Во что поиграть в мае 2026-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в мае 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
В этом месяце в релиз вышло много всякой мелочи. Разного качества, правда…
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Lumencraft (Выживач/2D-шутер/симулятор диггера) — 1 мая
- Train Valley 2 (Головоломка) — 1 мая
- Ocean Keeper: Dome Survival (Wall World на дне океана) — 4 мая
- Dust Raiders (Менеджер постапокалиптического каравана) — 4 мая
- PickaLegend (Bullet Heaven) — 14 мая
- METAL EDEN (Шутер) — 14 мая
- Wall World 2 (!!!) — 21 мая
- Nordhold (Tower Defense) — 21 мая
- Last Outpost (Стратегия выживания) — 24 мая
- ISLANDERS: New Shores (Градострой) — 27 мая
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- DarkSwitch (Градострой/Выживач) — ждём полировки
- Яр: Забытый Чертог (Готика у нас дома) — ждём оптимизации
- ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder (Гардострой с физикой) — ждём больше геймплея
- Aphelion (Приключение) — ждём исправлений
- Samson (GTA, который мы заслужили) — ждём доработок
- Tooth and Tail (Стратегия в реальном времени) — ждём обновлений
- MindsEye (На самом деле не GTA) — ждём контента
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Lumencraft (Выживач/2D-шутер/симулятор диггера) — 1 мая
Интересная концепция. Графика и движок чем-то напомнили мне Age of Fear (тоже вид строго сверху, и окружности), но гораздо более прокачанную. Из мира-хаба (который поначалу полон отключённых зданий, которые ничего не делают) герой выходит в лифт, и уезжает на миссию. Миссии сделаны вручную, и каждая представляет из себя некую пещеру, где есть жилы драгоценного минералла, который сильно необходим человечеству. Также там есть постоянно спавнящиеся жуки, от которых надо отбиваться, для чего есть защитные сооружения и турели (ну, и самому можно отстреливаться/отмахиваться). Постепенно, по мере добычи полезных ископаемых, будет прокачиваться и мир-храб, и герой.
Релиз следовало объявить очень давно, однако разработчики оставили в блоге заманчивые объявления (например, обещание мобильной версии Lumencraft, и портирование игры на приставки, и версию с кооперативом), поэтому я всё откладывал и откладывал объявление. А потом при очередном просмотре форума я наткнулся на утверждение одного товарища о том, что студия разработчиков тихо закрылась. Ждать больше нечего.
Игра в целом играбельная, но за судьбу разработчиков обидно.
Train Valley 2 (Головоломка) — 1 мая
Игра по сути является головоломкой с поездами. Есть несколько мест назначения и отправки (узлы на графе), их надо соединить железной дорогой в определённом порядке. Игрок ограничен имеющимися деньгами (поэтому надо правильно расставить приоритеты в начале, чтобы сразу заработать денег), плюс нужно следить, чтобы поезда не сталкивались друг с другом.
В игре приятная низкополигональная графика. Ругают за несколько дубоватую систему прокладки рельсов и несколько повторяющиеся звуковые эффекты.
Игра в меру сложная, хотя появление в ходе миссии неожиданных элементов может заставить перезапустить миссию несколько раз.
Проект вышел давно, но заметил я его только сейчас. К нему время от времени выходят наборы созданных сообществом карт, но поскольку сама игра не меняется, то это можно воспринимать как «expansion», и проходить по мере выхода, не беспокоясь о том, что это могло как-то изменить восприятие основной игры.
Ocean Keeper: Dome Survival (Wall World на дне океана) — 4 мая
Игра в целом разочаровала. По описанию это было что-то вроде Wall World (ну, или Dome Keeper), только на дне океана. Однако сделан проект из рук вон плохо. Прежде всего обращает на себя внимание плохая оптимизация — подводный мир с высокими настройками тормозит даже на хорошей видеокарте. Бои с морскими обитателями безыдейные и трудные (нужно мета-прокачиваться, это сразу ясно — но мета-прокачка тугая).
Ресурсы для прокачки в забеге и для мета-прокачки добываются в шахтах. Графика в шахтах выглядит очень убого (по сравнению с тем же Wall World), геймплей быстро приедается, при этом ресурсов добываешь мало, на мета-прокачку хватает с трудом. И в то же время самые нужные апгрейды закрыты за выполнением сюжетного задания, которое хрен выполнишь.
Не рекомендую даже фанатам жанра.
