avatar
Добрый день. Сама установка на балконе находится? Не меряли шум около установки и в комнате? И Не думали туда еще штатную печку от маза сделать для зимнего притока?)
avatar
Ещё раз: я как постоянный радиослушатель говорю о том, что в последние годы часто возникают сбои у радиостанций при получении сигнала между центром вещания (обычно в Москве) и местным FM-передатчиком (обычно в райцентре). Сигнал из Москвы когда-то раньше шёл по радиорелейным линиям, а сейчас его суют в обычный TCP/IP или как-то так, короче, в интернет-канал. И идёт этот сигнал или через спутниковый интернет, или тупо по оптике как весь остальной трафик. И когда возникает какой-то сбой (Солнце на пути спутникового луча, или повреждение на магистральном кабеле с переключением на медленный резерв), радио или начинает заикаться, или вообще замолкает (тогда местный передатчик в райцентре опционально может аварийно запустить пакет музыки чтоб радио в его районе у людей не молчало, а может и не запустить, и будет тишина).
Как это выглядит? Я года 3 назад заснял это на видео, вот оцените. Там в начале видео небольшой сбой, и ближе к концу ещё несколько сбоев. Думаю, Вы с инженерной точки зрения понимаете, что искажения подобного рода связаны с буферизацией цифрового сигнала где-то в кеше какого-то компьютера, скорее всего в райцентре где принимается сигнал с Москвы, и обычный FM-приёмник не способен так заикаться, так как там аналоговая схема.
https://disk.yandex.ru/i/2skPMcS47mkDXA
avatar
Так бы и сказали, что прикрутили буржуйских ботов.
avatar
… НАД «переобуват» КВАНТАВУУ МЕХАНЫКУ В механыку временых рамок
… ВРЕМЕННАА РММКА=1 единыца плансковскаго времени шо 5,4е-44
… ТАК Ж В механыке временых рамак УЧИТВАУЦА ОДНВРМЕНН ХАРКТЕРИСТИКИ ВЗАИМЕЙСВИА материи+пространсва+времини… ВО… С УЧОТАМ всех возникауших особенастей на ткких маштабах и скорастях
… ОЧ БЫЛО Б ИМТРЕСН ПОСМТРЕТ что ИЗ ЕТОВА ТЕ КТО МОЖТ ЕТО ВСО щитать СДЕЛАУТ, КХЕКХЕ… НАВЕРН И ВО ЕТА фыгня УЙДОТ ШО НЕ СОТВЕСВВИЕ
avatar
хуавей всегда был днищем в плане сна. таким и останется пока датчики нормальные не поставят
avatar
Это мракобесие. Даже у мужских классических туфель, с зауженный носом места хватает для пальцев! Потому что пальцы кончаются раньше чем начинается сужение! В разрезе нужно смотреть, а не гадать.
У людей со стандартной стопой нет проблем с обовью.
Если у человека деревенская широкая стопа то нужно было раньше думать и покупать правильную овувь ещё тогда. Пальцы должны быть чуть подсобраны в обуви. Иначе разнесет стопу в ширь как у тех кто лапти носил в древности.
И тогда обувь будет подходящую не найти никогда!
avatar
Сова слегка натянута на глобус.
Как-то слабенько соответствуют заголовок, содержимое статьи и фильмов )))
Хотя, есть интересные фильмы.
Симпсоны и то точнее предсказывают )))
avatar
По прошествии лет многие становятся скучными… Настоящей нетленки мало. Избаловали нас…
avatar
Такс… Ну вот даже не знаю… Вроде бы и вернуть бы игру стоило, а вроде уже и не выйдет, ибо таймер вышел. Но из того, что пока наблюдаю в игре, могу сказать только то, что ясно, что ничего не ясно. Кто как и к кому относится, даже не рассматриваю, ибо в игре на секунду всякая паронормальщина и остальное, что уже как бы выводит игру за рамки исторической реальности. Поэтому с точки зрения достоверности демонстрируемого исторического периода сказать мне нечего.
avatar
Понимаю вашу точку зрения, однако позволю себе не согласиться с нею. Если хоррор пугает лишь ограниченностью ресурсов, то это не хоррор, а шутер на высокой сложности. Если подходить к вопросу с этой точки зрения, то даже ГТА или «Мафия» станет хоррором, если выкрутить сложность и срезать боезапас. Однако это всё же другой жанр. Единственные примеры сплетения хоррора и экшена, которые могу вспомнить сейчас, это Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Даже Clive Barker’s Jericho довольно атмосферная и даже страшная, но это всё-таки шутер, а не хоррор.
avatar
Европейский мозг в хаосе от вычислений.
avatar
Ну вообще то важней не возможность замены аккумуляторов, а обновление прошивки.
Аккумуляторы то научились менять даже в не меняемых, а прошивку как?
Что толку в установке новых аккумуляторов на устройства, в которых большинство программ не стартует.
Особо жалко утилизировать устройства с качественными экранами.
avatar
Суть разделения по жанрам в поиске схожего геймплея. Чтоб геймерам было проще искать то, что им интересно.
В трилогии Outlast (уже квадрологии, если Кооп считать) мы можем только бегать от маньяков, а не стрелять им в головы.
Outlast геймплейно — это хоррор, как и Amnesia, и Soma.
Изоляция и уязвимость — это не геймплейные механики, это припадочный бред Википедии.
Притом, что ещё год назад я смотрел в Вики этот термин и там вполне неплохо разъяснялась суть.
Evil Within и Outlast это нифига не похожие игры.
