Почему The Legend of Zelda: Majora's Mask вряд ли выйдет на Nintendo Switch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После недавнего анонса нестареющей классики в лице The Legend of Zelda: Ocarina of Time пошли разговоры и о возможном выходе его прямого продолжения: Majora's Mask. Значение Ocarina of Time очень сложно недооценить, помимо высоких рейтингов, именно в ней были заложены основы, которые сейчас являются стандартами игровой индустрии. Я говорю о механиках, развитии сюжетной линии, построении уровней и прочих тонкостях, обеспечивающих глубину погружения в игровую реальность. Но тут всё плюс-минус понятно, Ocarina of Time — это классическое произведение, в которое можно погружаться как самому, так и всей семьей. Другое дело Majora's Mask.

Автор: nanobanana

Я специально прошел обе эти игры в наиболее актуальном на сегодня виде с модами на один экран и чуть расширенным управлением. Версии для Nintendo 3DS, как вы помните, были ориентированы на два экрана, где второй часто выступал как вспомогательный. Так вот, сама идея игры Majora's Mask настолько сурова, а атмосфера мрачна, что для выхода на Switch 2, я в этом абсолютно уверен, должны произойти ряд важных изменений.

Суть данный игры заключена в цикличности. Луна через 3 дня упадет на землю и вы должны, отматывая время назад, успеть это как-то предотвратить. Из важного, тут всё как в дне сурка, то есть, если вы не успели в срок, то начинайте сначала. Сохраняются только способности, деньги, которые вы успели положить в банк, и некоторые ключевые предметы. Основная же проблема тут — неумолимое течение времени и тщетность что-то делать и копить. Всё это точно отменится или исчезнет.

В ремейке Majora's Mask 3D на 3DS нам дали возможность замедлить время в два раза и раскидали побольше точек сохранения, однако и этого оказалось мало. Успев дойти до боса в подземельях, увы, далеко не факт, что хватит времени на сражение с ним, что говорить о сборе элементов фей, необходимости успеть их сдать, а также квестов, открывающихся при прохождении этого самого боса. Что-то не успели — побеждайте его снова. Благо, хоть подземелье не нужно заново проходить. Впрочем, помня о элементах метроидвании, вам всё равно придется это делать.

У меня есть игровой опыт, хотя профессионалом себя, конечно же, не считаю. В общем, игра не прощает ошибок — оступился, добирайся снова, а время-то капает. К тому же, чтобы получить бонусы в мини игре — ваша реакция должна быть близка к идеальной. Для тех лет и масштаба проекта — это можно понять, однако современные геймеры едва ли готовы непрерывно терпеть унижение в доброй игре про мальчика Линка, который ищет свою подружку. Подземелий тут немного (всего четыре), однако они масштабные, кое-какие многоуровневые, с кучей разветвлений, а к некоторым ещё и идет специальная прелюдия в виде обязательной части квеста.

Так что же должно изменится, чтобы Majora's Mask не вызывала нервный стон, а ремонтные сервисы не полнились разбитыми консолями? Так сказать, чтобы игра осталась в рамках семейного развлечения, а не испытанием для любителей подгорающих точек. Идеально, на мой взгляд, было бы отключать время в подземельях. Они обширные и интересные, однако из-за постоянной нехватки времени их просто пробегаешь, нервно реагируя на каждый тупик, неточный прыжок или сбивающих с ног врагов. Особенно когда вы где-то на узкой платформе, расположенной над пропастью.

Признаться, я быстро потерял то самое исследование и дух приключений. Ну и нужно больше снисходительности к ошибкам игрока. К примеру, гонки — далеко не мой любимый жанр и как же я был разочарован, когда лишь раз не вписавшись в поворот, она уже была проиграна. Продолжать её бессмысленно, а выйти, то есть прервать — нельзя, а время неумолимо тает. Лично меня это очень напрягало, плюс все эти гонки вас обязательно просят выиграть ближе к самому концу игры. Следовательно, это вовсе не дополнительный контент.

Второй момент, над которым тоже работали в версии для 3DS — это расписание у ключевых персонажей. К слову, тут все они ключевые, кроме, наверное, собаки. Если вы думаете пройти игру самостоятельно, то скорее всего пропустите её львиную часть. Игра полнится историями, однако адекватных подсказок нам, естественно, не дают. Лишь намёки, упоминания и рассуждения, а не конкретные алгоритмы к действию. И всё бы нечего, но время… Благо его можно перематывать на нужный день и час или в любой момент сбросить до первого дня. На деле можно несколько раз всё плотно прошерстить и так и не понять, что же делать с конкретным персонажем. Вот вы его встретили, поговорили, однако сам квест от этого не становится прозрачным. Нужна другая система подсказок или сделать их более интуитивными.

Сейчас же опыт Majora's Mask — это горящее заднее место, атмосфера непонимания и нервные взгляды на быстро убывающее время. Сюда же добавлю, что у вас не всегда есть те три часа реального времени, отчитывающиеся в игре как 3 растянутых в два раза дня. некоторые сюжетные линии начинаются во второй или третий день, а кое что даже за несколько реальных минут до конца отчета.

В общем, это вам не легкая прогулка, а значит совсем не для детей, семейного времяпровождения или отдыха с погружением в атмосферу приключений. Из критичного, было бы неплохо останавливать время в подземельях или хотя бы при сражениях с боссами, чуть-чуть смягчить тайминги, позиционирование и, было бы совсем удобно, если бы дали возможность сохранения, как в последних играх серии. Добавлю, что сама игра буквально изобилует находками, очень интересная и добрая, но пережимает с напряжением и часто требует немалой реакции и аккуратности у игрока.

Изображение в превью:
Автор: nanobanana
Источник: nanobanana.mass-ai.ru

1 комментарий

Maksey
Прикольная. Мозговзрывной у вас получился опыт. Спасибо за такой хороший разбор механики времени.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...

Земля сама себя подставила: почему сильнейшую за 20 лет магнитную бурю на 90% создало не Солнце

В середине мая 2024 года на Земле произошла крупнейшая за два десятилетия геомагнитная буря. Серия мощных выбросов плазмы из солнечной короны достигла нашей планеты 10 мая и вызвала...

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...