Назад в 1997 год: пора бы уже вспомнить о Grand Theft Auto
Пока весь мир в предвкушении выхода GTA 6, неплохо бы вспомнить самую первую игру серии. Именно эта игра про маленького человечка, который угоняет такие же маленькие машинки, стала прародителем одной самых известных и популярных игровых серий в истории. Но что если ненадолго забыть всё то, что выходило после неё, и вернутся в 1997 год, когда бренда GTA ещё не было как такового. Не было тогда огромных бюджетов на разработку и маркетинг, и уж тем более рекордных продаж. Тем не менее, первая часть имела определённый коммерческий успех и нашла свою аудиторию.
Делай что хочешь
Вот реально, одна из немногих игр, где для прохождения не обязательно выполнять миссии. Достаточно было просто заработать необходимую сумму денег, чтобы открыть новый район и следующий город. Да, именно здесь появились три основных города: Liberty City, San Andreas и Vice City. Мы играли, как и по миссиям, так и на выживание. По типу, кто дольше продержится на максимальном уровне розыска. И это реально было интереснее практически любой игры на прохождение. Самый смак был набрать оружия, и укрыться где-нибудь между зданий или на мосту, и потихоньку отстреливаться от копов. Также было забавно использовать только пистолет, например. Играть было сложно, но реально интересно. Ну или кто дольше проедет на мотоцикле, не упав с него. Ещё прикольно было продавать краденные машины. Ну и конечно же задавить всех спортсменов, которые вот совсем случайно бежали в ряд друг за другом. Гениальный всё-таки геймдизайн в этой игре.
Да, ещё помню, что карту города буквально заучивали наизусть. Ну то есть, где можно перекрасить машину, где можно взять танк. Да, первый выезд на танке реально вызывал ни с чем не сравнимые эмоции. Жаль, что он в игре не бессмертный, но шуму наводил знатно.
Чтобы перейти в следующий город, требовалось скопить значительную сумму денег. Делалось это через выставление машин в ряд. Здесь при каждой взорванной последующей машины увеличивается множитель награды. Ну, а если они стоят рядом, то идёт цепная реакция. Иногда, конечно, машины взрывались только до середины, иногда часть пропадала, но способ рабочий.
Может кому-то это покажется странным, но первая GTA и первый Fallout тогда казались очень похожими играми. Именно благодаря свободе действий. И там, и там можно идти куда хочешь, можно начать стрелять в любого персонажа, можно заниматься вещами, которые абсолютно не нужны для прохождения. В общем-то продажа автомобилей в GTA мало чем отличается от сбора лута с супермутантов. Правда Fallout скорее наказывал игрока за отрицательную карму, особенно это хорошо реализовано во второй части. В GTA же как раз, чем больше игрок устраивал разрушений, тем больше денег он зарабатывал. Причем игра буквально провоцирует этот самый беспредел устраивать.
Многим играм как раз и не хватает этой самой свободы действий. Не нравится какой-нибудь персонаж? Ну так достань пушку и реши этот вопрос. Не хочешь проходить какое-нибудь неинтересное место? Ну так просто обойди. А то бывает, когда в хорошей в целом игре есть какое-нибудь ну очень раздражающее место, но оно обязательно для прохождения. Нет, конечно, не все игры должны быть чистыми песочницами, но хоть какую-нибудь свободу они должны предоставлять. Ну или хотя бы вариативность в том или ином виде.
Не забудешь никогда
Всегда умиляли названия машин в GTA. Визуально многие из них ещё в первой части напоминали продукцию реальных производителей, но, видимо, не так-то просто получить лицензии на использование реальных брендов в игре с подобной тематикой. Хотя скорее всего никто даже и не пытался их получить. Но тем не менее названия машин в игре запомнились очень хорошо. Porka, Jugular, Counthash, Penetrator — я до сих пор вспоминаю с улыбкой. Очень нравится, когда разработчики имеют хорошее чувство юмора.
