Почему World of Warcraft Forever — это путь в никуда? Мнение диванного воина

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На прошедшем BlizzCon 2026 была представлена новая версия World of Warcraft с подзаголовком Forever. Разработчики много говорили о ней, показывали кучу слайдов с новинками, пообещали новую расу небеснорожденных эльфов, больше тысячи новых квестов, новые зоны, по типу Хиджала и Даларана, и разное-разное. Конечно же, среди фанатов игры она вызвала большой интерес и ажиотаж, а потому интернет прямо-таки кипит теориями о ней. Долго ли она проживёт? Целесообразно ли на неё тратят ресурсы разработчики? Кому она будет интересна? И ещё куча разных вопросов. Я же вам предлагаю в этой статье разобраться со всеми этими вещами и ответить на поставленный в заголовке вопрос: почему WOW Forever — это путь в никуда?

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

И ещё одна небольшая ремарка. Вся эта статья — это не истина в последней инстанции, а просто моё личное мнение и видение ситуации. Поэтому, если вы в чём-то не согласны, смело выражайте свои мысли в комментариях. Буду только рад пообщаться!

Перезапуск классики (позже ставшая Classic Era). Такая новая, что уже старая

Теперь к делу. Как, наверное, многие из вас знают, Blizzard впервые запустила перезапуск классики ещё в 2019 году. Она вызвала небывалый интерес у публики, и на старте туда ринулось большое количество игроков. Даже тех, кто никогда в неё не играл. Серверы просто утопали в желающих, и в первые часы было даже невозможно подключиться к ним. Но даже если кому-то везло, повыполнять квестики и поубивать кабанчиков тоже было проблематично. Локации были под завязку забиты орками, эльфами и прочими обитателями Азерота.

Короче говоря, к чему я веду? Да, было круто, да, был фурор, да, стоял хайп на хайпе. Но что потом? Медленное сдувание. Через пару-тройку месяцев там остались только приверженцы такого формата игры (ведь он сильно отличается от актуала). Серверы тоже быстро опустели, а игроки осели на определенных серверах, где разбрелись по своим загончикам.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

Но почему такое произошло? Причина, на мой взгляд, кроется в двух вещах: отсутствие новинок и эффекта «вау», а также необходимость вкладывать своё время, которого и на актуал-то не у всех хватает. Что я имею в виду? Вот если взять первую причину, то игроки (особенно старички) получили абсолютно тот же самый контент, который они успели застать ещё на релизе игры, до первого дополнения The Burning Crusade. То есть те же самые квесты, истории, профессии, подземелья, рейды и прочее. А это — минус к новизне и духу первооткрывателя. Плюс под все эти системы уже давно написаны десятки гайдов и аддонов.

Да, тут вы можете заявить, что в том же Forever нам обещают полностью переделанный мир. И как минимум этим он будет интересен. Соглашусь, но там есть нюансы, до которых мы дойдём чуточку позже.

Classic Hardcore. Уже интереснее, но всё равно не то

До выхода этой полноценной версии WoW в августе 2023 года существовал популярнейший мод на хардкор, который так и назывался — Hardcore. Его суть была в том, что если у игрока умирал персонаж, то он не мог за него продолжать играть. Это привнесло хоть какой-то интерес к затёртой до дыр классике. Причём, что удивительно, данная идея долетела до верхушки Blizzard. И там решили дать игрокам отдельную версию классики под это дело. Чтобы кончина персонажа была не номинальной и не только для тех, у кого стоит аддон, а прямо по-настоящему. Умер от кабанчика? Начинай сначала. Утонул в море? Начинай сначала. Напортачил в… Ну, вы поняли.

И людям зашло. Вот прям реально зашло. Они пачками создавали персонажей и смотрели, кто до куда дойдёт. Приходилось с головой погружаться практически во все системы игры. Ведь условная фласка (зелье) на здоровье могла спасти от неминуемой гибели даже во время прокачки. Или меч, выбитый с определённого босса, позволял наносить больше урона, что опять же могло пригодиться в каких-нибудь ситуациях.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

Но, как мы знаем Blizzard, их идеи нужно допиливать. Например, в какой-то момент людям стало интересно, где, кто, когда и отчего погиб. Так появился аддон Deathlog, который показывал всю эту подробную статистику. Таким образом это оживило и без того интересную версию WoW (пусть и под редакцией классик).

А ещё, если кто помнит, у стримеров и блогеров проводились турниры: насколько долго смогут прожить их персонажи. Чем дольше они выживали — тем больше был их призовой фонд в денежном эквиваленте. И были даже обратные ситуации: подписчики готовы были задонатить, если стример намеренно убьёт своего персонажа.

