Когда размер имеет значение: 10 ролевых игр с огромным открытым миром

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Когда речь заходит об играх с открытым миром, перед глазами сразу встают бескрайние пространства, в которых можно раствориться на сотни часов увлекательных приключений, даже не касаясь основного квеста. Индустрия соревнуется в масштабах уже не первое десятилетие, и площади виртуальных миров с каждым годом всё сильнее поражают воображение. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 ролевыми играми с огромным открытым миром.

Автор: Pearl Abyss Источник: steamcommunity.com

При составлении подборки учитывалась только та территория, которую игрок может реально исследовать на своих двоих или используя средство передвижения. Декорации за невидимыми стенами, пустой океан на краю карты и неприступные скалы в расчёт не брались.

Immortals Fenyx Rising (16 км²)

Автор: Ubisoft Источник: steamcommunity.com

Лёгкая, динамичная RPG, которая идеально подойдёт тем, кто хочет отдохнуть от Genshin Impact. Каждый квадратный метр игрового мира, вдохновлённого мифами и легендами Древней Греции, пусть и не поражает воображение гигантскими размерами, но поражает количеством приключений. Карта напичкана загадками, испытаниями и секретами настолько плотно, что даже короткая прогулка от одного холма до другого превращается в череду неожиданных открытий. Исследуйте Золотой Остров, паря на крыльях Дедала, взбирайтесь на отвесные скалы и сражайтесь с мифическими чудовищами — скучать здесь не придётся ни минуты.

Kingdom Come: Deliverance II (20 км²)

Автор: Warhorse Studios Источник: steamcommunity.com

Масштабное продолжение реалистичной средневековой RPG о приключениях Индржиха в Богемии XV века. Игровой мир вырос почти в два раза и теперь разделён на две масштабные, независимые локации: живописные окрестности замка Троски и огромный, бурлящий жизнью серебряный город Куттенберг. Благодаря возможностям движка CryEngine разработчикам удалось добиться запредельной детализации и подлинного историзма. Каждое дерево, ручей и деревня воссозданы по реальным картам Чехии. Мир настолько глубок и правдоподобен, что уже через пару часов вы откажетесь от интерфейса и начнёте ориентироваться на местности по солнцу, дорожным указателям и опушкам дремучих лесов.

The Elder Scrolls V: Skyrim (37 км²)

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Тодд Говард ещё в далёком 2011 году представил на суд геймеров игру с огромным, дышащим жизнью открытым миром, который до сих пор удивляет миллионы игроков. Родина нордов поделена на несколько уникальных регионов, каждый из которых отличается климатом, флорой, фауной и передаваемой атмосферой. Бродя по заснеженной Глотке Мира или по утопающим в зелени лесам Фолкрита, игрок может наткнуться на лагерь бандитов, скрытую пещеру, сумасшедшего мага или парящего в небе дракона, превращая обычную прогулку в полноценное приключение.

Dragon's Dogma 2 (70 км²)

Автор: CAPCOM Источник: steamcommunity.com

Продолжение культовой японской RPG предлагает игроку погрузиться в крайне суровый, но чертовски затягивающий фэнтезийный мир, где опасность подстерегает за каждым углом. По сравнению с оригиналом, мир игры стал в четыре раза больше и куда насыщеннее событиями. Разработчики полностью отказались от пустых пространств: теперь каждый холм, ущелье и полуразрушенный форт таят в себе древние тайны, увлекательные задания или ценные сокровища. Здесь нет привычных маркеров и «вопросиков» на карте — дорогу к секретам вам показывают верные спутники-пешки, а обычное путешествие между городами в любой момент может превратиться в эпическую и непредсказуемую битву с заставшим врасплох грифоном или циклопом.