В Ведьмаке 3 в пещере против высокоуровневого василиска тоже есть изоляция и уязвимость. Но игра от этого не становится survival-horror.
Я понимаю, откуда вы взяли этот термин. Но это тупейший термин для того, чтобы описать им жанр.
Тупее только терминология в современных учебниках, по которым учат наших школьников.
Лично я отличаю так:
Survival — это когда куча показателей смертности (голод, обезвоживание, радиация и куча-куча других радостей).
Туда обычно ещё Крафта накидывают со строительством и долбёжкой породы. Это, допустим, No Man's Sky, Subnautica, The Long Dark и всё такое.
Horror — это когда персонаж ничего не может противопоставить противнику. Только ходить, бегать и прятаться по шкафам и кроватям. Это Outlast, Soma, Amnesia, Observer и всё такое.
Survival-horror это нечто среднее между экшоном и хоррором. Когда стрелять в монстров либо бить их ты можешь, но твои ресурсы ощутимо ограничены, что не позволяет тебе превратить игру в Call of Duty.
В той же Википедии разъясняется дальше по тексту про нехватку и поиск ресурсов, патронов, как особенность геймплея.
Уровень сложности имеет огромное значение для определения жанра. Потому что хорошо налаженные уровни сложности в корне меняют игровой процесс.
Грубо говоря, Pragmata на хардкоре — это чистый survival-horror. Будете вы боятся роботов или нет — это уже ваше личное дело. Страх — штука очень субъективная. Формально скримеров в игре хватает, изоляция есть и герой на хардкоре очень уязвим. А самое главное — вопрос менеджмента ресурсов выходит на первое место.
Тоже самое в Dead Space. На лёгком уровне сложности — это простейший медитативный тир с кучей патронов. Если лично для вас некроморфы не страшные, то игра вас пугать не будет.
На хардкоре у тебя в рожке всё ещё десятки патронов, а не 3-5, как в Резике. Но баланс там такой, что тебе вечно не хватает патронов. Я ко второй половине Dead Space 2 начал проходить по принципу хорроров — тупо убегал от монстров. Потому что мне банально не хватало патронов. И для меня прям стало огромным открытием, что оказывается от монстров в Dead Space можно убежать. Главное доскакать до сейвпоинта с закрываемой дверью.
avatar
Напоминает The Life and Suffering of Sir Brante. Надо будет пощупать.
avatar
Были почти аналогичные симптомы — биение при торможении. Менял диски сам, без выпендрежа с блестящим лаком и на ОЕМ вариант. Ступицы были довольно чистыми и без ржавчины, нужна была лишь минимальная зачистка. Измерений не делал так как не было оборудования. Колодки тоже поменял так как все равно все разбирать. После замены проблемы с биением исчезли. Скрипов и скрежетов у меня, впрочем не было. Они обычно возникают из неверно установленных колодок. Я ставлю согласно заводской инструкции нанося небольшое количество медной смазки (copper grease) между заводскими накладками (shim). Накладки которые идут в комплекте с колодками не использую.
avatar
Симметрично и аналогично). Нынче мало кто способен вести диалог, не срываясь на эмоции с дальнейшим потоком. Вам также успехов).
avatar
Возможно, вы меня неправильно поняли, или это я не до конца правильно выразился. Мною речь велась не за эти все около повесточные моменты, а за то, что, стоя на краю могилы не по вине пули или опасной ситуации, из которой ещё есть шанс вывернуться, а по вине болезни, от которой не откупиться, волей-неволей начинаешь немного, но задумываться. В этом плане мне понравился диалог Артура с монашкой, которой он рассказал, что умирает. То есть происходили моменты, в которых игрок наблюдал перед собой персонажа, которого можно понять. А не как было в недавнем «Резидент Ивел», где барышня с ничего прикипела к ребёнку. Я Артура не обеляю. Он правда бандит, однако, как известно, сидя в болоте, нельзя не испачкаться. Каждый выбирает свой путь, как и то, как его пройти. В этом плане RDR2 более нелинейна, и каждый лепит из болванчика Артура того персонажа, которого хочет. Артур бандит, однако это не отменяет того, что бандит не равно поехавший маньяк. Для интереса этих двух персонажей даже можно сравнить. И Джо, и Артур по ту сторону закона. Оба убивают пачками. По сути они идентичны, и разница лишь в том, что Артур это делает ради банды, с которой живёт много лет, а Джо подрядился за деньги доставить Элли. Если смотреть на персонажей с такого ракурса, то они не такие уж и разные.
avatar
Ну мой ван плюс тоже жалуется что не получает 100Вт
А что поделать
avatar
Эм… Уровень сложности — это уровень сложности, а не жанровая принадлежность. Отличительная черта survival-horror — это изоляция, психологическое давление и уязвимость главного героя. Дабы не быть голословным, приведу ряд примеров. Outlast и The Evil Within. В обеих играх игрок всем своим нутром ощущает, что он не герой романа и находится в смертельной опасности. Каждый шорох заставляет вести себя осторожно просто потому, что герой, каким бы крутым он ни был, не более чем закуска для местных обитателей. В TLOU даже выкрученная на максимум сложность не отменяет того факта, что Джо, аки терминатор, выкашивает врагов пачками. Поэтому ставить уровень сложности и жанровую принадлежность в один ряд, на мой взгляд, не совсем корректно.
avatar
Вам спасибо за беседу. Вы отличный собеседник и прекрасный блогер. Пример для меня. Успехов вам.