Плохой аналог Doom: Eternal: обзор шутера Metal Eden

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Разработчики из студии Reikon Games выпустили амбициозный проект Metal Eden, замахнувшись и на геймплей в духе Doom Eternal, и на высокопарный научно-фантастический сюжет в сеттинге киберпанка. Поверх этого авторы накрутили неоновую стилистику и драйвовую музыку.

Автор: Reikon Games

С одной стороны, всё это звучит здорово, вдобавок учитывая непродолжительную сюжетную кампанию. С другой — не всем замыслам было суждено сбыться или реализоваться на должном уровне.

Сюжет

История в Metal Eden разворачивается в далеком будущем, где люди из-за угрозы полного исчезновения прибегли к технологии, позволяющей перенести собственное сознание в «цифру» для его сохранения. Все данные начали хранить в специальном ядре, именно с ним человечество отправилось на далекую планету. На ней могущественные корпорации основали город Мёбиус — крупный и технологичный. Однако все замыслы были подорваны из-за взбунтовавшегося искусственного интеллекта и загадочных инженеров, стоящих во главе угла.

Автор: Reikon Games

В результате весь город столкнулся с ужасающей техногенной катастрофой, из-за которой всё вокруг превратилось в сплошные руины, жить здесь стало практически невозможно. В качестве главной героини выступает девушка Аска, обученный воин, которая хочет спасти людей, высвободив их сознания из ядра. В этом ей помогают таинственные инженеры и операторы.

На самом деле сюжет Metal Eden практически не несет в себе какого-либо смысла, поскольку понять, что на самом деле происходит в игре, за рамками фабулы невозможно. История подается рвано через длинные и пустые диалоги с Нексусом, который помогает главной героини; небольшие пояснения на загрузочном экране перед стартом миссии и неловкими переговорами с другими безликими персонажами.

В результате хотя бы примерно осознать смысл и замысел всей истории можно только в финале, и то авторы не считают нужным объяснять что-либо. В частности, иногда нам демонстрируются достаточно стильные постановочные ролики, где главная героиня находится в ночном клубе и передвигается без скафандра. Несмотря на достойную подачу, фактура в этом полностью отсутствует.

Автор: Reikon Games Источник: store.steampowered.com

Разработчики решили подать историю высокопарно, неоднозначно, словно достали из шкафчика стола дневники Андрея Тарковского. Даже неожиданный в кавычках поворот в самом конце имеется. Правда, из-за отсутствия внятного повествования он не столько заставляет усомниться в оригинальности сюжета, сколько в рациональности подобного финта ушами.

И к истории не было бы вопросов, если бы ей не уделялось так много времени. На фоне постоянно разговаривает Нексус, в конце каждой миссии или по ходу ее прохождения нас ожидает длительная кат-сцена. И в каждый такой момент ты совершенно не понимаешь, для чего это нужно.

Для полной ясности и четкости, стоит сказать, что даже в Doom: The Dark Ages сюжет был более осмысленным и нужным, чем в Metal Eden.

Беги и стреляй

Основной акцент в игровом процессе Metal Eden сделан на сражениях с противниками при помощи огнестрельного оружия, мощных заряженных ударов и окружающих объектов (подсвеченных красных бочек). Уже дальше по важности идут незамысловатый, но весьма драйвовый платформер, исследование локаций в поисках секретов. На первом месте — взрывные бои с местными роботами.

Автор: Reikon Games

И поначалу игре действительно удается походить на аналог Doom Eternal — такой же динамичный, яростный, стильный. Практически все сражения разворачиваются на просторных аренах, перемещаться по которым можно за счет бега по стенам, взмывания в воздух и непродолжительным полетам, ведь главная героиня обладает ранцем, работающим на топливе. Подпрыгнул и ненадолго застыл в воздухе, уклонившись от вражеской атаки или, наоборот, нанеся урон супостату в замедленном времени (да, время тоже можно замедлять).

Враги прут на Аску регулярно, но не масштабными группами, а сбалансированными отрядами: защищенный робот сопровождает упитанных роботов поменьше, которые плетутся по арене рядом с маленькими машинами, являющимися по сути расходным материалом. Именно с них в самом начале мы черпаем сердечники, которые усиливают персонажа: героиня становится быстрее, а также оснащается мощным ударом, нужным для снятия брони с определенных противников.