Ещё в этой игре мы пытались ездить по правилам. Я думаю, что каждый, кто играл в любую часть GTA, пытался это делать. Нет, ну где ещё в играх был большой город со светофорным регулированием. Это же и породило другой челендж: кто дольше продержится без повреждений автомобиля. Ну или вообще играть только на каком-нибудь одном транспортном средстве. Только на такси, например. Но самым сложным была, конечно, езда на мотоцикле. После прохождения Full Throttle очень хотелось погонять в играх именно на мотоцикле. Кстати, GTA 3 очень сильно расстроила отсутствием мотоциклов, например.
Это первая игра, которая крутилась у меня в голове перед сном. Закрываешь глаза, а там маленькие машинки гоняют от полиции по городу. Естественно, это где-то после трёх дней игры с утра до вечера. Наверное, что-то подобное было у каждого, кто увлечённо играет в видеоигры. Весёлые школьные каникулы у нас были в то время.
Начальная заставка, где странного человечка (логотип DMA Design) сбивает машина, почему-то очень сильно веселила в то время. Никогда её не пропускали. Сейчас почему-то она вообще никаких эмоций не вызывает.
Ещё никогда не забуду момент, когда мы наконец-то открыли San Andreas. Это реально было как приехать в другой город. Появились новые машины, увеличилась сложность, оружие из ящиков имело меньший боекомплект. Почему-то именно этот город больше всего запомнился в первой части. Vice City уже не так впечатлил, но именно в нём мы потом в основном и играли.
Стоит ли играть сейчас?
Ну, можно сказать, что это уже классика. При этом, игра предлагает чистый геймплей. Никаких кат-сцен, сюжетной болтавни, мини-игр, прокачки, вопросиков на карте и тому подобных ненужных для хорошей игры нагромождений. Устраивай беспредел, выполняй миссии, копи деньги, уходи от погони — отличное времяпровождение. Эта игра и прекрасна в своей простоте.
Кстати, графически игра совсем не устарела. Игра и в своё время то не впечатляла графоном, скорее брала масштабом. Здесь волне приятная стилизованная картинка. Сейчас многие инди-проекты выглядят как цветное пиксельное месиво, и это даже за преимущество выдают. Типа картинка под «ретро». Самое смешное, что как раз настоящее ретро частенько имеет очень красивые спрайты и реально крутой арт. Так что первая GTA ещё даст прикурить многим современным играм. В игре весьма неплохой набор музыки в разных жанрах, кстати.
Различия версий
Игра, в своём изначальном виде, выходила только на ПК и PlayStation. Мы играли без 3dfx и в самом низком разрешении, но игра работала вполне приемлемо. Сейчас же можно поиграть и с графическим ускорителем через виртуальные машины или Glide-врапперы. Игре это очень идёт на пользу, картинка становится более сглаженной и сама игра работает заметно плавнее. Но это не значит, что без 3dfx игра сильно хуже. PlayStation версия также вполне играбельна, и на геймпаде играть очень удобно. Тем более, что эмуляторы PlayStation уже давно очень хорошо работают практически на чём угодно. Да и по обратной совместимости игра работает на PS2 и PS3.
Есть ещё версия для Game Boy colour, но как-то язык не поворачивается назвать её полноценной GTA. Хотя в то время, наверное, было круто поиграть в на портативной консоли, пусть и в таком виде.
Выводы
Реально иногда полезно возвращаться к старым играм. Особенно к сериям, которые скорее развивали идеи, заложенные в них изначально, а не пытались всё переделывать с нуля. Можно проследить как менялся и развивался геймдизайн. Не всегда, кстати, в лучшую сторону. Всё-таки нагромождение игровых механик и активностей не всегда идёт играм на пользу. Первая GTA заложила отличную концепцию, но сейчас в неё не то чтобы очень интересно играть днями напролет. Нет, безусловно приятно пару часов погонять по городу и устраивать беспредел, но и не более того. Слишком уж сильно последующие части ушли вперёд, да и клонов GTA выпустили предостаточно. Хотя это скорее уже были клоны GTA 3, которая и стала суперхитом в своё время.
Источник: Grand Theft Auto





2 комментария
Добавить комментарий