Но увы, через время это тоже стало достаточно нишевым развлечением. Да, тут нужно было составлять новые маршруты, писать новые гайды (особенно по части выживания) и какие-то свои аддоны, однако проблема одноразовости по итогу застигла и эту версию WoW. Ну, например: вот ты выжил, докачался до финала, может, даже вступил в гильдию и прошёл парочку рейдов. А что потом? Ничего. Хотя в это же самое время в актуале добавляются новые механики, подземелья, и в целом сюжет идёт вперёд.

В общем, эта версия тоже идёт мимо. Что же у нас дальше?

Season of Discovery. Первые попытки в Forever ещё до Forever

В том же 2023 году, всего через 2,5 месяца после выпуска Hardcore, была запущена ещё одна версия World of Warcraft — Season of Discovery. Вот тут разработчики решили оторваться по полной и превратили игру в настоящий полигон для самых разных механик!

Главной фишкой были руны. Это способности, которые вставлялись в слоты экипировки, как зачарования, и давали персонажу умения, которых в классике отродясь не было. Воины могли получить что-то вроде паладинского лечения, а маги — совершенно неожиданные заклинания. Это позволяло собирать уникальные билды и даже менять их на ходу, без пересоздания персонажа. Причём со временем руны стало можно купить у специального торговца, так что начать играть по-новому можно было сразу, без долгих поисков.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

Помимо рун и фаз, SoD перекроила и другие системы. Появились Кошмарные вторжения — это такие PvE-события, где игроки заходили в порталы Изумрудного Кошмара и сражались с порченными созданиями, получая опыт и снаряжение. Контент был разбит по уровням: Сумеречный лес для 25-го, Ясеневый лес для 40-го и так далее. Профессии тоже не остались в стороне: добавили новые рецепты, ослабили требования к материалам для кузнечного дела, кожевничества и инженерии.

Плюс там были свои крупные патчи, если так можно выразиться. Как на актуале, когда выходили всякие там Личи или Панды. Просто здесь они были не такие масштабные и назывались фазами. Кажется, всего их было выпущено 8, хотя игроки очень просили добавить 9-й. Но как говорится, что имеем, то имеем. Зато в нём появились две жирные новинки: новая локация для открытого мира и рейд.

Итак, по поводу рейда. Им стал «Анклав Алого ордена», в котором было реализовано 8 боссов. Он открылся 10 апреля 2025 года. Его ключевая особенность в том, что он основан на альфа-версии Монастыря Алого ордена, где все крылья (Кафедральный собор, Оружейная, Библиотека и кладбище) были соединены в одно гигантское подземелье. В этом рейде игроки сражаются с такими персонажами, как Балназзар, Лилиан Восс (в её оригинальной форме) и Командир Беатрикс. Кроме того, для воинов, охотников и паладинов в этой фазе открылась легендарная цепочка заданий на возвращение Испепелителя.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

Ну, а локацией стал Новый Авалон. Blizzard расположила его в Восточных Чумных землях. Им стал небольшой город. Самое интересное в нём — механика маскировки. Чтобы безопасно находиться в городе и взаимодействовать с NPC, игрокам нужно было замаскироваться под солдат Алого ордена. Для этого требовалось скрафтить новый комплект брони (рецепты для которого давались за выполнение заданий в этом же городе) и получить специальный значок. Находясь в маскировке, можно было брать уникальные задания у местных жителей, но при этом нужно было остерегаться Алых гончих, которых было не обмануть.

Как можете видеть, Season of Discovery получился довольно любопытным и сильно отдающим тем, что для нас готовят в Forever. Но на текущий момент он считается завершенным и находится в режиме поддержки. Т. е. нового контента нет, только всякие мелкие доработки и устранения багов. В чём же здесь причина, как думаете? Мне вот кажется, что та же, что была и у Хардкора. Мол, зачем это всё? Альтернативный сюжет, герои и места? Круто, конечно, но актуал при этом остаётся основным каноном. Да и дел там меньше не становится. Как итог: постепенный спад игроков в этом SoD. Ну, а Blizzard просто для экономии ресурсов решила его закончить (но не закрыть, не путайте!).

WoW Classic Progression. Всё то же самое по второму кругу

Планомерно через все эти версии чёткой линией проходила отдельная ветка — WoW Classic Progression. Она была посвящена тому, чтобы игроки могли заново прожить абсолютно все приключения в World of Warcraft, начиная с классики. Эта версия стартанула в августе 2019 года и продолжается по сей день, хотя и остановилась на контенте с Пандами. Ей даже не уделили времени на прошедшем BlizzCon!

