Когда носишь маску, она рано или поздно прирастает к лицу. Обзор игры «Tower of Mask»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если заглянуть под чужую маску, то вместо человеческого лица перед вами предстанет сломанная напрочь психика, полностью разбитая душа и пустой взгляд, которые обрамляют ныне демонический лик.

Автор: Papertip Studio

Сюжет:

В неизвестных землях уже многие века стоит башня, название которой затерялось во времени. Согласно легендам, в ней находятся опасные лабиринты, в глубинах которых хранятся несметные сокровища, а по холодным каменным залам и коридорам ступают жуткие создания в масках. Но это лишь сказания, ибо голоса тех, кто ступил в башню, никогда больше не доносились наружу.

Игровой процесс:

Tower of Mask — игра в жанре Dungeon Crawler, но без элементов Roguelike. Предстоит изучать запутанные этажи башни, полные разнообразных секретов и загадок, сражаться с большим количеством разных противников от первого лица в реальном времени, используя необычную систему перемещения.

Бои и перемещение:

Отличительной особенностью игры является способ ведения боя. Вся карта разбита на равные по размеру квадраты (что можно заметить, посмотрев на карту этажа). Перемещение происходит строго с одной клетки на другую прилегающую стороной, а не углом к той, на которой стоит персонаж; иными словами, передвигаться по диагонали невозможно. Нельзя «слегка» сдвинуться, чтобы заглянуть за угол. Так как игра не пошаговая, а крутить камерой можно как в классическом шутере от первого лица, можно запутаться в том, куда персонаж сейчас пойдёт при нажатии на клавишу движения, что может часто происходить в динамичных боях. Однако враги подчиняются тем же правилам и не могут скакать по клеткам как им угодно, что нужно использовать при сражениях. Стоит учитывать не только как стоит перемещаться, но и чем бить. В игре множество разнообразного вооружения: от кинжалов и копий до магических посохов и огнестрельного оружия. У каждого оружия имеются свои характеристики: скорость и дальность атаки, урон и прочность.

Враги также имеют обширный арсенал приёмов, оружия и тактик. Одни статичны и атакуют издалека или накладывают эффекты, другие могут проходить через стены, третьи атакуют при движении, замахиваясь до приближения к игроку, и иные. Разнообразие врагов довольно неплохое, и их легко отличать по маскам, символизирующим их пороки и силы.

Инвентарь и улучшение персонажа:

Всё собранное добро предстоит переносить в изначально маленьком инвентаре, однако по мере исследования этажей можно находить сумки, расширяющие возможности хранения и переноса вещей в своих карманах. Всё, что не поместится, можно скинуть на пол: вещи никуда не пропадут и будут ожидать возвращения хозяина. Но чтобы не бегать по всей округе, вспоминая, где что лежит, на каждом этаже есть точки сохранения; безопасными эти зоны не назвать, ведь враги могут настичь и там. Помимо сохранения у статуи, можно сбросить пока ненужный скарб в ящик хранения, стилизованный под печь.

Кроме области хранения вещей, персонаж может носить до шести амулетов и трех элементов брони. Броня не делится по типам, поэтому можно носить хоть три одинаковые маски одновременно. Также на каждую руку есть по три ячейки быстрого доступа, между которыми можно переключаться, не заходя в инвентарь. Но нельзя взять в обе руки по топору и изображать из себя берсерка: в левую руку можно поместить лишь щиты и факелы с фонарями, а вот оружие может быть только в правой руке.

Стоит также отметить взаимодействие с предметами и замками. Любой предмет из карманов можно метнуть — будь то камень, броня или оружие. В зависимости от массы предмет может полететь дальше или ближе. Урона брошенные предметы наносят мало, но главная цель метания — нажать плиты за решётками или пропастями. Аналогично и с замками: недостаточно нажать кнопку действия на замочной скважине, необходимо перетащить на неё нужный ключ.

Помимо найденного на просторах этажей хлама, можно усилить персонажа с помощью поднятия уровня. Перед началом игры предлагается выбрать профессию, но ни на что, кроме начальных характеристик, это не повлияет. Всего присутствует семь характеристик: здоровье, сила, ловкость, защита, подвижность, сила воли. Здоровье увеличивает максимум жизни, сила повышает урон от рукопашного оружия, ловкость ускоряет удары в ближнем бою. Защита уменьшает получаемый урон, подвижность увеличивает скорость, с которой персонаж переходит с одной ячейки на другую, сила воли уменьшает тряску прицела при использовании стрелкового оружия, а также ускоряет зарядку сильного удара.