ELEX II (75 км²)

Автор: Piranha Bytes Источник: steamcommunity.com

Масштабная ролевая игра от авторов легендарной Gothic, игровой мир которой, помимо огромных просторов, сочетает в себе три абсолютно разные по духу и стилю территории: постапокалиптическое далёкое будущее, тёмное средневековье и киберпанк. Исследуйте уникальные локации, налаживайте связи с различными фракциями, выбирайте союзников и завоёвывайте их доверие, чтобы выжить в этом суровом мире. Помните, что дикие земли за пределами безопасных аванпостов смертельно опасны, однако удача благоволит смелым, и исследование заброшенных руин и древних пещер всегда вознаграждает искателя приключений редким оружием и могущественными артефактами.

Elden Ring (80 км²)

Автор: FromSoftware Источник: steamcommunity.com

Мечтали о большом открытом мире в Dark Souls — перед вами именно он. Междуземье настолько огромно, что для того чтобы пройти на своих двоих от одного конца карты до другого, потребуется около 3,5-4 часов реального времени. Разработчики из FromSoftware создали настоящий шедевр: в игре нет привычных маркеров, «вышек» и квестовых указателей, которые вели бы вас за руку. Вместо этого мир полагается на любопытство игрока. Заметили огромный замок или едва заметный спуск в тёмный склеп на дне ущелья? Можете быть уверены — вас там уже ждут. Идеальная игра для тех, кто любит исследовать и не боится опасностей.

Crimson Desert (135 км²)

Автор: Pearl Abyss Источник: steamcommunity.com

Идейный последователь TES V: Skyrim родом прямиком из Южной Кореи. Экшен-RPG нового поколения порадует огромным бесшовным миром континента Пайвэл, который разделён на пять уникальных зон — от замёрзших высокогорных хребтов Пайлюна до бескрайних раскалённых песков Багровой пустыни. Разработчики из Pearl Abyss создали невероятно живую, фотореалистичную экосистему: благодаря продвинутому физическому движку здесь можно карабкаться по отвесным скалам, разрушать окружение в бою и даже укрощать мифических драконов для свободных полётов. Мир полностью интерактивен, а плотность случайных событий на метр квадратный настолько высока, что не хватит и месяца реальной жизни, чтобы их все увидеть.

Assassin's Creed Valhalla (140 км²)

Автор: Assassin's Creed Valhalla Источник: steamcommunity.com

В какой-то момент разработчики саги об извечном противостоянии ассасинов и тамплиеров увидели успех The Witcher 3 и решили каждую свою последующую игру клепать по аналогичным лекалам. И в Assassin's Creed Valhalla им это наконец-то удалось. Игра поведает о викинге по имени Эйвор, который ведёт свой клан с берегов ледяной Норвегии на Британские острова девятого века, чтобы основать там новое поселение. Если оставить за скобками дополнительные локации, то основная карта средневековой Англии представляет собой один колоссальный неделимый кусок суши, разбитый на четыре королевства. Игрок может прыгнуть в драккар и без единого экрана загрузки проплыть через всю страну по речным артериям, наблюдая, как христианские монастыри сменяются римскими руинами и осенними лесами. Безумно красивая и масштабная игра, которую не следует пропускать никому.

The Witcher 3: Wild Hunt (136 км²)

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

В какой-то момент в CD Projekt RED решили замахнуться на лавры легендарного Skyrim. Результатом этих амбиций стал финал трилогии о ведьмаке Геральте из Ривии, который, несмотря на некоторую критику поклонников прошлых частей, считается одной из лучших ролевых игр за всю историю игровой индустрии. Создавая огромный открытый мир, разработчики пошли на хитрость, разделив его на несколько независимых друг от друга регионов. Такой прагматичный подход позволил создать настолько колоссальные локации, что одни только окрестности Велена и Новиграда занимают более 72 км², позволяя часами скакать на Плотве сквозь ничейные болота, грязные деревни и улочки бурлящего мегаполиса без всяких подзагрузок. Ещё большего масштаба игре добавляют суровые острова Скеллиге площадью 64 км² и сказочный край Туссент, расширяющий и без того огромный мир ещё на 8 км². Так что если вы не можете жить без приключений и вас бесят экраны загрузки, ломающие погружение, то пройти мимо этого шедевра будет настоящим упущением.

