War Thunder: что забыли эти любители истории в моей «аниме-игре»?!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ну что же, Улитка добавила в War Thunder очередные наборы с «аниме-танками». На этот раз этой чести удостоили: Британию, Китай и Японию. Видимо, подобную технику будут выдавать порционно по 3 набора. Правда, в игре на данный момент присутствуют всего 10 игровых наций. Возможно, в будущем их станет 12, и это такой скрытый намёк. Кто его знает. Но такая уж ли это проблема для данного проекта? Может всё-таки у игры есть куда более серьезные проблемы? Здесь хотелось бы немного порассуждать куда сместился вектор развития игры, и так ли страшны эти самые «аниме-танки» в «серьёзной» игре про военную технику.

Слишком мило, чтобы штурмить такой танк
Слишком мило, чтобы штурмить такой танк
Автор: Gaijin Entertainment

Зачем это в игре?

Ну очевидно, что ради заработка с продажи этих наборов. Ну, наверное, ещё ради дополнительного хайпа вокруг игры. По большому счету Улитка просто добавила дополнительные наборы высокоранговых премиумных танков с уникальными камуфляжами. Выглядит вполне неплохо, если честно. СССР и Британия даже очень хорошо, как по мне. При этом, на них можно использовать и обычные камуфляжи. В любом случае, если так уж хочется собрать прем сетап, то почему бы и нет. Тем более, что даже после очередного изменения боевых рейтингов, сетап никуда не денется. Танки ведь одинаковые. Дорого это или нет, разводит ли так Улитка свою аудиторию на донат — вот вообще всё равно, если честно. У каждого своя голова на плечах, и каждый сам решает на что ему тратить деньги и время.

А мне нравится, но играть я на нём скорее всего не буду
А мне нравится, но играть я на нём скорее всего не буду
Автор: Gaijin Entertainment

Я взял себе анимешный Т-80У-Е1 на скидках за гайджин коины, потому что просто захотелось. Хотя я в танковые режимы сейчас очень редко захожу. Да и в этой игре мне уже давно ничего не надо. Коины уже трачу на покупку камуфляжей в основном. Техники в ангаре и так полно. Играю для удовольствия, а не для прокачки очередной модельки.

А это ли главная проблема War Thunder?

Вот неужели какие-то там вымышленные камуфляжи такая уж проблема? Не хочешь — не покупай, как говорится. Как-будто кто-то заставляет. Здесь, как мне кажется, Улитка решила не только дополнительно заработать, а ещё и попробовать исправить проблему одноресповых боёв, которую сама же и создала добавлением высокоранговой премиумной и полковой техники. Очень многие люди не могут докачаться до топов даже с премиум аккаунтом и талисманами на технику. Очень многие люди просто не могут столько времени тратить на игру, даже если она им нравится. И далеко не каждый игрок в War Thunder выносит половину вражеской команды. Большинство играют примерно в «единичку» к/д. Опыта и «серебра» при такой игре дают крайне мало.

Я вот просто не могу поиграть с друзьями на высоких рангах, потому что у них нет высокоранговой техники. Так вот, как мне кажется, именно это и есть главная проблема этой игры. То есть не гринд и прокачка как таковые, а именно время исследования техники для условного среднего игрока. Да, супернагибатор может легко реализовать усилители на опыт и «серебро», но такие люди всего-лишь статистическая погрешность. Если конкретно ты победил 10 человек в команде противника, то эти же 10 человек ничего за бой не получили.

Это подозрительно похоже на аниме (2016 и 2020-21). Почву прощупывала Улитка.
Это подозрительно похоже на аниме (2016 и 2020-21). Почву прощупывала Улитка.
Автор: Gaijin Entertainment

Поэтому не знаю хорошо или плохо, но добавление «аниме-танков» даёт возможность собрать сетап из премов и полковых танков людям, которые просто могут потратить на игру реальные деньги, или купить их за гайджин коины. При этом, спокойно играя на любой технике и выполняя условия марафонов или боевых пропусков для получения купонов.

А как вы хотели, free-to-play ведь

Изначально игра позиционировалась как реалистичный чуть ли не симулятор военной техники. Игра как могла придерживалась исторический достоверности, и за это её во многом и полюбили. Проблема в том, что реальных любителей истории не так уж и много, как и хардкорных игроков, а проект должен развиваться и приносить всё больше и больше денег. Это не проблема Улитки, мир так устроен. Компании надо было и привлечь новую аудиторию, и переманить к себе аудиторию схожих проектов, и в том числе переманить аудиторию из других F2P игр. Ну и в случае с «аниме-танками» ещё и работать на азиатский регион, где всё это аниме просто часть поп-культуры.

Кстати, никого не смущает, что с каждым годом игра про военную технику из обычной донатной помойки превращается в гача-помойку? Нет, это хорошо, что можно сливать ненужную игровую валюту на сундуки, и получать за это редкую технику на аккаунт, или даже купон для продажи на бирже. Вот только для части игроков набивание «серебра» стало чуть ли не главной целью в War Thunder. Появляются видео с открытием на какие-то нереальные для обычных игроков цифры в 500-600 миллионов серебряных львов. Люди целенаправленно годами копят игровую валюту, чтобы попытаться выбить заветный ИС-7 или Объект 279. В общем-то это их дело конечно, но не кажется ли это странным? Вроде бы это всего-лишь игра, пусть в целом хорошая и достаточно популярная, но хороших игр много. Вроде бы мультиплеерные шутеры в первую очередь должны иметь какой-то соревновательный геймплей, а не накопительный.

