Назад в 1997 год: пора бы уже вспомнить о Grand Theft Auto

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Пока весь мир в предвкушении выхода GTA 6, неплохо бы вспомнить самую первую игру серии. Именно эта игра про маленького человечка, который угоняет такие же маленькие машинки, стала прародителем одной самых известных и популярных игровых серий в истории. Но что если ненадолго забыть всё то, что выходило после неё, и вернутся в 1997 год, когда бренда GTA ещё не было как такового. Не было тогда огромных бюджетов на разработку и маркетинг, и уж тем более рекордных продаж. Тем не менее, первая часть имела определённый коммерческий успех и нашла свою аудиторию.

Иронично
Автор: DMA Design, BMG Interactive

Делай что хочешь

Вот реально, одна из немногих игр, где для прохождения не обязательно выполнять миссии. Достаточно было просто заработать необходимую сумму денег, чтобы открыть новый район и следующий город. Да, именно здесь появились три основных города: Liberty City, San Andreas и Vice City. Мы играли, как и по миссиям, так и на выживание. По типу, кто дольше продержится на максимальном уровне розыска. И это реально было интереснее практически любой игры на прохождение. Самый смак был набрать оружия, и укрыться где-нибудь между зданий или на мосту, и потихоньку отстреливаться от копов. Также было забавно использовать только пистолет, например. Играть было сложно, но реально интересно. Ну или кто дольше проедет на мотоцикле, не упав с него. Ещё прикольно было продавать краденные машины. Ну и конечно же задавить всех спортсменов, которые вот совсем случайно бежали в ряд друг за другом. Гениальный всё-таки геймдизайн в этой игре.

Да, ещё помню, что карту города буквально заучивали наизусть. Ну то есть, где можно перекрасить машину, где можно взять танк. Да, первый выезд на танке реально вызывал ни с чем не сравнимые эмоции. Жаль, что он в игре не бессмертный, но шуму наводил знатно.

Как стать миллионером
Автор: DMA Design, BMG Interactive

Чтобы перейти в следующий город, требовалось скопить значительную сумму денег. Делалось это через выставление машин в ряд. Здесь при каждой взорванной последующей машины увеличивается множитель награды. Ну, а если они стоят рядом, то идёт цепная реакция. Иногда, конечно, машины взрывались только до середины, иногда часть пропадала, но способ рабочий.

Может кому-то это покажется странным, но первая GTA и первый Fallout тогда казались очень похожими играми. Именно благодаря свободе действий. И там, и там можно идти куда хочешь, можно начать стрелять в любого персонажа, можно заниматься вещами, которые абсолютно не нужны для прохождения. В общем-то продажа автомобилей в GTA мало чем отличается от сбора лута с супермутантов. Правда Fallout скорее наказывал игрока за отрицательную карму, особенно это хорошо реализовано во второй части. В GTA же как раз, чем больше игрок устраивал разрушений, тем больше денег он зарабатывал. Причем игра буквально провоцирует этот самый беспредел устраивать.

Многим играм как раз и не хватает этой самой свободы действий. Не нравится какой-нибудь персонаж? Ну так достань пушку и реши этот вопрос. Не хочешь проходить какое-нибудь неинтересное место? Ну так просто обойди. А то бывает, когда в хорошей в целом игре есть какое-нибудь ну очень раздражающее место, но оно обязательно для прохождения. Нет, конечно, не все игры должны быть чистыми песочницами, но хоть какую-нибудь свободу они должны предоставлять. Ну или хотя бы вариативность в том или ином виде.

Не забудешь никогда

Всегда умиляли названия машин в GTA. Визуально многие из них ещё в первой части напоминали продукцию реальных производителей, но, видимо, не так-то просто получить лицензии на использование реальных брендов в игре с подобной тематикой. Хотя скорее всего никто даже и не пытался их получить. Но тем не менее названия машин в игре запомнились очень хорошо. Porka, Jugular, Counthash, Penetrator — я до сих пор вспоминаю с улыбкой. Очень нравится, когда разработчики имеют хорошее чувство юмора.

Ещё в этой игре мы пытались ездить по правилам. Я думаю, что каждый, кто играл в любую часть GTA, пытался это делать. Нет, ну где ещё в играх был большой город со светофорным регулированием. Это же и породило другой челендж: кто дольше продержится без повреждений автомобиля. Ну или вообще играть только на каком-нибудь одном транспортном средстве. Только на такси, например. Но самым сложным была, конечно, езда на мотоцикле. После прохождения Full Throttle очень хотелось погонять в играх именно на мотоцикле. Кстати, GTA 3 очень сильно расстроила отсутствием мотоциклов, например.

Все 3 города в одной игре
Автор: DMA Design, BMG Interactive

Это первая игра, которая крутилась у меня в голове перед сном. Закрываешь глаза, а там маленькие машинки гоняют от полиции по городу. Естественно, это где-то после трёх дней игры с утра до вечера. Наверное, что-то подобное было у каждого, кто увлечённо играет в видеоигры. Весёлые школьные каникулы у нас были в то время.

Начальная заставка, где странного человечка (логотип DMA Design) сбивает машина, почему-то очень сильно веселила в то время. Никогда её не пропускали. Сейчас почему-то она вообще никаких эмоций не вызывает.