Final Fantasy XV (250 км²)

Автор: Square Enix Источник: steamcommunity.com

Масштабная японская ролевая игра, которая решительно порвала с коридорным прошлым серии и сделала ставку на огромный открытый мир. Игроку предстоит в компании с тремя харизматичными героями путешествовать на роскошном автомобиле по раздираемому войной фэнтезийному миру. Разработчикам удалось грамотно объединить культовые ролевые элементы знаменитой серии с дорожным приключением. Игрок может буквально часами созерцать сменяющиеся друг друга пейзажи, не выходя из автомобиля.

Изображение в превью:
Автор: Pearl Abyss
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

8 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
В Starfield целая ИИ Галактика
Pavel_Priluckiy
Пустая и безжизненная с уймой экранов загрузки.
s
Финалка не кажется такой большой в сравнении с другими играми. Да и там странное деление карты, а после первой карты вообще огрызки.
d
И когда Скайрим был легендарный? Ведьмак 3 стал игрой года! Автор. Ты хоть иногда сверяй источники, что ты пишешь вообще. Кто-то там замахнулся на какие-то лавры.
Pavel_Priluckiy
Видно, что вы молоды: TES V — легендарная игра.
Maksey
Верно говорят, важен не размер, а умение им пользоваться. Вроде как у Assassin's Creed Valhalla и The Witcher 3: Wild Hunt километраж почти одинаковый. Но Вальгалла реально импотент по сравнению с Ведьмаком благодаря неумелому, пресному наполнению мира у первого и отличным сайд-квестам у второго.
И это при том, что в Вальгалле боёвка и прогрессия в целом лучше, чем в Ведьмаке, сражения интереснее. Особенно если гоняться за наёмниками. Я под некоторых полностью перестраивал стиль боя, оружие и прокачку. Благо в Вальгалле это делается по щелчку пальца.
S
Dragon's Dogma 2
осенью DLC выйдет, «площадь покрытия» придётся пересмотреть)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Revox B77: почему швейцарский катушечник стал рабочим стандартом европейского радио

В 1977 году за один Revox B77 просили около 2 200 немецких марок — сумму, за которую в ФРГ покупали подержанный «Фольксваген Жук» в отличном состоянии. При этом аппарат формально...

Почему черешня трескается после дождя и можно ли вообще избежать этой проблемы

У черешни есть особенно обидный момент: плод почти готов, цвет набрал, мякоть стала сладкой, до сбора остаётся совсем немного — и тут проходит сильный дождь. Через день на ягодах...

Поездка в Малайзию в 2026 году: как бесплатно заполнить MDAC и подготовиться к отпуску

Малайзия, пожалуй, одна из самых популярных стран для туристов во всей Юго-Восточной Азии. Тут и пляжи имеются на островах Лангкави и Пенанг, и древние джунгли под боком, и городская инфраструктура...

Мойка окон без розетки: обзор робота-мойщика Ecovacs WINBOT W2 Pro Omni с переносной станцией и 110 минутами автономной работы

Как избавиться от ручной мойки окон? Тут поможет умный робот-мойщик окон. А переносная станция заметно облегчит его использование: до 110 минут автономной работы без розетки, автосматывание...

Пять тысяч кубометров угля в час: как работал добывающий комплекс ЭРШРД‑5000

Производительность угольного разреза нельзя увеличить одной лишь установкой более мощного экскаватора. Выбранную массу необходимо перевезти, погрузить в вагоны и вовремя отправить потребителю. Если...

Как сделать простенький андервольт Ryzen 9 9950X3D и снизить температуру нагрева? Плюс видеоинструкция

Ryzen 9 9950X3D является очень мощным процессором, поэтому желание немного снизить его напряжение и температуру вполне понятно. При этом превращать андервольт в соревнование по максимально низкому...