны по всему миру, которые наглядно продемонстрируют преимущества полноценных игровых экосистем с полной интеграцией.
Проблема достижений в том, что многие из них были достижениями 10-20 лет назад, а ставятся такие достижения сейчас вопреки их актуальности. И зачем говорить о перегибах в виде разгрома чьих-то достижений, которые происходят, в основном, только во славу новой идеи партии и повесточке, когда возможностей передавать 50-60-летним консерваторам актуальный профессиональный опыт практически нет на деле.