Незадолго до King's Bounty: Ретро-обзор Ascension to the Throne
В 2009 году вышла King's Bounty: Armored Princess, но многие не знают, что за два года до этого, в 2007-м, появилась Ascension to the Throne. Но ряд ошибок не дал проекту закрепиться среди аудитории.
Сюжет
Тернист королевский путь, особенно когда тебя предали. Но короли делятся на два типа. Первые ничего из себя не представляют и в случае потери власти превращаются в жалкое подобие самих себя. Вторые же — личности с сильной волей. Именно такие тянут телегу вместе с работниками, говоря, что осталось ещё чуть-чуть, а не раздают указания.
Александр относится ко второму типу. Пережив предательство и покушение со стороны придворного колдуна Вольфгарда, Александр оказывается в чужих землях. Но мужчина не просто так носил титул короля. Собрав волю в кулак, герой начинает путь к возвращению в родные земли.
По мере прохождения Александр заводит знакомство с рядом знойных барышень, при взгляде на которых у большинства прогрессивных индивидов пригорело бы так, что на этой тяге можно было бы долететь до Татуина. Но вот ведь незадача: некоторые барышни преподносятся как сюжетные спутницы, чьи квесты игрок должен был бы выполнять по мере продвижения по сюжету, но это не так. Большинство таких спутниц — просто болванчики. И это печально.
Персонажей преподносят как важных, но на деле же, даже если такая барышня погибнет, ничего не изменится. Исключением является только последняя спутница, Энея, которая поможет одолеть врага. В конце покажут короткий ролик, который демонстрирует, что Александр победил и держит в руках корону — и всё.
Никакого послесловия в духе: «После возвращения короля предстояло много работы, но всё налаживалось» — ничего. Ощущение, будто игра оборвалась на середине. То есть с одной стороны — вот она, прямолинейная концовка: зло повержено; с другой стороны — и что дальше? А ничего. Это ставит в тупик, и в голове возникает вопрос: а зачем, собственно, я потратил на эту игру время? При этом геймплейно проект вышел неоднозначным.
Геймплей
В заголовке не просто так написано «незадолго до». Часть механик позже игроки смогут увидеть в King's Bounty, но начнем по порядку. Классического разделения на классы в игре нет. Вместо этого игрок прокачивает желаемые характеристики.
Как завещало аниме «Хвост Феи», ни один отряд рыцарей не сравнится с магом, поэтому упор я сделал на силу заклинаний. Причина же тому нетривиальна: мана в этой игре не ограничена. То есть игрок может применять любую магию, не боясь того, что на заклинание не хватит маны.
В том числе сильнейшее заклинание, которое обнаруживается ближе к концу игры — «Армагеддон». Такой подход интересен, но есть нюанс. В игре присутствуют алтари, которые один раз повышают определенные характеристики, но вот ведь сюрприз: при посещении алтаря лука игроку говорят, что Александр — воин и ему это не подходит… То есть лук воину не подходит, а вот магия — пожалуйста. Странный подход.
Путешествуя по миру, игрок будет натыкаться на сундуки, которые предложат выбор: забрать золото себе или разделить его с солдатами. Рекомендую делиться — это повысит характеристику «Авторитет». По сути, это аналог лидерства из других игр.
Учитывая то, насколько бесполезными показали себя юниты ближнего боя, стоит делать упор на отряды, способные атаковать на расстоянии. Но не забывайте, что у врага есть юниты, способные к быстрому перемещению, а значит, выкосить условных лучников игрока для него не будет проблемой. Поэтому на передней линии лучше выставлять бойцов с большим запасом здоровья. Для этих целей я использовал гладиаторов.
Главное — не скупитесь и покупайте заклинания на дистанционное истребление врагов и воскрешение. И вот тут внезапно, как снег в мае, сюрприз из кустов: у игры ровно те же проблемы, что и у King's Bounty. Например, игрок скупил всех юнитов в поселении, и всё — больше войска не восстановятся. Поэтому потери лучше восполнять за счёт заклинания воскрешения.
Передвижение по местности происходит с помощью клавиатуры, а обзор осуществляется от третьего лица. Но и тут авторы подложили свинью под названием «масштаб». Локации в игре немаленькие, и, видимо, чтобы растянуть время прохождения, всю игру герой пройдёт на своих двоих: лошадь игроку не выдадут.
Максимум, на что можно рассчитывать, — это телепорты. А с учётом того, что каждое сражение начинается с полёта камеры, который также отнимает время, прохождение растягивается ещё больше. А пропустить этот полёт над полем боя нельзя. Так что рекомендую запастись терпением.
Визуал
Эта игра — продукт ушедшей эпохи, и придираться сверх меры было бы глупо, но всегда есть это самое «но»! Спустя два года выходит игра «Принцесса в доспехах», и у меня в голове не укладывается, откуда взялся настолько большой разрыв в качестве. Утешает разве что внешний вид барышень, а вот пейзажи не порадуют.
Если вы из тех, у кого параметр «графика» всегда стоит на первом месте, то лучше вам обойти эту игру стороной. Всё-таки даже ровесникам игра в графическом плане сильно уступает. Плюс максимальное разрешение в игре — 1600 на 1200. Поэтому, если вы гордый обладатель современного монитора, готовьтесь к чёрным полосам на экране.