Dust Raiders (Менеджер постапокалиптического каравана) — 4 мая
В этой игре предстоит управлять караваном, который ездит по постапокалиптической пустыне, и торгует, выполняет задания, сражается с рейдерами — соответственно, нужно следить за уровнем горючего, вовремя обслуживать машины. Игра в целом средненькая, но если понравится — можно залипнуть надолго.
Увы, после добавления игры в список ожидания к ней так и не вышло ни одного патча. Продукт по-прежнему довольно средний, почти без сюжета, с относительно примитивными механиками, искусственно затянутый в конце. Не рекомендуется к ознакомлению (разве что фанатам постапокалипсиса, ради атмосферы).
PickaLegend (Bullet Heaven) — 14 мая
Это прямой клон Vampire Survivors. От прародителя отличается менее хорошо сделанным визуалом (в отзывах пишут, что качество пиксель-арта не одинаковое, в результате чего игра выглядит как нечто собранное из ассетов и такой-то матери), недостаточным балансом (некоторые виды оружия бесполезны, оружие ближнего боя очень трудно применять), малым числом эволюций для оружия. Для тех, кто выдоил Vampire Survivors до дна, и ищет что-то очень похожее (и при этом не хочет играть в хорошие, но по-другому собранные альтернативы типа Brotato).
За время платного beta-тестирования игра успела поменять название с Arena Survivors на PickaLegend, и получить несколько крупных обновлений. Но это ей не сильно помогло, судя по отзывам.
METAL EDEN (Шутер) — 14 мая
Шутер в научно-фантастическом антураже. Обладает очень нестыдной графикой (правда, на Unreal 5, со всеми вытекающими) и очень приличной стрельбой.
За время платного beta-тестирования (которое продлилось очень недолго — началось в сентябре 2025, последнее обновление в ноябре 2025; причём в список на ожидание я добавил игру в декабре 2025) ничего в игре толком не изменилось. Она всё ещё короткая, сюжет всё ещё заумный, враги всё ещё не очень сильно разнообразные. Добавили режим Gauntlet (бесконечные бои без сюжета), но это не считается. Добавили New Game+, но это тоже не считается.
Игра хорошая, смесь DooM и Ghostrunner, но ждать от неё откровений не стоит. Есть обзор beta-тестера.
Wall World 2 (!!!) — 21 мая
Прямое продолжение первой части. В общем геймплей остался примерно тем же, но с некоторыми добавлениями:
- Все апгрейды надо добывать заново (этому есть сюжетное объяснение, но с геймплейной точки зрения тут всё и так ясно)
- В шахтах тоже появляются враги, и с ними нужно бороться уже не резаком, а оружием
- Некоторые новые артефакты и виды оружия для паука (хотя, как и в первой части, они по большей части опциональны; основа — апгрейды для резака, и апгрейды базового пулемёта)
- Структура игры стала более раздробленной. Вместо одной большой рандомно сгенерированной стены на каждый забег у нас есть относительно маленький участок конкретного сектора стены, с конкретными ресурсами, опасностями, и заданием
- Сюжет вращается вокруг получения апгрейдов для преодоления препятствий в центральной горизонтальной шахте (однообразность при этом несколько задалбывает — КАЖДЫЙ раз механик даёт нам координаты нового сектора, даже уже не утруждая себя объяснением, каким образом получение этих координат связано с очередным препятствием в горизонтальной шахте). Также эти апгрейды полезны в бою с монстрами, и позволяют преодолевать опциональные препятствия во время забегов (за препятствиями скрываются дополнительные ресурсы)
Не могу сказать, что в восторге от этой игры. Она мне кажется искусственно затянутой — если выдаивать миссии досуха (а я предпочитаю играть именно так), то в конце концов придёшь к ситуации, когда миссии ещё остались, а ресурсов на апгрейд уже в общем-то и не нужно.
Также лично у меня игра несколько раз вешала компьютер, когда параллельно с ней в видео-плеере на GPU проигрывалось видео (ускоритель AMD). Решалось сменой рендерера в проигрывателе на менее продвинутый.
В целом с игрой стоит познакомиться фанатам первой части, которые уже прошли первую, и хотят ещё. Остальным рекомендую ознакомиться с первой частью, и потом уже решить.
Nordhold (Tower Defense) — 21 мая
Tower Defense с очень интересными механиками и некоторым элементом случайности (a la рогалик). Насколько я понял, уровни для защиты генерируются случайным образом, и на разных гексагонах игрового поля разные условия (высота, руны, близость к дороге) — поэтому к размещению башен всегда следует подходить очень тщательно. Ещё есть генералы со спецспособностями, которые можно прокачивать. А между битвами — уютное развитие города.
