10 friendslop игр, в которых совместная игра важнее графики и сюжета

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Friendslop стал одним из самых заметных игровых трендов последних лет. Такие проекты редко удивляют сложными механиками или дорогой графикой, зато отлично создают ситуации, которые хочется обсуждать после каждой партии. В этой подборке собраны десять представителей этого жанра, в которых основой игрового процесса становятся совместное прохождение, координация действий и постоянное взаимодействие игроков.

WEBFISHING

Автор: lamedeveloper Источник: store.steampowered.com

WEBFISHING показывает медитативную сторону friendslop. Это многопользовательская рыбалка, где можно ловить почти сотню существ, заполнять журнал, покупать снасти и менять внешний вид персонажа. Однако прогресс не вытесняет главную функцию: игра устроена как уютная чат-комната с удочками. Здесь не требуется постоянная концентрация, поэтому разговор естественно выходит на первый план. Редкая добыча даёт повод похвастаться, а совместные поиски превращают пассивное общение в небольшую цель. WEBFISHING подходит даже тем, кто устал от хорроров, таймеров и постоянного требования действовать синхронно.

LOCKDOWN Protocol

Автор: Mirage Creative Lab Источник: store.steampowered.com

LOCKDOWN Protocol переносит социальную дедукцию из меню и голосований в пространство от первого лица. До шестнадцати участников выполняют общие задания, пока скрытые диссиденты портят оборудование, устраняют свидетелей и направляют подозрения на невиновных. В отличие от Among Us, здесь недостаточно убедительно говорить: нужно следить, кто куда пошёл, какие предметы переносил и почему сорвал работу. Физическое присутствие делает ложь заметнее, но одновременно даёт саботажнику больше способов импровизировать. Лучшие партии рождаются из бытовой суеты, внезапно превращённой в расследование.

Mage Arena

Автор: jrsjams Источник: store.steampowered.com

Mage Arena строит комедийный эффект вокруг распознавания речи. Игроки делятся на волшебников и колдунов, а заклинания произносят вслух, поэтому дикция, акцент и паника напрямую влияют на бой. Формально это командное PvP, но точное исполнение быстро уступает место крикам, перепутанным формулам и случайным попаданиям по союзникам. Голос здесь не дополнительный канал связи, а полноценный контроллер. Такой приём хорошо объясняет привлекательность friendslop: базовое правило понимается мгновенно, а человеческие ошибки создают больше разнообразия, чем сложная система комбинаций. Даже победа может оказаться результатом удачной оговорки.

Lethal Company

Автор: Zeekerss Источник: store.steampowered.com

Lethal Company превратила обычный сбор металлолома в генератор историй, которые невозможно спланировать заранее. Команда высаживается на заброшенных лунах, ищет ценности и старается выполнить растущую квоту корпорации. Главный механизм здесь не монстры, а нехватка информации: связь обрывается, фонарики садятся, а игрок у терминала видит угрозу раньше остальных. Поэтому партия постоянно распадается на панику, ложные команды и героические спасения. Низкополигональная графика оставляет пространство воображению и голосовому чату. Жёсткий лимит времени подталкивает группу к рискованным решениям.

R.E.P.O.

Автор: semiwork Источник: store.steampowered.com

R.E.P.O. берёт знакомую формулу кооперативной вылазки и строит её вокруг физики предметов. До шести игроков проникают в опасные здания, находят дорогие вещи и вручную тащат их к точке эвакуации. Статуя может застрять в дверях, ваза разбиться от неловкого движения, а монстр сорвать тщательно подготовленный перенос. Из-за этого ценность добычи ощущается буквально: команда спорит, кто держит груз и куда поворачивать. Голосовой чат по расстоянию превращает каждый провал в комедийную сцену. Прокачка инструментов добавляет долгосрочную цель, но не гарантирует успешного возвращения.