Тут рассказывать особо нечего: тот же сюжет, те же механики, те же подземелья и рейды, те же расы и классы, что были (и есть) в актуале. Короче, как я думаю, вы уже догадались — эта ветка столкнулась с теми же самыми проблемами. Одинаковый контент, который игроки прожили в предыдущие 20 с лишним лет. Следовательно, зачем им заморачиваться сейчас? И вот так, от дополнения к дополнению, эта версия WoW тоже начала сдуваться. Сейчас вот у них жёсткий такой застой перед Дренором. Потому что начиная примерно с него игроки получат тот же самый актуал. Ну, по крайней мере, большая часть механик уже будет соответствовать сегодняшним реалиям. И тут снова возникает тот же самый вопрос: зачем, когда есть актуал?

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

В общем, с этим WoW Classic Progression — тоже мимо.

Но, я думаю, вы уже уловили суть предстоящего Forever. Разве что по своей задумке он ближе не к условному Хардкору (хотя и такой режим у него будет), а к Season of Discovery. И даже больше: свой сюжет, свои герои и даже своя уникальная раса! Но, как я считаю, тут не всё так очевидно, и ряд причин я постарался привести выше, разбирая уже выпущенные версии WoW.

WoW Forever. Стоит ли игра свеч?

Ну, на ряд причин я попытался ответить выше. Если коротко, то это лишняя трата времени, которого у нас с вами вечно ни на что не хватает. Но это ладно, ещё простительно, если данная версия принесёт приятное времяпрепровождение.

Но ребята, что будет потом-то? В том же Сезоне Открытий (он же Season of Discovery, кто не понял) тоже были свои фазы. Но их было буквально 8 штук! Всё, дальше только система жизнеобеспечения. Т. е. подобный опыт был, и он был не самым приятным. Откуда здесь взяться гарантиям, что Blizzard не прекратит его поддержку через год или полтора?

Кто-то из вас может заявить, что в дополнение ко всему они анонсировали по нему коллекционку, а значит, у них серьёзные планы по развитию этой версии. Хорошо, допустим. Но почему они столько сил пытаются в неё вложить? Чтобы рассказать вам абсолютно новую историю? Что-нибудь из разряда альтернативной реальности? Круто, конечно, но что тогда делать с пачкой каноничных книг, рассказов, фигурок и прочего лорного контента? Покупать по второму кругу (если пойдёт такая пьянка от Blizzard) все те же истории, но про условно доброго Артаса и злую Джайну?

Автор: Blizzard Entertainment Источник: blizzard.gamespress.com

А ещё прошу обратить внимание на неприятный момент — платную расу небеснорожденных эльфов. Не патч, не питомца, не маунта, а расу! Как бы эта идея не перекинулась на актуальный WoW. Ведь у нас там, начинается с The War Within, уже в Эпическое издание засунуто 3 дня раннего доступа. Чем им чёрт не шутит добавить подобное, но уже для новых рас?

В общем, не знаю, решайте сами. Делитесь своим мнением в комментариях. Но мои выводы такие: это минус время и погружение в мутную историю, которая может не получить продолжения. А если и получит, то это будет икс два к тратам на всякие там книги. У неё из хорошего будет разве что одно: новый игровой опыт на пару-тройку месяцев.

Но, как говорится, поживём-увидим.

Изображение в превью:
Автор: Blizzard Entertainment
Источник: blizzard.gamespress.com
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Интересный разбор. Сам не погружён в тему. С удовольствием почитал. Благодарю.
N
Да, есть о чём подумать, спасибо за комментарий)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в зеркале мы себе нравимся, а на фото — нет: простое объяснение физиков и психологов

Перед выходом из дома проверяем себя в зеркало в прихожей: прическа лежит удачно, взгляд ясный, приятные черты лица — в общем, достойный, гармоничный образ. Вы довольны собой. Спустя...

Какие птицы улетают осенью первыми, а какие остаются до холодов

В конце лета над дворами уже не слышно стрижей, хотя дни ещё тёплые, а на проводах собираются ласточки. Через несколько недель над полями потянутся журавли, но утки по-прежнему будут плавать на...

Какие преимущества у водяного охлаждения процессора по сравнению с башенным кулером

Система жидкостного охлаждения (СЖО) — это наиболее эффективный способ справиться с нагревом современных многоядерных процессоров. В отличие от массивных башенных кулеров, водяное...

Обзор механической клавиатуры Galaxy70 от EPOMAKER

Несколько лет назад алюминиевые клавиатуры были для «элиты» или вовсе считались чем-то несуразным. А вот уже в наше время купить себе такой тяжёлый девайс — это нормально. Да,...

Что произойдёт, если из Мирового океана исчезнет вся соль

Океан без соли на первый взгляд кажется просто огромным запасом пресной воды. Берега остаются на своих местах, ветер поднимает волны, солнце нагревает поверхность. Однако привычный вид мало говорит...

Учёные соединили клетки манула и домашней кошки: почему новая порода так и не появилась

Манул выглядит так, будто природа собрала в нём всё, что нравится людям в домашних котах. Круглая морда, короткие лапы, маленькие уши и очень густая шерсть. Неудивительно, что под его фотографиями...