Музыка и звук
Тут всё печально. Музыка настолько блёклая и незапоминающаяся, что даже если попытаться вспомнить хотя бы одну мелодию спустя час после игры, ничего не выйдет. И это серьёзная проблема. Чтобы отложиться в памяти, игра должна обладать хотя бы одним отличительным качеством…
Вспомним тот же Skyrim. Читая эти строки, вы вряд ли слушаете саундтрек из этой игры, но при упоминании наверняка вспомнили заглавную тему. Звуки боя же вышли неплохими. Правда, порой они вовсе пропадали. Не знаю, баг ли это был или так было задумано, но у меня во время игры звуки боя иногда не воспроизводились.
Цена вопроса и время в игре
Без скидки игра обойдется в 125 рублей, что, в принципе, немного. А вот стоит ли тратить на неё время — вопрос открытый. На прохождение игры у автора текста ушло 24,5 часа. И это ещё повезло: ведь если игрок не будет делать резервные сохранения, то может столкнуться с ситуацией, из которой нет выхода. А начинать всё сначала мало кто захочет.
Итог
Игра получилась, мягко говоря, спорной. Время игрока сливают в известный агрегат белого цвета. Часть квестов я и вовсе забросил, ибо на сюжет они не влияли, а от брожения по карте изрядно устал. Но и сказать, что прямо жалею о потраченном времени, не могу.
Было видно, что у авторов есть толковые идеи, но их не реализовали в должной мере. Игроку демонстрируют разных врагов, но что это за враги, какие у них уязвимости — не сообщают. Это сильно выбивает из потока тех, кто привык к современным играм.
Фанаты ретро могут игру пощупать. А вот лицам, которые старые игры не переваривают, лучше обходить сие творение за тридевять земель. По нынешним меркам игра тянет максимум на 5 баллов. P.S. Если забудете, где оставили капитана корабля, найти его снова будет трудно. P.P.S. В игре есть дракон и детёныш дракона.
За:
- Цена
- Девушки
Против:
- Звук
- Музыка
- Растянутая продолжительность
Источник: Ascension to the Throne
















2 комментария
В свое время проходил эту игру (кажется, раза три, мне она понравилась). И тут либо у меня память подводит, либо вы немного ошиблись:
«В конце покажут короткий ролик...» Короткий ролик, как Александр, Энея и маг Рафаэль(?) убивают главного злодея. Причем Энея оказывается ранена, маг, чтобы спасти ее, создаёт портал и куда-то перемешается с ней. Александр добивает злодея, держит корону, смотрит на портал, бросает корону и входит в портал (скорее всего, планировался сиквел).
«При посещении алтаря лука игроку говорят...» Алтарь лука сделан намеренно. Он используется в игре про Энею («Возвращение на трон Валькирия» кажется, планировалась трилогия). Использование магии было объяснено в первом поселении у мага (объяснение так себе, но хоть что-то).
«Игрок будет натыкаться на сундуки» Получение количества авторитета зависит от уровня игрока. Так что если собрать их в конце, будет намного больше авторитета.
«Ни один отряд рыцарей не сравнится с магом, поэтому упор я сделал на силу заклинаний» Ну, в этой игре, чтобы избежать потерь на высоких уровнях, была простая тактика. Прокачать Александру жизни, надеть мощную броню и гладиаторами накладывать на Александра заклинание «Козел отпущения», все лучники стреляют в него, а в это время наши лучники выносят всех лишних. В игре все очень зависит от скорости хода и расположения отряда. Самые быстрые — это лучники-амазонки (кажется, фурии). Все сводится к простой тактике: кто первый пошел, тот и победил.
«Например, игрок скупил всех юнитов в поселении, и всё — больше войска не восстановятся» Нет, войска восстанавливаются на следующий день (в игре есть смена дня и ночи). Я так покупал отряд амазонок и элитные войска у Артура (вроде так лорда звали).
В игре реализована механика: сколько воинов в отряде, столько на поле боя (максимум 10 человек в отряде). И получается, если 10 гладиаторов атакуют других 10 крестьян, то вторые выживут (просто центральных не получится убить) или если 10 волков будут бить 1 гладиатора, то ударить могут только 6 человек.
В игре довольно примитивный ИИ врагов. Они всегда стараются убить самого слабого. Отсюда со мной случилась веселая ситуация. В начале игры к нам по одному квесту присоединяется Хельга(?). По началу она неплоха, но потом очень слаба. И вот довести ее до финальной битвы, не потеряв при этом ни ее, ни других воинов, было непросто (вообще ни на что не повлияло).
Повторюсь, меня игра чем-то зацепила, что я ее несколько раз перепроходил. Причем в разных прохождениях сам себе ставил условия.
С оценкой согласен. Серия King's Bounty сохранилась намного лучше, и в нее приятней играть.
P. S. Не понимаю, почему сравнивают с «King’s Bounty: Принцесса в доспехах», а не оригинал «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»?
Добавить комментарий