Автор: Reikon Games

Но основное оружие в наших руках — это огнестрел. В арсенале Аски можно встретить не самый эффективный пистолет, бесконечный автомат, который, правда, перегревается, кинетическую штурмовую винтовку, ракетницу, пушку, выпускающую электрические заряды, и так далее.

Большой плюс Metal Eden в полезности данного вооружения. Если в недавнем Mouse P.I. (с полным обзором можно ознакомиться здесь) всю игру можно было пройти, используя 2-3 ствола, то в проекте Reikon Games каждая пушка будет полезна в той или иной ситуации. К тому же, продолжительные бои вынуждают применять всё оружие в силу дефицита боеприпасов.

Но, говоря более обширно, можно сказать, что сражения в Metal Eden получились неоднозначными. Вроде моментами ощущаешь драйв из-за постоянного перемещения по арене под бодрое музыкальное сопровождение, жонглируешь вооружением, словно в Doom, и вылавливаешь сердечники противников для повышения собственной мощи и эффективности.

Но постепенно начинаешь подмечать одну неприятную проблему. Большинство врагов в игре, особенно в середине прохождения, превращаются в огромные железные губки, впитывающие бешеный урон. Нам буквально приходится всаживать несколько обойм в одного большого робота. При этом с него можно сбивать броню при помощи кинетической пушки или мощного удара, но он так и останется выносливым магнитом для пуль.

В результате все арены как будто бы уменьшаются в размере и сосредотачиваются на маленьком участке, где Аска пытается низвергнуть нескольких гигантов с тысячей единиц здоровья. И в таком случае вся вертикальность игрового процесса становится бессмысленной, и бодрая музыка на фоне куда-то улетучивается, и боестолкновения превращаются в затяжные рутинные схватки.

Прокачка

Еще одна проблема Metal Eden — местная система улучшений. Аска может становиться сильнее по нескольким фронтам, улучшая собственные способности и характеристики костюма, а также прокачивая арсенал. С оружием всё просто: у каждой пушки на выбор два дерева, каждое отвечает за определенную альтернативную способность. К примеру, кинетический автомат получает возможность стрелять зарядами, а дробовик предоставляет опцию стрельбы дробью.

Автор: Reikon Games Источник: store.steampowered.com

У Аски по мере прохождения кампании растет шкала жизни и брони, а параллельно мы самостоятельно копаемся в ее дереве прокачки. Так, можно сократить время между зарядами для взятия сердечника противника, заиметь возможность полета или выпуска ледяной волны при падении брони ниже 50%, обзавестить способностью, замедляющую время вокруг.

И на деле всё звучит очень даже неплохо, однако в глобальном смысле прокачка в Metal Eden не играет большого значения. Смотришь на предлагаемые улучшения и не знаешь, что прокачать для большей эффективности. На деле понимаешь, что альтернативные выстрелы также бессмысленны, поскольку они банально не делают схватки легче или как минимум не видоизменяют их.

По-настоящему эффект начинает ощущаться только на «Новой игре+», когда максимально прокаченный персонаж и полностью улучшенное вооружение дают о себе знать.

Прокачиваемся мы, активируя специальные дроны, после зачистки арен, а также благодаря полученной пыли — специальной валюте, нужной для улучшения оружия. Ее можно выбить из врагов, а также найти в спрятанных комнатах. Здесь же, к слову, порой находятся дополнительные жизни, позволяющие воскреснуть после летальной пули, и ядра для прокачки Аски.

Платформинг

К чему придраться сложнее, так это к местным секциям с платформингом. Они выполнены нормально, без изысков. Аска перемещается по зиплайнам, бегает по стенам, преодолевает большие дистанции при помощи крюка. Иногда эти отрезки складываются в один непродолжительный забег, не требующий особой сноровки. При этом порой разработчики могут удивлять неожиданными решениями.

К примеру, ты движешься на зиплайне 30 секунд, после чего неожиданно наступает момент, когда нужно перепрыгнуть на другой трос или внезапно зацепиться крюком-кошкой за определенный объект. Такие ситуации расстраивают, но это мелочь. Порой заезды становятся разнообразнее, когда на героиню нападает несколько дронов.

