Уши Нила Дракманна повсюду: Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Серия игр Uncharted уже давно на слуху. Когда игра попала в руки, предвкушалось приключение в духе Индианы Джонса, но после того как увидел, что за игру отвечала студия Naughty Dog, понял, что меня ждёт холодный и липкий ужас…
Сюжет и проблемы
Нейтан Дрейк, далее Нейт, ведёт законопослушный образ жизни: вылавливает со дна грузы и живёт с женой Еленой Фишер. Но, как говорил Сильвио Данте в сериале «Клан Сопрано»: «И когда мне уже показалось, что я завязал, они снова меня туда затащили». На пороге нарисовался давно потерянный брат Нейта — Сэм. По молодости братья, гоняясь за сокровищем Генри Эвери, оказались в тюрьме вместе с Рэйфом Адлером.
Будучи богатым наследником, Адлер в стремлении доказать, что он лучше Нейта, не только отправился на поиски сокровища, но и во время побега убил начальника тюрьмы, чем поставил побег под вопрос. В итоге парни сбегают, но Сэм получает пулю и, как думает его младший брат, умирает. Спустя 15 лет в ходе беседы восставший из мёртвых Сэм сообщает, что у него серьёзные проблемы. Он не только не умер, но и бежал из тюрьмы при помощи криминального авторитета, и теперь Сэм у него в кармане.
А как говорил Турецкий в фильме «Большой куш» (который среди зрителей известен под другим названием): «Если хочешь иметь дело с Кирпичом, самое главное — не попадать в долги. Если попал — пиши пропало. Это значит, теперь ты у него в кармане, а раз уж ты попал к нему в карман, обратно дороги нет». Вот и у Сэма теперь нет обратной дороги, кроме как за три месяца найти сокровище пирата Генри Эвери и выплатить долю из находки.
Сэм просит о помощи, и, естественно, Нейта не смущает, что потерянный родственник появился из ниоткуда и поставил перед фактом. И вот тут стоит предупредить, что дальше будут спойлеры. Рассказать о сюжете игры без них не выйдет, поэтому те, кто игру ещё не прошёл, смело переходят к следующему пункту.
Личности, у которых за плечами хотя бы 10 лет игрового стажа в сюжетных играх, наверняка уже почуяли подвох, и не напрасно. Дело даже не в том, что Сэм вернулся и обязан найти сокровище, чтобы остаться в живых, а в самом подтексте. Мужчине поставили условия, от которых зависит жизнь, и по логике тут надо пулей лететь за помощью к брату, но этого не произошло. А это уже наводит на мысли относительно правдивости того, что говорит Сэм. И не зря.
По сюжету выяснится, что Сэм всё это придумал. Никому и ничего сей персонаж не должен, а вытащил этого индивида из тюрьмы вышеупомянутый Адлер. Игроку не говорят, как именно это было сделано, но сам факт того, что сбежавший из тюрьмы Адлер взял и вытащил из этой же тюрьмы того, кто не сумел сбежать вместе с ним, уже вызывает вопросы касательно того, что логика в игре часто будет давать прикурить игроку.
Так и вышло. Главный герой, не раз побывавший на грани смерти, по неизвестной никому причине решает, что в этот раз наверняка не будет ни стрельбы, ни смертей. Чисто как в «Рике и Морти»: «Вошли и вышли, приключение на 20 минут». И поэтому Нейт врёт жене, что едет в деловую командировку, а потом ещё и удивляется, почему жена на него злится…
Чувак, ты в приключениях не только нарушаешь закон, проникая на частную территорию, ты ещё и людей убиваешь, причём количество убитых исчисляется десятками, если не сотнями. Да, найдутся и те, кто скажет, что если проходить игру по стелсу, то есть шансы избежать ненужных смертей. Только есть нюанс. В наличии смерти, которые идут по сюжету, как косвенные, так и целенаправленные.
Взять, например, момент с бронированной машиной. Учитывая то, что машиной управляли и вели из неё огонь, как минимум в авто было два человека. После подрыва машины ни голосов, ни криков не было, что уже наводит на мысли ясного содержания. А если бы Нейтан сидел на пятой точке ровно, этого бы не произошло. Да, это можно расценить как морализаторство, но дальше — больше.
