Утро рассеет тьму и сожжёт город. Обзор игры «Resident Evil 3: Nemesis (1999)»
Ужас, произошедший высоко в горах тихим летом 1998 года, добрался до развивающегося городка, где люди не подозревали, что новый день принесёт лишь кошмар.
Сюжет:
Конец сентября 1998 года. Всего пара месяцев минула с тех пор, как малой части подразделения S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) удалось покинуть злосчастный особняк в Арклейских горах. Но теперь не удалённый комплекс находится во власти мертвецов: весь город Раккун-Сити тонет в объятиях холодных рук бывших жителей. Джилл Валентайн необходимо покинуть город как можно скорее. В этот раз придётся обходиться без помощи верных друзей, но неожиданный союз поможет преодолеть многие трудности.
Игровой процесс:
Resident Evil 3: Nemesis — игра конца девяностых в жанре survival horror со всеми вытекающими особенностями геймплея, однако она имеет отличительные черты, без которых не обходится ни одна новая часть этой серии.
В основе игры лежит изучение локаций для поиска необходимых для выживания и продвижения по сюжету предметов: боеприпасов, аптечек, ключей и документов — с попутным решением различных головоломок. В отличие от первых двух частей серии, перед героиней для изучения лежит не один особняк да лаборатория, а улицы некогда развивающегося города. Для решения проблем, которые возникают перед выжившими, нужно будет посетить множество различных локаций: от непримечательного бара и знакомого полицейского участка до парков, городской больницы и «Завода смерти» корпорации Umbrella, где утилизировали неудачные эксперименты.
Врагов стало больше, они быстрее, и даже обычный зомби может резко сократить дистанцию, ускорившись с медленного ковыляния до быстрого шага, граничащего с лёгкой пробежкой, а новые противники могут отравить своими атаками или убить героев за один удар.
Но и средств противодействия стало куда больше. Помимо расширения арсенала новыми видами оружия и боеприпасов, по всему городу раскиданы объекты для массовой аннигиляции заражённых: бочки, заряды взрывчатки, газовые вентили и даже уличные фонари могут помочь в сражении.
Джилл также обзавелась новыми способностями. Теперь девушка может уворачиваться от почти всех атак врагов. Если за мгновение до нанесения удара по героине нажать кнопку поднятия оружия или стрельбы при поднятом оружии, то она отпрыгнет, оттолкнёт нападающего или вовсе сделает кувырок и, встав на колено, продолжит вести огонь.
Создание боеприпасов:
По всему городу раскидано множество боеприпасов, однако на всех не хватит, поэтому придётся производить патроны из найденного пороха, опираясь на свои потребности и возможности.
Найти можно два вида пороха: порох А (красный) и порох В (жёлтый). Также существует и третий вид — порох С (синий), получаемый при смешивании А и В. Перечень боеприпасов обширен, и какие использовать — решать лишь игроку; можно каждую найденную баночку использовать сразу, а можно отложить на потом, чтобы создать лучшие боеприпасы.
Баночки или смеси необходимо комбинировать со специальным предметом — «Станком для снаряжения патронов». Не получится, как в новых частях, при смеси пороха получать сразу патроны.
Вот небольшой список рецептов:
- А, А+А и А+А+А — патроны к пистолету; если из пороха А создавать боеприпасы, то со временем получится создавать более сильные патроны;
- В, В+В, В+В+В — патроны к дробовику; если из пороха В создавать боеприпасы, то со временем получится создавать более сильные патроны;
- А+В — порох С. Позволяет получить обычные гранаты к гранатомёту;
- С+А — зажигательные гранаты к гранатомёту;
- С+В — кислотные гранаты к гранатомёту;
- С+С — азотные гранаты к гранатомёту, особый вид гранат, не встречающийся в серии до выхода Resident Evil 3: Nemesis и появившийся вновь лишь в Resident Evil 5, но с новыми особенностями. Данные гранаты совмещают в себе урон от кислотных гранат, урон по площади от зажигательных, а также замедляют цели, поражённые жидким азотом;
- С+С+С — патроны к магнуму.
Если производить один вид патронов, то со временем количество создаваемых боеприпасов увеличится.
Nemesis:
Немезис — особый прототип биоорганического оружия «Тиран», созданный корпорацией Umbrella. Первый настоящий «сталкер» в серии. Мистер Икс из второй части серии преследовал героев лишь в пределах одной локации и не нёс особой угрозы: его всегда можно было ликвидировать без особых проблем или вовсе оббежать, а вот его старший брат — другое дело. Немезис быстр, может атаковать с разбега и убивает за один захват, если не получится вырваться; владеет ракетной установкой и имеет несколько форм с разными атаками. Да и убежать не всегда получится (кроме первой битвы): данный «сталкер» может перемещаться в соседние локации, преследуя героев. По всей игровой зоне бегать, конечно, не может, но помешать изучать локации способен.