Справедливости ради, все эти возможности присутствуют и на аренах. Если забыть про местных «губок», то порой действительно приходится побегать и попрыгать. Так, пол может стать недоступен из-за лавы или выпущенного электричества, в результате чего придется быстро перемещаться по стенам, прыгая из точки А в точку Б, попутно расстреливая противников.

Другой момент — возможность превратиться в «шар», пускай это и не совсем относится к платформингу. На некоторых уровнях Аска по велению одной кнопки способна стать круглым металлическим объектом, позволяющим ей быстрее перемещаться по локации и расправляться с оппонентами за счет зарядов молнии и самонаводящихся ракет. Элемент получился весьма занятным, но, к несчастью, доступен он лишь на некоторых этапах кампании. На закрытых аренах подобная способность главной героини моментально пропадает.

Оптимизация

Стилистически Metal Eden выполнен безукоризненно, если детально не всматриваться в модели местных роботов. Цветовая гамма, дизайн локаций, атмосфера погибшего ультрасовременного города — всё это передано на ура. Возможно, местным локациям не хватает разнообразия, но не будем ругать небольшую студию и игру, рассчитанную на 6-8 часов.

Автор: Reikon Games

Тем более ругать авторов нужно за оптимизацию. Дело в том, что шутер разработан на движке Unreal Engine 5, и если на ПК проект, возможно, работает неплохо, то на консолях наблюдаются удивительные проблемы. Основываясь исключительно на собственном опыте, это единственная игра на PlayStation 5, которая вылетала на регулярной основе из-за непредвиденной ошибки. К счастью, в игре всё в порядке с автосохранениями.

Но это еще ладно, не так страшно. Хуже, чем во время сражений, особенно когда врагов на арене много, частота кадров падает на уровень Деменисса из Crimson Desert. Такая же картина может наблюдаться и при спокойном передвижении по локациям.

Заключение

Metal Eden вышла максимально неоднозначной игрой. Разношерстный арсенал, стилистика Мёбиуса, небольшая продолжительность и некоторые арены, заставляющие находиться в постоянном тонусе, заставляют назвать эту игру достойным аналогом Doom: Eternal и прочих похожих проектов. С другой стороны, ворох недостатков банально мешают наслаждаться этим шутером, и зачастую ты беспокойно ожидаешь надвигающейся развязки.

Автор: Reikon Games

Пожалуй, главный плюс дебютного проекта Reikon Games — это озвученная в прошлом абзаце продолжительность. К счастью, за 7 часов Metal Eden действительно не успевает наскучить. Возможно, этот шутер не захочется перепроходить снова и снова или закрывать его на «платину», но в категории видеоигр «закрыть сюжетную кампанию и забыть» он точно окажется.

Изображение в превью:
Автор: Reikon Games
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Happy_Rat
Игра больше похожа на Ghostrunner, нежели на DOOM.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему мониторы раньше были квадратные, а теперь прямоугольные: история смены формата от ЭЛТ-мониторов до широких панелей

Когда я только начинал собирать свои первые компьютеры, на столе у каждого стоял большой тяжелый ящик. Экран у него был почти квадратный с соотношением сторон четыре к трем, и никого это не...

Совпадение или слежка: почему реклама в телефоне так часто совпадает с нашими разговорами

Бывало у вас такое: сидите с друзьями на кухне, обсуждаете отпуск в Турции, спорите, какой отель выбрать. Через полчаса открываете ленту и видите рекламу горящих туров именно в ту самую Анталию....

Почему монтировку называют жаргонным термином «фомка»

Монтировка — универсальный ручной инструмент, применяемый в строительстве, авторемонте. Этот многофункциональное приспособление сочетает в себе свойства ударного и рычажного инструмента,...

Обзор планшета Ninkear TB10A: теперь они делают планшеты и на android

Попытка Ninkear зайти в планшеты на android на примере недорогого планшета. Хороший ход, потому что такие планшеты хорошо покупают. Ну, а мне просто стало интересно смогут ли Ninkear также...

Как отказаться от онлайн курса, и где оставить отзыв если что-то пошло не так

Меня зовут Влад, Я прошёл три онлайн-курса за последние два года. Только один из них стоил своих денег. Когда второй раз попал на курс, который не соответствовал описанию, решил разобраться...