Наёмники, которые мешали героям заполучить сокровища, как и Сэм, работали на Адлера. То есть, по сути, этих смертей можно было бы избежать, если бы Адлер дал приказ не трогать братьев, пока те не найдут сокровища… А теперь главный вопрос: зачем мешать братьям найти сокровища?
Адлер стремится превзойти Нейта, да вот только историю пишут победители. Кто остался жив, тот сливки и собрал, а значит, нет ничего страшного в том, чтобы грязную работу сделать чужими руками. Но нет, надо же выпендриться и в итоге оказаться размазанным сокровищем. Вот уж действительно успех ударил парню в голову.
Далее идёт сцена, где действующие лица помирились и вроде даже не хотят отправить друг друга в пешее путешествие на перуанскую гору. Чуете, куда ветер дует? В сторону недавнего обзора The Last of Us Part I. Ещё только начиная проходить Uncharted, автор текста обнаружил знакомые финты ушами, но гнал страшные мысли подальше. Ну не могло же такого быть.
Но оказалось, что над этой частью, как и над всеми в серии Uncharted, работал небезызвестный в плохом смысле этого слова Нил Дракманн. Стоило это понять, как пазл сложился… Нелепое поведение персонажей, неадекватные поступки и даже сюжетные ходы в конце игры — заслуга этого, прошу прощения, творца.
Чтобы вы понимали, в игре присутствует момент с воспоминаниями, в котором Сэм вытаскивает младшего брата из приюта, и вдвоём парни проникают на чужую территорию, желая украсть дневники матери. Аргументация, конечно, сильная: дневники принадлежали матери — значит, теперь дневники наши. Да вот только это не отменяет того факта, что парни, по сути, с малолетства замешаны в криминале.
И тут в конце игроку демонстрируют дочь героя — Кэсси Дрейк. Девочка, будучи смышлёной, находит тайник родителей с трофеями. Папа, конечно же, выступает против того, чтобы посвящать дочь в тайны прошлого. Но супруга заявляет, дескать, не тебе об этом говорить. Напомнить, сколько лет было юному Нейту, когда он начал нарушать закон?
На что отец года выдаёт классическую фразу: «Это другое…». Конечно, и тут автору текста некоторые могут предъявить, мол, а как же Лара Крофт! Барышня же тоже похищала артефакты! Если речь о Tomb Raider 2013 года, то там, на секундочку, есть один маленький, но важный момент. Гражданка Крофт оказалась на острове из-за кораблекрушения и изначально не имела никаких целей по приватизации чужого имущества.
Геймплей
Тут игроков ожидает гибрид между бодрым отстрелом врагов и местами неплохими головоломками. Арсенал разнообразен, но с собой герою под силу носить только два вида оружия. Как правило, это пистолет, винтовка или автомат. Если патронов мало, а под ногами лежит непривычное оружие, меняйте его, не задумываясь. Это быстрее, чем поиск подходящих боеприпасов.
Отдельно хочу отметить дайвинг в начале игры. Если подумать, в принципе, игрокам редко в каких экшен-играх дают изучать подводные красоты. К сожалению, это был единичный момент. Но зато порадуют любителей транспорта: игрокам выдадут в управление хоть и на короткий срок катер и даже (читать голосом из известной телепередачи) автомобиль!
Плюс будут моменты, когда возрастные игроки смогут ненадолго вернуться в детство, устроив мини-забег в игре Crash Bandicoot. В игре есть пара моментов, где игрок может дать тот или иной ответ на вопрос. Для чего это было сделано — непонятно. Ну и то, что бесило неимоверно, — отсутствие спринта.
Уж не знаю почему, но герой в этой игре не умеет нормально бегать. Так я думал, пока не узнал любопытную деталь. Выяснилось, что бегать персонаж умеет: для этого стоит потянуть левый стик на геймпаде… Но, конечно же, для владельцев пекарен этот элемент не нужен, и потому при портировании игры у Нейта забрали возможность бегать нормально.
Но что приятно удивило, так это то, что когда игрок не понимает, что делать или куда идти, появляется уведомление: мол, нажми кнопку «вверх», и будет дана подсказка. Что же касается коллекционных предметов, то и тут не обошлось без проблем. Та же Лара Крофт, собирая предметы, получала вместе с ними и кусочки истории, и это добавляло азарта игроку.