Ещё никогда не забуду момент, когда мы наконец-то открыли San Andreas. Это реально было как приехать в другой город. Появились новые машины, увеличилась сложность, оружие из ящиков имело меньший боекомплект. Почему-то именно этот город больше всего запомнился в первой части. Vice City уже не так впечатлил, но именно в нём мы потом в основном и играли.

Стоит ли играть сейчас?

Ну, можно сказать, что это уже классика. При этом, игра предлагает чистый геймплей. Никаких кат-сцен, сюжетной болтавни, мини-игр, прокачки, вопросиков на карте и тому подобных ненужных для хорошей игры нагромождений. Устраивай беспредел, выполняй миссии, копи деньги, уходи от погони — отличное времяпровождение. Эта игра и прекрасна в своей простоте.

Ну и где ещё можно просто проехаться на электричке?
Автор: DMA Design, BMG Interactive

Кстати, графически игра совсем не устарела. Игра и в своё время то не впечатляла графоном, скорее брала масштабом. Здесь волне приятная стилизованная картинка. Сейчас многие инди-проекты выглядят как цветное пиксельное месиво, и это даже за преимущество выдают. Типа картинка под «ретро». Самое смешное, что как раз настоящее ретро частенько имеет очень красивые спрайты и реально крутой арт. Так что первая GTA ещё даст прикурить многим современным играм. В игре весьма неплохой набор музыки в разных жанрах, кстати.

Различия версий

Игра, в своём изначальном виде, выходила только на ПК и PlayStation. Мы играли без 3dfx и в самом низком разрешении, но игра работала вполне приемлемо. Сейчас же можно поиграть и с графическим ускорителем через виртуальные машины или Glide-врапперы. Игре это очень идёт на пользу, картинка становится более сглаженной и сама игра работает заметно плавнее. Но это не значит, что без 3dfx игра сильно хуже. PlayStation версия также вполне играбельна, и на геймпаде играть очень удобно. Тем более, что эмуляторы PlayStation уже давно очень хорошо работают практически на чём угодно. Да и по обратной совместимости игра работает на PS2 и PS3.

Есть ещё версия для Game Boy colour, но как-то язык не поворачивается назвать её полноценной GTA. Хотя в то время, наверное, было круто поиграть в на портативной консоли, пусть и в таком виде.

Выводы

Реально иногда полезно возвращаться к старым играм. Особенно к сериям, которые скорее развивали идеи, заложенные в них изначально, а не пытались всё переделывать с нуля. Можно проследить как менялся и развивался геймдизайн. Не всегда, кстати, в лучшую сторону. Всё-таки нагромождение игровых механик и активностей не всегда идёт играм на пользу. Первая GTA заложила отличную концепцию, но сейчас в неё не то чтобы очень интересно играть днями напролет. Нет, безусловно приятно пару часов погонять по городу и устраивать беспредел, но и не более того. Слишком уж сильно последующие части ушли вперёд, да и клонов GTA выпустили предостаточно. Хотя это скорее уже были клоны GTA 3, которая и стала суперхитом в своё время.

Изображение в превью:
Автор: DMA Design, BMG Interactive
Источник: Grand Theft Auto
Гоночная играШутерСимулятор жизниПриключенческий боевикИмитатор техникиБоевик на колесахPCPS3PS2PSPДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

L
Благодарю. Было интересно читать воспоминания и описание игры сейчас. Первая ГТА прошла мимо меня. Моё знакомство с серией началось с Vice City.
Pedestrian
Vice City тоже легендарная часть. Самая моя любимая из трилогии для PS2.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые проверили глобальную ИИ-базу углеродных выбросов. Алгоритм ошибся на 70%

Учет выбросов парниковых газов — одна из самых сложных и масштабных задач современной науки. От того, насколько точно исследователи могут измерить объемы углекислого газа, поступающего в...

Как археологи оцифровали доисторический искусственный остров: технология, победившая «слепую зону» мелководья

Исторически человечество всегда селилось у воды. Более половины населения земного шара сегодня проживает на расстоянии менее трех километров от пресноводных водоемов, а треть — в...

Аккумуляторный степлер WorkPro 6-in-1: Стоит ли переплачивать за удобство? Обзор и тест без розетки и компрессора

Хороший аккумуляторный степлер — это маст-хэв для дома, гаража и мастерской. Компактный аккумуляторный инструмент даёт свободу движения — не привязываешься к розетке сетевым...

Как выглядят древнеримские курортные бассейны и можно ли в них купаться сейчас

Турция уже давно страна, активно развивающая туризм на своих просторах, благо мест для этого хоть отбавляй: от банальных пляжей до мест поэкзотичнее. Я расскажу об одном таком, которое поэтично...

Самый задокументированный морской змей в истории. Каким было чудище из гавани Массачусетса

Морские чудовища будоражили воображение человечества на протяжении тысячелетий — от левиафана библейских текстов до кракена скандинавских саг. Однако летом 1817 года у северо-восточного...

Обзор робота-пылесоса Anker Eufy Omni C28 – как он справляется с крошками, шерстью и кофе

С роботами-пылесосами обычно все понятно заранее. Смотришь характеристики, понимаешь, чего ждать. Но, на самом деле, цифры вообще ничего не объясняют. Мощность, режимы, какие-то технологии. Все это...