Heavy Metal же!
Heavy Metal же!
Автор: Gaijin Entertainment

Безусловно приятно, когда тебе за бой дают миллион и больше «серебра». Это довольно легко получить на самом деле, если хорошо играешь. Активируешь усилитель на 300-500%, и вперёд в бой. В моём случае это авиационная аркада с приказом «ПВО» на премиумном сетапе поршневых самолётов БР 4.3-4-7. Авиационную аркаду на самом деле очень недооценивают, а я там миллионы «серебра» фармлю за очень небольшое время. И это всегда игра в удовольствие, в общем-то. Но кто-то же специально фармит во флоте, например. То есть человек, играет в танковые режимы, пришёл в игру ради танков, но играет во флот ради заработка игровой валюты. Ещё и ради слива её на сундуки, и не факт, что ему выпадет что-то достойное. Не кажется ли вот это странным? Может это проблема игры, а не какие-то там наборы с «аниме-танками».

Где мои «аниме-самолёты» и «аниме-корабли»?!

Вот, кстати, а почему только для танкистов предусмотрены подобные наборы? Я бы прикупил бы себе анимешный Су-27 какой-нибудь. Вот что за деление аудитории на сорта. А ведь изначально проект был про авиацию. Ну если не Су-27, то хотя бы анимешный F-2A японцами могли бы и добавить. Ну или в каких там странах у аудитории игры пригорать не будет от этого? Хотя, Улитка же Корею анонсировала… Жду не дождусь камуфляжей в стиле K-pop.

Ну ладно самолёты, а где «аниме-линкоры» и «аниме-эсминцы»? Во флот тоже люди играют, и тоже хотят свои наборы. Может быть Улитка пока боится трогать тему второй мировой войны, или у них там ещё какие-нибудь свои заморочки. Но опять же, современной авиации в игре достаточно. Даёшь аниме в небо!

Пинапы

Интересно, а как любители историзма относятся к изображению женщин на технике второй мировой войны? Скорее всего, положительно. Это такая же часть событий тех лет, как и сама военная техника. Есть в этом даже своя эстетика. А ведь эти изображения наносили на свои самолёты (в основном) вполне нормальные здоровые молодые люди. Ни какие-то абстрактные исторические личности, а живые люди. Люди со своими взглядами, убеждениями и в том числе своим восприятием красоты. Я уж не говорю про парусные корабли с женскими фигурами в носу.

Ну так, а чем аниме девушки хуже этих самых пинапов? Учитывая, насколько это самое аниме популярно в мире, то я не удивлюсь, если лётчики где-нибудь захотят изобразить на своей боевой машине кого-нибудь персонажа из популярного аниме. Ну или придумать что-нибудь своё оригинальное.

По-моему, прикольно
По-моему, прикольно
Автор: Gaijin Entertainment

Ну так и почему бы не дать возможность использовать подобные изображения в игре. Ну если нравится человеку подобное, то зачем его в чём-то ограничивать? Да и что плохого в том, что у игры появились собственные оригинальные персонажи (Senrai Maidens). Такие своеобразные маскоты. Довольно прикольные и безобидные. Дакимакуры вообще бесплатно выдают, и я более чем уверен, что многие добавили их на аккаунт, чтобы были.

Есть в игре ещё и логотипы от блогеров с партнёркой, доступные по их реферальной ссылке. И там также встречаются аниме персонажи. Да это стоит минимум 1 гайджин коин за декаль, но почему бы и не забрать в коллекцию. Опять же, выглядит прикольно и тоже довольно безабидно. На бирже есть такие вычурные и пёстрые камуфляжи, что аниме тут точно не выглядит чем-то инородным.

Выводы

Я вот люблю военную историю. Люблю читать, слушать и смотреть и про лётчиков, и про танкистов, и про моряков. Да и военная техника само собой всегда вызывала интерес, особенно авиация. Но при этом и к аниме я всегда относился нормально. Какие-то тайтлы очень нравятся, какие-то просто не могу смотреть. Аниме оно очень разное, и многогранное. War Thunder до сих пор можно назвать хорошей игрой, но с кучей проблем. И уж точно добавление наборов с «аниме-танками» не делает её хуже, и уж точно никак не решает её основные проблемы.

P.S. В игре можно просто отключить показ вымышленного контента, и спать спокойно. Баги и баланс это не исправит, но хоть что-то.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиСимуляторPCMacPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

2 комментария

sigma-V
Картинки не подгружаются… В наличии только текст.
Pedestrian
Всё грузится нормально. Возможно, у вас какие-то технические проблемы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...

✦ ИИ  Почему две одинаковые нейросети могут давать совершенно разные ответы

Одна и та же языковая модель может отлично справляться с программированием в одном сервисе и допускать странные ошибки в другом. Причём название модели совпадает, пользователь отправляет...

Откуда в магазинах столько молока и сливочного масла, если коров почти нигде не видно

В молочном отделе супермаркета иногда задерживаюсь дольше обычного. На одной полке десятки упаковок молока, рядом сливки, сметана, творог, йогурты и сливочное масло. Причём у каждого производителя...

Капли Большого взрыва: физики впервые получили материю ранней Вселенной из легких ядер кислорода

Обычное вещество во Вселенной устроено иерархически: атомы состоят из электронов и атомных ядер, ядра собраны из протонов и нейтронов (общее название этих частиц — нуклоны), а внутри...