PEAK

Автор: Aggro Crab, Evil Landfall? Источник: store.steampowered.com

PEAK показывает, что для напряжённого кооператива необязательно нужны оружие и чудовища. Группа потерявшихся скаутов карабкается на гору, расходуя выносливость, еду и вспомогательные предметы. Ошибка одного участника быстро становится общей проблемой: сорвавшегося товарища приходится вытаскивать, лечить или бросать ради оставшихся ресурсов. Маршрут регулярно меняется, поэтому универсального решения нет. Простая система лазания создаёт понятную цель, но физика, ограниченный запас сил и взаимная страховка заставляют обсуждать каждый уступ. По состоянию персонажей команда сразу понимает, кому уже требуется помощь.

Content Warning

Автор: Evil Landfall? Источник: store.steampowered.com

Content Warning превращает хоррор в пародию на производство вирусных роликов. Четверо игроков спускаются в Старый мир, снимают чудовищ и опасные ситуации, а затем загружают запись на вымышленный сервис SpöökTube. Просмотры приносят деньги на новую технику и открывают следующий цикл вылазок. Камера меняет поведение группы: вместо разумного отступления друзья подходят ближе к монстру ради удачного кадра. После возвращения игра показывает смонтированный ролик, поэтому последствия паники становятся наградой. Ограниченный запас плёнки заставляет выбирать между безопасной съёмкой и попыткой поймать редкий эпизод.

Phasmophobia

Автор: Kinetic Games Источник: store.steampowered.com

Phasmophobia старше самого термина friendslop, но многие его признаки здесь уже сформированы. Четыре охотника за привидениями входят в заражённую локацию, используют датчики, термометры, камеры и другие приборы, чтобы определить тип призрака. Угроза реагирует на голос, а локальный чат делает расстояние частью механики: человек в фургоне слышит не всё, что происходит внутри дома. Игра требует наблюдения и сверки улик, поэтому смешные эпизоды возникают на фоне серьёзного расследования. Чем дольше длится поиск, тем ниже рассудок команды и выше вероятность смертельно опасной охоты.

RV There Yet?

Автор: Nuggets Entertainment Источник: store.steampowered.com

RV There Yet? превращает поездку на автодоме в коллективную инженерную аварию. Команда должна провести тяжёлую машину через неудобный маршрут, распределяя роли водителя, навигатора и тех, кто занимается лебёдкой или ремонтом. Автодом плохо вписывается в повороты, цепляется за рельеф и легко теряет устойчивость, поэтому обычный подъём становится многоэтапной операцией. Игра работает за счёт общей собственности: ошибку совершает один человек, но расплачиваться приходится всем. Отсюда появляются споры, временные планы и редкие моменты координации. Лебёдка может спасти транспорт или окончательно перевернуть его.

Among Us

Автор: Innersloth Источник: store.steampowered.com

Among Us появилась раньше нынешней волны friendslop, но задала ей важную модель: простые действия становятся интересными благодаря недоверию между знакомыми людьми. Члены экипажа чинят корабль и выполняют короткие задания, пока предатели устраивают саботаж и убивают свидетелей. Механики намеренно элементарны, чтобы внимание оставалось на разговорах, алиби и реакции игроков. После каждого обнаруженного тела начинается голосование, где факты смешиваются с дружескими привычками и личными обидами. Именно этот перенос ценности с контента на общение позднее подхватили десятки кооперативных инди-игр.

Изображение в превью:
Автор: lamedeveloper
Источник: store.steampowered.com
Логическая играТактикаСборник мини-игрСервисный менеджерPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

2 комментария

Maksey
Норм подборочка. Раньше к фрэндслопу относился так себе. А тут на мобилке попробовал Tomb Busters, и прям кайфую с детьми. Спасибо за рекомендации.
DuxSolusig
Вам спасибо, что читаете!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...

Венский шницель: как тонкая телятина получает воздушную хрустящую панировку, которая не должна плотно прилипать к мясу

У хорошего венского шницеля есть странная особенность: его панировка ведёт себя так, будто хочет отделиться от мяса. Она поднимается пузырями, образует складки и местами оставляет между собой и...

Можно ли охладить Венеру и сделать её пригодной для жизни

Венера почти такого же размера, как Земля, а сила тяжести на ней лишь немного меньше земной. При этом на её поверхности температура достигает 465 градусов, а плотная углекислотная атмосфера...