Автор: Papertip Studio

Головоломки и секреты:

Но не только монстры скрываются в стенах башни, в ней полно и множество иных тайн. Изучая коридоры, можно обнаружить множество разнообразных головоломок на внимательность, скорость и сообразительность, за решение которых будет даваться хорошая награда в виде мощного оружия или амулетов с броней. Хотя это не все загадки: при внимательном осмотре можно обнаружить скрытые кнопки, открывающие доступ в хранилища или подлокации, а также следует внимательно читать письмена на стенах и некоторых статуях — в них иногда описано, что нужно сделать, чтобы получить награду. И даже если была найдена тайная комната, обыщите и её внимательно, может быть, она тоже хранит пару секретов.

Советы:

В игре полно неочевидных на первый взгляд мест, действий и предметов, которые можно использовать для получения выгоды и большего игрового контента, из-за чего считаю не лишним будет описать некоторые примеры.

Если встретили яму, то не бойтесь в неё прыгнуть; конечно, будет получен небольшой урон при падении и нередко встречать игрока будут враги, но этот прыжок откроет новую локацию для исследования, в которую не попасть иным способом, а выйти можно будет недалеко от места падения.

Рано или поздно попадутся магические посохи, их в игре мало и они имеют плохую привычку ломаться; хоть урон от них мал, но они являются немногочисленным стрелковым оружием, что сможет помочь в трудных ситуациях, поэтому берегите их и не доводите до полного износа. Но это не значит, что они будут лежать мертвым грузом: если побеждать врагов, то эти деревяшки сами восстанавливают прочность, следите за этим.

Когда найдёте киянку (деревянный молоток) и лютню (музыкальный инструмент), положите их в ящик, они понадобятся для открытия некоторых секретов.

Автор: Papertip Studio

Монеты, фигурки и не нужные на первый взгляд предметы складывайте в ящик хранения, позже попадётся сундук, который преобразует подобные вещи в нужные ключи. Также этот сундук может менять характеристики синей сферы.

Сиреневые и красные огненные шары, запускаемые статуями, можно отразить, если ударить в нужный момент, что перенаправит шар в противоположную сторону.

Всегда носите с собой около десяти рогов: они далеко летят, в отличие от камней, и будут полезны при решении головоломок за счёт большого количества, в отличие от костей.

Автор: Papertip Studio

Вывод:

Tower of Mask является игрой с большим количеством головоломок, интересными боями и увлекательным изучением карты. Небольшая продолжительность позволит провести пару-тройку вечеров за увлекательным путешествием по мрачным коридорам старинной башни, чтобы разгадать её секреты.

Продолжительность игры:

8-9 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  1. Большое количество интересных головоломок;
  2. Хорошая боевая система;
  3. Поощрение внимательных игроков полезными вещами в тайниках на уровнях;
  4. Наличие Demo-версии в Steam для ознакомления без покупки;

Минусы:

  1. Простенькая графика;
  2. Однообразность оформления уровней;
  3. Система передвижения, к которой нужно привыкать и которая может отпугнуть некоторых игроков;
Изображение в превью:
Автор: Papertip Studio
Источник: Tower of Mask
Приключенческая играЛогическая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Прикольная игруха. Обожаю шариться по данжонам. Жаль, на мобилки не вышла. Ну и мудрить с управлением в 2026-м — это не дело. Crimson Desert не даст соврать.
E
Спасибо за комментарий. Пытаться вносить изменения в устоявшиеся нормы управления очень рискованно, но зато это заставляет действовать иначе и заново учиться на первый взгляд обыденным вещам.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что стало с заводом ЯМЗ и какие двигатели он выпускает сейчас

ЯМЗ у меня долго ассоциировался со старыми грузовиками. Стоит увидеть на дороге КрАЗ или «Урал», и кажется, что ярославский моторный завод тоже остался где-то в той эпохе. Я решила проверить, что с...

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...