- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
3d не требовало особой мощи на этапе моделирования (да и сейчас не требует), вот рендер — да. Но уже тогда был сетевой рендер, и большие проекты раскидывали по сети на несколько машин. А в конце 90-х 3д вообще на PC только полулюбительское было, тогда sgi еще рулило в мире проф графики.
Ключевое слово к быстрым дискам в те годы было не «raid», а «scsi». Скази не тормозило проц, как ide, имело в разы большую пропускную. Но и цены были на контроллеры и диски — мое почтение.
Двухпроцовки ставили на тяжелые задачи, вроде крупной полиграфии, расчетов разных и т.д. Работал за дуальником п3 со скази дисками с гигом оперативы. В те годы это было как сегодня тредриппер какой-нибудь сегодня на 666 ядер. Да, там разница была — машинка гиговые тиффы крутила вподне терпимо, в отличие от бытовых компов.