Обзор Pragmata: новый любимый ребёнок Capcom
Доказав всему миру, что японцы умеют создавать первоклассные слешеры и хорроры, разработчики из Capcom решили испытать свои силы в сеттинге научной фантастики. Pragmata — это их первый за долгое время по-настоящему новый IP. И хотя уши Resident Evil здесь торчат на каждом шагу, проект с первых минут удивляет необычной взрослой историей в декорациях далёкого будущего.
Сюжет
История начинается с прибытия исследовательской группы на лунную базу, управляемую искусственным интеллектом. В какой-то момент всё идёт не по плану, и главный герой — техник по имени Хью — оказывается единственным выжившим. Придя в себя, Хью к своему удивлению обнаруживает дружелюбного андроида: девочку Диану, способную взламывать системы защиты станции.
Завязка, если быть откровенным, довольно банальна. Однако радует, что разработчики не стали зацикливаться на причинах конфликта ИИ и человечества, предпочтя сосредоточиться на эмоциональной связи Хью и Дианы. Их дуэт по мере прохождения завораживает, неизбежно вызывая ассоциации с Джоэлом и Элли из культовой The Last of Us. В знакомый игрокам сюжетный трюк «одинокий волк и приёмная дочь» авторы Pragmata привносят свежий взгляд. Хью не сломлен прошлым, не прячется за маской циника и не жаждет мести — он обычный, здоровый морально и физически человек, который искренне жаждет защитить хрупкую и невинную девочку. И этого простого искреннего желания оказывается достаточно, чтобы не отрываться от экрана до самых титров.
Графика и дизайн
Техническая составляющая и художественное исполнение игры заслуживают отдельной похвалы. Проект использует последнюю версию RE Engine — внутреннего движка Capcom, который всегда славился отличной оптимизацией. В разрешении 2K на максимальных настройках (без рейтрейсинга) связка 12400F и RTX 4060 Ti легко выдаёт 90 FPS, а с DLSS в режиме «Balance» показатель возрастает до внушительных 140 кадров. Включение трассировки пути ожидаемо нагружает систему, но даже с ней игра удерживает стабильные 60 FPS. Графика также не подкачала. Визуал и дизайн уровней мастерски дополняют друг друга, удачно контрастируя между фантастической эстетикой лунной станции недалёкого будущего и пугающей пустотой безжизненного космоса. А уровень проработки моделей главных героев и вовсе в какой-то момент заставляет позабыть, что это всего лишь пиксели на экране монитора.
Впрочем, ругать игру тоже есть за что. Уровни линейны. Да, есть небольшие закутки и ответвления, но глобальной свободы передвижения нет и в помине. Вы просто бежите из точки А в точку Б по единственно верному пути, весело отстреливая противников и иногда отвлекаясь на сбор ресурсов, чтение записок и битвы с боссами.
Геймплей
Главная фишка Pragmata — взлом врагов с помощью способностей Дианы. При прицеливании на врага появляется сетка, по которой необходимо, как в какой-нибудь мини-игре, проложить маршрут от начальной точки к конечной. Чем быстрее это сделано, тем выше наносимый урон. А при заполнении специальной шкалы открывается возможность эффектного добивания. Система довольно необычна для экшен-игр и скорее напоминает JRPG, но, в отличие от оных, к концу игры не надоедает.
В игре присутствует и огнестрельное оружие. Арсенал включает пистолет, автоматическую винтовку, дробовик, импульсную винтовку и гранатомёт. Каждый ствол ощущается по-своему и требует долгого привыкания. Сами игровые уровни, как я уже упоминал ранее, линейны, но содержат много секретов и пасхалок, так что, исследуя их, скучно уж точно не будет.
Реиграбельность
Прохождение сюжетной кампании заняло у меня примерно 11 часов. Для желающих задержаться подольше есть режим «Игра+». Я же вряд ли захочу тратить время на её повторное прохождение. Всё же Pragmata — это игра первых впечатлений. Она с первых секунд бьёт в лоб игрока детской наивностью и неподкупной искренностью. И, к сожалению, так же, как и в первый раз, эта магия уже не работает. Тем не менее спустя год, когда воспоминания немного притупятся, игра будет стоить того, чтобы перепройти её ещё раз. Пока же я вам советую дождаться выхода всех дополнений и уже с чистой совестью пройти этот шедевр. В ином случае рискуете испортить себе всё впечатление от игры.
Итог
Pragmata впечатляет одной из самых самобытных боевых систем последних лет и безупречным техническим исполнением. Да, сценарию порой не хватает глубины, а развязке — завершённости, но эти шероховатости меркнут перед лицом выдающегося визуального стиля и химии между героями. Если вы соскучились по необычным ААА-проектам сделанных с душой и вас не смущают линейные уровни, смело дайте игре шанс. Pragmata — не шедевр, но очень достойное и запоминающееся приключение.
Источник: steamcommunity.com





1 комментарий
Добавить комментарий