Игра пробыла в стадии платного beta-тестирования около года, за это время появились новые башни, исправления, балансировка, улучшение пользовательского опыта. Имевшуюся дорожную карту автор выполнил. По сообщениям на форуме, он сейчас работает над другой игрой, и имеет в планах вернуться к Nordhold для ещё одного обновления, однако полагаться на такие обещания я не буду, поэтому релиз — и точка. Несмотря на то, что игре бы не помешала дальнейшая балансировка, особенно в эндгейме, отзывы очень положительные, проект людям нравится.
Last Outpost (Стратегия выживания) — 24 мая
Стратегия с очень примитивной 3D-графикой. Управляя героем, игрок должен днём отстраивать здания на базе, затем ночью отбиваться от толп мутантов и рейдеров, которые пытаются поселение уничтожить. А утром подсчитать деньги, награбленные за ночь, и снова укреплять базу. И так несколько раз, пока не закончатся волны врагов. Здания на базе могут быть построены самые разные — одни повышают добычу денег, другие производят юнитов, третьи сами отстреливаются от врагов, четвёртые делают апгрейды герою. На что потратиться в первую очередь? Где расположить защитные вышки, и на что их проапгрейдить? Эти вопросы предстоит решать игроку. Плюс, между попытками пройти уровни есть доступ к дереву технологий — без прокачанных технологий многие здания просто недоступны (к счастью, дерево технологий можно сбрасывать, и перераспределять там очки развития).
Игра пробыла в стадии платного beta-тестирования очень недолго. Да, у неё было платное alpha-тестирование, но всё равно — после 1.0 было по сути одно обновление, 1.0.5 (+ хотфикс). Остальные обновления касались демо-версии. А дальше, в декабре, автор ушёл работать над другой игрой (о чём сам же и заявил).
По итогу лично мне игра не особо понравилась, но отзывы в целом положительные. Возможно, дело в том, что я не отношусь к поколению Roblox, где мелкие игры с убогой графикой и отсутствием сюжета являются нормой.
ISLANDERS: New Shores (Градострой) — 27 мая
Cиквел к Islanders, но от других разработчиков. Это чилловый градострой с элементами головоломки — надо оптимальным образом расположить здания на ограниченной площади, получив максимальное число очков. Игру очень хвалят — говорят, это то же, что и в предыдущей части, но улучшенное во всех отношениях. В игре стильная, но очень простая графика (поэтому требует мало места на диске, не жрёт память, и работает быстро).
На самом деле релиз можно было бы объявить ещё в феврале, потому что в январе появилась информация о том, что разработчики были уволены, и игра по сути осталась без поддержки. За время платного beta-тестирования проект получил ряд исправлений и балансировки, так что не всё так плохо, и оценки у игры сугубо положительные. Но судьба разработчиков печальна.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
DarkSwitch (Градострой/Выживач) — ждём полировки
Проект впервые быз замечен на PC Games Show.
В этой игре предстоит строить город на Великом Дереве и вокруг него. При этом необходимо защищаться от врагов (например, бродячих монстров, которые иногда нападают на поселение), и от постоянной угрозы сводящего с ума тумана, причём уровень тумана постоянно растёт.
В плане экономики всё стандартно — нужно строить жильё для рабочих, добывать еду, дерево, металл, газ, и специальные кристаллы. Интересный штрих — в игре есть переработанные ресурсы (например, доски из брёвен), но они используются так же, как необработанные ресурсы. Разница в том, что переработанные ресурсы получаются из непереработанных в соотношении 2 к 1 (2 доски из 1 бревна), так что использование переработанных ресурсов более выгодно, чем использование обычных.
Игра снабжена глубоким сюжетом, который тянется через всю кампанию. В том числе много заскриптованных моментов (включая полную гибель города в прологе!). Есть CG-ролики разной степени красивости (вступление отличное, остальные ролики явно сделаны более топорно).
Графика в проекте выглядит приемлемо (3D и все дела, но без изысков, и стиль совершенно заурядный. Но, хотя бы не тормозит). В плане управления очень беспокоит полное отсутствие настраиваемых горячих клавишь (вообще!). Нет подсказок при наведении курсора мыши почти на все элементы интерфейса. Шрифт в разрешении 4K может быть мелковат для некоторых игроков. Пробел одновременно пропускает диалоги (и выбирает варианты, когда дают выбор), и ставит игру на паузу — поэтому есть высокая вероятность выбрать не то или пропустить диалог, если не вовремя попытаться поставить игру на паузу. Отправленный отряд разведчиков никак не выдялеятся (а так с высоты маленькие фигруки почти не видно). Отправленный отряд разведчиков можно отменить нажатием на ту же кнопку, которая его посылала. Нажал на кнопку дважды в спешке — отряд отправился, и сразу вернулся, но ресурсы-то уже потрачены!
