Браузерки мертвы? Как я устал от донатных «ферм» и год в одиночку пилю хардкорную дизельпанк-стратегию для ПК
Приветствую, читатели iXBT!
Если вы посмотрите на современный рынок стратегий (особенно браузерных и мобильных), то захочется просто закрыть лицо руками. Жанр выродился в симуляторы ожидания. Весь ваш «геймплей» — это нажать на плоскую кнопку «Построить завод», увидеть таймер на 12 часов и получить щедрое предложение от разработчика: «Заплати 5 баксов, и мы ускорим это время!»
В какой-то момент меня это окончательно достало. Я соскучился по временам, когда игры заставляли думать и планировать. Я огромный фанат промышленных производственных цепочек из Factorio и тяжелых, перегруженных тумблерами и датчиками тактических интерфейсов из HighFleet.
И я решил: если нормальных хардкорных браузерок больше не делают, значит, придется делать свою. Так два года назад, работая в одно лицо (код, геймдизайн, визуал), я начал пилить Sector-76 — индустриальную военно-экономическую MMORPG в сеттинге мрачного дизельпанка.
Долой плоский дизайн. Интерфейс — это пульт управления
Главная проблема современных UI — они бездушные. Это просто экселевские таблицы, натянутые на красивый фон.
Я решил вернуть в браузер забытый скевоморфизм. Вы играете за командира огромного промышленного бункера, и ваш интерфейс должен выглядеть как настоящий пульт управления тяжелыми механизмами.
Каждая кнопка здесь имеет визуальный и смысловой вес. Манометры показывают реальное давление в системах, заслонки печей открываются с лязгом и свечением раскаленного металла. Нажимать на кнопки должно быть физически приятно. Вы не просто кликаете по экрану, вы управляете машиной.
Хардкор и микроменеджмент: во что тут играть?
Геймплей Sector-76 — это не казуальная кликалка, а суровая логистика и менеджмент производственного ада. Ваша конечная цель — собрать боевой флот и воевать за сектора, но до этого придется испачкать руки в мазуте.
1. Металлургия, от которой горит (в прямом смысле) Ваши плавильные печи не работают сами по себе. Закинули металлолом? Извольте следить за температурными режимами и давлением в камерах. Вам предстоит легировать сплавы: от банального чугуна до высокопрочной стали и экзотического титана. Решили отойти попить чаю и оставили печь без присмотра на критических температурах? Поздравляю, камера сгорела, останавливайте производство и занимайтесь ремонтом.
2. Логистика и цепочки (привет, Факторио) Чтобы собрать радарную станцию или боевой крейсер, у вас не выйдет просто накопить условной «голды». Производство требует цепочек: добываем сырье ➔ делаем серу и базовые провода ➔ собираем гидравлику и турбины ➔ куем композитную броню. Сборка идет вручную, через перетаскивание компонентов (Drag & Drop) на чертежи.
3. Флот, война и энергосети Всё это производство работает ради одной цели — войны. На верфях из ваших деталей собираются корабли, авиация и системы РЭБ, которые затем выходят на глобальную тактическую карту. Но помните о тылах: если в ваших генераторах кончится уголь или нефть, завод встанет. Логистика обрушится, и ваш флот на передовой останется без снарядов, превратившись в груду металлолома.
Сразу ответы на популярные вопросы (FAQ для суровых ПК-бояр)
Предвидя справедливую критику в комментариях, сразу расставлю точки над i:
- «А когда выйдет на Android/iOS?» Никогда. Игра затачивается исключительно под десктопные ПК-браузеры. Я физически не могу (да и не хочу) впихивать этот огромный пульт с десятками тумблеров и манометров в узкий экран смартфона. Играйте на нормальных мониторах.
- «А чего графика местами мыльная?» Я в первую очередь программист (пишу всё с нуля на связке PHP/JavaScript и WebSockets), а не 3D-художник. Сейчас проект находится в стадии раннего открытого демо. Ассеты, картинки и интерфейсы будут допиливаться и улучшаться. Сейчас мой приоритет — это глубокие механики, баланс экономики и стабильность работы без перезагрузок страницы.
- «Что там с донатом?» Никаких VIP-статусов, ускоряющих таймеры в 10 раз. Экономика должна работать на мозгах игрока, а не на толщине его кошелька.
Заходите ломать экономику!
Сейчас мне как никогда нужны суровые тестировщики, которые смогут оценить механику, найти дыры в балансе и дать жесткий, но справедливый фидбек. Демка полностью открыта. Ничего скачивать, устанавливать или покупать не нужно — всё работает прямо в вашем браузере.
В ближайших планах — доделать полноценные электростанции (с распределением энергосетей по цехам), глобальную политику альянсов и продвинутую автоматизацию конвейеров.
Заходите, пробуйте, не спалите свои печи. Буду сидеть в комментариях, ловить ваши баг-репорты, критику и предложения! ⚙️🔥





2 комментария
Если есть примеры актуальных суперпопулярных браузерок — напишите пожалуйста. Мне реально интересно.
Про донатные фермы полностью согласен. А про нормальные мобильные стратегии никто ничего не знает банально потому, что мобильная блогосфера мертва. Там все продались и просто переписывают с методичек, ещё и списывая друг у друга. Талантливых мобильных блогеров современности не существует. И это притом, что мобилки — по сути кость всей актуальной игровой индустрии.
Если примеры нормальных мобильных стратежек кому-то интересны — пишите, накидаю.
Автору проекта успехов. Искренне радею за его детище. Обратитесь в ТГ «НАШЫ ИГРЫ». Хоть какую-то аудиторию сможете привлечь. Только вам придётся конкретно так поработать над обоснованием. Ибо — «позиционирование». Термин «успешная браузерка» лично у меня ассоциируется только с очередной итерацией «три в ряд» с сеттинге недопауэр-фэнтези.
Буду рад когда-нибудь увидеть Sector-76 в RuStore и Google Play. Тогда обязательно опробую, и вероятно сделаю обзор, прокачу её по подборкам.
Кому не лень, накидайте пару десятков хороших, качественных современных браузерок. Не динозавров, а релизы последних пары-тройки лет. Может я реально ошибаюсь, и у меня в браузере — будущее всего геймдева сокрыто.
Добавить комментарий