По сути, собирая эти осколки прошлого, игрок начинал ощущать себя этаким археологом. Тут же нашёл предмет, в руках повертел — и всё. Это вот зачем? Герой даже никак не комментирует находки, а это уже не идёт на пользу атмосфере игры.
Визуал
Вот тут без нареканий. Игра выглядит настолько сочно, что грех не потратить время на создание пары-тройки скриншотов для украшения рабочего стола. Чего только стоят виды на острове или моменты, когда игрок оказывается внутри пиратского корабля, набитого сокровищами. Но вот что радости поубавит, так это появление в начале игры компиляции шейдеров.
И ведь что интересно: компиляция присутствовала и в The Last of Us Part I. Закрадывается мнение, будто эта технология используется во всех играх Naughty Dog. Согласно имеющейся информации, в этом издании была подтянута графика, и в это, надо сказать, охотно верю.
Музыка, звук и озвучка
Над музыкой работал Генри Джекман. Этот человек не особо известен за пределами игровой вселенной предмета обзора; он отметился в играх Disney Infinity и Disney Dreamlight Valley. Музыка неплохая, но незапоминающаяся. Практически каждый трек начинается с длинного вступления, отчего просто прекращаешь обращать на музыку внимание, а это не лучшая характеристика для саундтрека приключенческой игры.
Звуки добротные, тут даже спорить не стану. Игра озвучена на русском языке. Нейтана озвучил Денис Беспалый. За плечами Дениса озвучка мистера Хэндса из Cyberpunk 2077; для многих будет открытием, что гражданин также озвучил Брюса Уэйна (Бэтмена) в фильмах «Тёмный рыцарь» и «Бэтмен: Начало».
Елену озвучила Полина Щербакова. С работой данной актрисы знакомы в том числе и «старички», ведь Полина озвучила Сару Керриган в игре StarCraft II. Рэйфа Адлера озвучил Владимир Голицын. Также за плечами Владимира озвучка Таки из Ghost of Tsushima и Рэймонда «Шиззо» Саркози из Days Gone.
Цена вопроса и время в игре
Игра обойдётся в 49,99 долларов или 3733 рублей, и таких денег сие творение не стоит. С тем же успехом можно обратить внимание на Tomb Raider 2013 года с той разницей, что последняя обойдётся в 11,49 долларов или 858 рублей. Или же можно обратить внимание на игру Control за 1499 рублей. Из-за головоломок и периодических тупиков время прохождения растянулось до 28 часов.
Итог
Игра получилась, мягко говоря, неоднозначной. Ручонки Нила всея Дракманна и тут отличились тем, что вынесли из проекта логику ногами вперёд. Но чего у игры не отнять, так это визуального ряда. Но будем откровенны: в игры люди приходят играть, а не смотреть на декорации. С этой целью можно и на фотографии посмотреть. Не могу сказать, что не получил от игры удовольствия, но вот то, что оно было испорчено, — факт.
Нил, как и прежде, творит лютую дичь. Чего только стоит то, что Нейтан упал со скалы и отделался царапиной на лбу… Аудиторию игра найдёт, но не в моём лице. 6 баллов из 10. P.S. У игры есть дополнение The Lost Legacy, но на него автора текста уже не хватит. Великий Дракманн отбивает желание щупать игры, к которым он приложил руку. Ну, а тем, кто ещё не знаком с работами сего «творца», рекомендую обратить внимание на обзор The Last of Us Part I.
За:
- Звук
- Визуал
- Озвучка
- Головоломки
Против:
- Цена
- Сюжет
- Логика
- Музыка
Источник: Uncharted: Legacy of Thieves Collection






























3 комментария
Добавить комментарий
Если учесть что ни один человек в мире не сможет столько корабкаться по всяким отвесным скалам без страховки сутками перемежая их кульбитами и срываясь каждый раз успевая схватиться за соседний выступ, то о какой реальности происходящего можно говорить. Тут полностью сказочный персонаж, за которым очень интересно наблюдать и сопереживать, плюс охрененный визуал с минимальными требованиями к системе(по сравнению с остальным хрючевом которое нынче выпускают на том же уе5)
Добавить комментарий