На высоком уровне сложности после победы над Немезисом из него выпадает ящичек с наградой.
Всего битв с наградой семь, в двух случаях сражаться необязательно, необходимо лишь выбрать нужный вариант, когда представится такая возможность. В качестве награды можно получить пистолет с возможностью отстреливать рядовым врагам головы, скорострельное ружье, медицину и штурмовую винтовку М4 (только при первом прохождении) или кейс с бесконечными патронами для одного оружия на выбор.
Награда выпадает в зависимости от того, какая по счёту победа была, а не от встречи по сюжету. То есть, если одержать победу при всех встречах, то в конце выпадет М4 или ящик с патронами, но если пропустить все битвы с наградой кроме финальной, то можно получить только пистолет, да и то только его часть.
Головоломки:
Из всех классических частей Resident Evil в данной части лучшие головоломки: они несложные и не заставляют долго думать над решением, но их достаточно, чтобы интересно разнообразить игровой процесс. Да и самые лёгкие задачки интересно стилизованы. Например, головоломка с камнями времени является аналогом головоломки с факелами из второй части, но с лучшей стилизацией, и с лишними переменными она может запутать некоторых игроков, если они начнут искать решение, ориентируясь не на те вещи. Также при перепрохождении решения некоторых головоломок изменяются; вариаций всего пару-тройку, но всё же вносится разнообразие.
Случайности не случайны:
Часть событий, врагов и предметов в игре размещаются случайным образом. При одном прохождении можно найти порох или лекарственные растения, а при другом, рассчитывая на ранее полученные знания о находящихся в игре вещах, не обнаружить в знакомом месте необходимых припасов. Подобное действует и с оружейным ящиком в полицейском участке, в котором можно получить магнум или гранатомёт, но рандомизация происходит во время первой загрузки локации, поэтому, перезагружая сохранения, можно получить необходимый результат, хотя это может занять много времени.
Скрытые предметы:
По улицам города и брошенным зданиям располагается множество предметов, которые скрыты от глаз. Поэтому если будет обнаружен труп или подозрительно выглядящий шкаф, нелишним будет подойти к нему — вдруг повезёт и получится разжиться чем-то полезным.
Дополнительный контент:
После прохождения игры будут открыты некоторые бонусы.
Наёмники. Операция «Безумный шакал»:
В данном режиме на выбор даются три персонажа из подразделения U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service): Карлос Оливейра, Николай Зиновьев и Михаил Виктор (да, Виктор это фамилия). Предстоит выбранным персонажем преодолеть путь от трамвая до склада из начала игры. На всё про всё будет выделено всего две минуты, но пополнять время можно за убийство врагов; за мультикилы и комбо даётся больше времени, а также за спасение выживших в необязательных для прохождения закутках (из выживших также выпадают припасы). Если добраться до конца, действия игрока будут оценены рангом, и в соответствии с ним выдадут награду в виде N-ой суммы долларов. Немного валюты начислят, и если погибнуть в процессе забега, но её количество будет крайне скромным. Полученный гонорар можно потратить в специальном магазине, где для основной кампании можно прикупить бонусное оружие.
Дополнительные костюмы:
После первого прохождения в ящике в комнате сохранения появится ключ, который открывает ранее запертую дверь, расположенную почти в начале игры. За последующие прохождения будут выдаваться дополнительные костюмы.
Эпилоги:
За каждое прохождение игры будут выдаваться краткие истории, раскрывающие, что случилось с персонажами первых трёх игр после произошедшего в Раккун-сити. Всего эпилогов восемь, то есть чтобы открыть все истории, необходимо пройти игру восемь раз.
Выводы:
Resident Evil 3: Nemesis (1999) является прекрасной игрой, попытавшейся внести в жанр новые игровые особенности, которые раскрылись спустя много лет в новых играх серии; иначе говоря, игра немного опередила время. Вариативность в прохождении, более быстрый игровой процесс, углублённая система крафта по сравнению с другими частями серии, Немезис, который мог застать врасплох даже при втором прохождении, хорошие головоломки и качественные (для своего времени) катсцены делают игру интересной и поныне.
Продолжительность игры:
3-4 часа при первом прохождении основной кампании;
5-8 минут на один забег в «Наёмниках».
Плюсы:
- Интересный игровой процесс;
- Головоломки;
- Немезис;
- Вариативность;
- Реиграбельность.
Минусы:
- Устаревшая графика;
- «Танковое» управление может не понравиться современным игрокам;
- Противоречия со второй частью в паре мест;
- Неровная сложность. В начале ресурсов мало, но уже к середине прохождения арсенала хватит на зачистку всего городка без ракетного удара.
Источник: Resident Evil 3: Nemesis
























































2 комментария
Добавить комментарий