И так далее. Игре отчаянно нужна полировка, но основа хорошая. Ждём!
Яр: Забытый Чертог (Готика у нас дома) — ждём оптимизации
Это по сути Готика в фентезийно-славянском сеттинге. Молодой воин Ратмир отправляется на поиски приключений, выполняе задания NPC, бьёт смертным боем гигантских крыс и кабанов, прокачивает навыки (прокачка только после получения опыта, только у NPC, и только за деньги!).
Судя по отзывам, в игре то ли плохая оптимизация, то ли течёт память. В интерфейсе не хватает удобства (сортировка инвентаря), многие механики (крафт) не объяснены. Ждём оптимизации как минимум.
ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder (Гардострой с физикой) — ждём больше геймплея
Это постапокалиптический градострой — уровень моря поднялся, всё затопило, и игроку придётся создавать поселение на крошечной возвышенности, торчащей над водой.
Основная фишка игры — физическая система строительства + физические факторы, из-за чего всё может развалиться (что, собственно, и отражено в названии).
В отзывах пишут, что игра увлекательная — но только часов на пять, больше геймплея туда не завезли. Также ей нужно много полировки (баги и неудобные моменты).
Ждём!
Aphelion (Приключение) — ждём исправлений
В этой игре нам предстоит играть за космонавтку Ариану, которая отправилась вместе с напарником на исследование недавно открытой девятой планеты Солнечной системы.
С точки зрения геймплея это почти линейный симулятор карабканья, с лёгкими элементами стелса, некоторым количеством QTE, и богатым сюжетом.
Игра хорошо выглядит (и графика, и анимация), в отзывах особо отмечают прекрасную музыку. Ругают за иногда странное управление, и некоторые игроки сталкивались с багами (персонаж застревал там, где не должен был).
Вообще, от авторов Vampyr и Remember Me я ожидал больше собственно геймплея. Но ждать эту игру мне это не помешает.
Samson (GTA, который мы заслужили) — ждём доработок
По сюжету некто Самсон возвращается в город Тилданстон. Ему приходится вертеться как белка в колесе, чтобы заработать денег и расплатиться с долгами — иначе его сестре вынесут мозги. А между тем в городе творится какая-то хрень…
Судя по новостям, у разработчиков были большие планы, но потом пришлось всё сильно урезать, и они выпустили игру в незаконченном виде. У проекта впечатляющий визуал, но примитивные и неразнообразные механики, и куча багов. Ждём доработок — благо, патчи выходят регулярно, есть дорожная карта.
Tooth and Tail (Стратегия в реальном времени) — ждём обновлений
RTS с красивой пиксельной графикой, стимпанк-стилем, сюжетной кампанией, мультиплеером (для тех, кому это интересно — в том числе есть split screen!).
Игре положено было бы выйти в релиз уже давно, но я, честно говоря, заметил её лишь недавно, в связи с неожиданно (более чем 2 года спустя!) вышедшим в январе обновлением. Автор обещает обновлять её и дальше, так что ждём обновлений. Стратегий сейчас мало, а хороших — ещё меньше.
MindsEye (На самом деле не GTA) — ждём контента
Эту игру ругали все, кто только мог. Есть даже недообзор от beta-тестеров.
Однако несмотря на ужасную репутацию и жуткий старт, разработчики не переставали её исправлять, и к ней продолжают выходить обновления контента (причём я говорю не об отвлечённых миссиях и челленджах, а о больших кусках сюжета — например, недавно появилась кампания BlackListed). Судя по отзывам, сейчас игра выглядит гораздо лучше, чем на старте продаж планой beta-версии, и в неё вполне можно играть. Ну, а лично я подожду, пока выйдут все компоненты этой мультивселенной, которые, якобы, должны сложиться в… нечто.
Список Игрождателя за апрель 2026-го.
Источник: presse.plaion.com





1 комментарий
METAL EDEN — ТОПчик.
Wall World 2 очень жду на мобилки, пусть он и не ровный.
ЯР: Забытый Чертог душевный. Кривенький, но душевненький. Классно, что такие проекты выходят.
Добавить комментарий