Без имени и прошлого осталось только желание выжить. Обзор игры «Resident Evil: Survivor»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если потерять память, то смоются ли все грехи, что были совершены ранее? Ведь человек без памяти — как чистый лист, может заполниться чем угодно; главное — кто решит дать ему новую личность.

Автор: Capcom

Сюжет:

Прошло всего несколько недель с тех пор, как Раккун-Сити был стёрт с лица Земли ракетным ударом. На удалённом острове близ Европы происходит утечка Т-вируса. Небольшой городок, в котором все жители являются сотрудниками корпорации Umbrella, наполняется живой мертвечиной и биоорганическим оружием. Главный герой приходит в себя после крушения вертолёта; он не помнит своё имя и как очутился здесь. Только верный пистолет и желание выбраться из города, заполненного зомби, остались у безымянного выжившего.

Игровой процесс:

Resident Evil: Survivor не является классической игрой серии: она выполнена в полном 3D и жанре хоррор-шутера. Предстоит изучать локации для поиска ресурсов и ключей — вроде бы всё как обычно, но не совсем. Пистолет имеет неограниченный боезапас, поэтому не приходится думать об экономии патронов к данному оружию, а все найденные предметы помещаются в неограниченный инвентарь. Пистолет, конечно же, не единственное оружие, но иной арсенал понадобится разве что против хантеров и финального босса. На первый взгляд, описанные особенности делают игру чрезвычайно лёгкой, так оно и есть, но игра от первого лица. Ограниченный угол обзора, невозможность передвигаться в процессе прицеливания, необходимость наводить оружие для каждого выстрела, малые локации и враги на максимально близкой дистанции могут даже напугать некоторых игроков или вызвать дискомфорт. В остальном же игра представляет собой простенький линейный шутер.

Изначально игра разрабатывалась под светового пистолет Namco GunCon для PlayStation 1, который мог раскрыть весь потенциал домашнего аркадного хоррор-шутера. Но так как в некоторых версиях данный контроллер не поддерживался, играть приходилось на обычном геймпаде — игра его тоже поддерживает.

Автор: Namco

Одной из неприятных особенностей является отсутствие сохранений. Всю игру придётся пройти за один присест, и только после прохождения будет предложено сохранить прогресс для перепрохождения. А если случилось умереть, то игра продолжится с последней контрольной точки, но количество продолжений ограничено. Когда дополнительной жизни не останется, придётся начинать всё сначала.

Автор: Capcom

Развилки:

В процессе приключения герой посетит различные локации — от больницы и ресторана до лесной чащи, где придётся уворачиваться не только от монстров, но и от «Чистильщиков» корпорации Umbrella. Локации можно представить в виде схемы 1-3-1: одна локация имеет три разветвления, которые приводят в одно и то же место, но различаются продолжительностью и врагами. За одно прохождение можно посетить лишь одно из разветвлений. После завершения игры можно сохранить прогресс и начать «Новую игру+» с найденным оружием, чтобы открыть оставшийся арсенал и посетить новые места, что даст больше информации о городе, где происходят события, и несколько новых, хотя и не особо значимых кат-сцен.

Бонусное оружие:

И, конечно же, какой Resident Evil без дополнительного контента? При прохождении игры на ранг «S» будет выдан гранатомёт M20A1 Bazooka. Всё, более ничего нет.

Выводы:

Всё же для 2000 года эксперимент интересный, но, конечно, на сегодняшний день игра смотрится неказисто, да и во время выхода ощущалась бессмысленным проектом. Но изменение перспективы, позволяющее взглянуть на знакомых противников от первого лица, небольшое количество новой информации о создании Тиранов серии Т-103 и реиграбельность могли заставить задержаться в игре надолго. А если был световой пистолет, то новый для того времени игровой опыт не оставил бы равнодушным никого.

Продолжительность игры:

1,5-2 часа при первом прохождении.

Плюсы:

  • Разнообразные локации;
  • Вид от первого лица, что привносит новшество в геймплей;
  • Реиграбельность;
  • Попытка привнести новое в знакомую серию.

Минусы:

  • Устаревшая графика;
  • Неудобное управление;
  • Низкая сложность;
  • Сюжет, которого скорее нет, чем есть.
Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Resident Evil: Survivor
ШутерПриключенческая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Не самый удачный эксперимент серии. Но эксперимент в целом — штука уважаемая. Всё лучше, чем современные клоны клонов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...