Обзор Resident Evil: Requiem — триумфальное возвращение к истокам или провал?
Оставив позади золотую эпоху survival horror с фиксированной камерой, серия Resident Evil смело шагнула в сторону экшена от третьего лица, а затем и вовсе примерила лавры молодёжного ужастика. И вот теперь, с релизом Resident Evil: Requiem, Capcom снова меняет облик культовой серии. Что из этого вышло — читайте в этом обзоре.
Содержание
Сюжет и геймплей
В лучших традициях классических частей серии игра параллельно рассказывает историю сразу нескольких протагонистов: не нуждающегося в представлении Леона Скотта Кеннеди и молодой сотрудницы ФБР Грейс Эшкрофт. По воле судьбы Грейс получает задание от начальства расследовать жестокое убийство в отеле Рингвуд, где восемь лет назад была найдена мёртвой её родная мать Алисса Эшкрофт, известная игрокам по Resident Evil: Outbreak. Параллельно этой сюжетной линии постаревший Леон выходит на след причины появления загадочной болезни, поражающей исключительно тех счастливчиков, кому удалось пережить инцидент в Раккун-Сити.
На этот раз разработчики решили не рисковать и объединили механики четвёртой и седьмой части в одной игре. В зависимости от выбранного персонажа игровой процесс и история подаются таким образом, чтобы новички и ветераны чувствовали себя одинаково комфортно. Для новых игроков, ранее не знакомых с культовой серией, проводником в мир биологической угрозы станет Грейс: вместе с ней игрок будет убегать от монстров, вздрагивать от каждого шороха, прятаться в укромных уголках и постепенно вникать в суть происходящего кошмара. Ветеранов же ждут горы отсылок к предыдущим играм, запредельная крутизна Леона и драйвовый экшен, где герой со скучающим выражением лица играючи расправляется с очередной версией Тирана.
Столь разные по атмосфере и игровому процессу части игры выполнены на высочайшем уровне. Сначала вы проходите локацию за Грейс, вжимаясь в каждый тёмный угол и дрожа от страха. А спустя какое-то время возвращаетесь туда в роли Леона и буквально разносите всё вокруг. Идеальный баланс.
Монстры и атмосфера
Отдельного внимания заслуживают и зомби. За прошедшие 28 лет с момента выхода Resident Evil 1 концепция медленно бредущих плотоядных мертвецов изрядно поистрепалась. Однако разработчикам удалось вновь заставить геймеров бояться зомби, ведь в Resident Evil: Requiem они не просто бездушные куски мяса, а мертвецы, сохранившие фрагменты своей личности из прошлой жизни. Например, давно мёртвая уборщица доблестно драит пол, недавно обращённый шеф-повар бродит с тесаком, а вчерашняя оперная певица только и ждёт подходящего момента, чтобы издать душераздирающий вопль. В общем, несмотря на экшен-составляющую, в игре очень жутко. Дополняет с каждой секундой всё возрастающее чувство страха и гнетущая атмосфера игры. Не поймите неправильно, речь не о моей трусости, но когда в кромешной тьме единственный источник света — это тусклый огонёк зажигалки, а где-то рядом доносится скрежет когтей, даже у самых хладнокровных игроков по спине побегут мурашки.
Новая старая угроза
Впрочем, посвежевшие мертвецы и пачка новых монстров — лишь верхушка айсберга. Главным злом Resident Evil: Requiem выступает некто Виктор Гидеон, который всей своей стильной наружностью и суперсилами сильно напоминает Альберта Вескера. Его цель, как и у культового блондина, — подчинить своей воле всё человечество. Также по уже сложившейся традиции игрокам презентуют новую могучую организацию, которая, словно спрут, пронзила все сферы жизни общества и преследует свои коварные цели. Не знаю, на что рассчитывали разработчики, пряча сценарную лень под видом отсылки к Resident Evil 5, но выглядит всё это очень халтурно.
Техническое исполнение
За что нельзя поругать Resident Evil: Requiem, так это за визуальную составляющую и оптимизацию: выполнена она на высшем уровне. Игра разработана на новейшей версии RE Engine, благодаря чему производительность игры приятно удивляет. На системе с RTX 4060 Ti в 2K при максимальных настройках без DLSS частота кадров достигает 90 FPS. А при включённом RTX и DLSS игра стабильно держит 60 FPS.
И пускай локации не поражают масштабом, как в какой-нибудь Red Dead Redemption 2, количество различных мелких деталей на уровне поражает воображение. От капель конденсата, стекающих по стенам, до тончайших швов на костюме Леона — всё проработано с маниакальной скрупулёзностью. Со времён ремейка Resident Evil 2 Capcom не уделяла столько внимания их проработке.
Минусы
При всех достоинствах у игры есть и пара весомых недостатков. Ближе к концу игровой процесс сильно кренится в сторону экшена, повествование замирает на месте, а уровни становятся линейными и однообразными. Такое ощущение, что разработчики боялись перегрузить игрока, поэтому все ключевые сюжетные повороты оставили на финальный акт. Да и если быть совсем уж придирчивым, то вновь и вновь ссылаться на события в Раккун-Сити — это какая-то сценарная импотенция. Давно пора придумать что-то новое, а не пережёвывать по сто раз одно и то же.
Заключение
Resident Evil: Requiem — это не переосмысление серии, как когда-то была четвёртая часть, а скорее блестящий симбиоз всего того, что было создано за 28 лет. Разработчики проделали весомую работу, сумев порадовать как давних фанатов, так и новичков, выпустив две совершенно разных игры в одной. Но если вы ожидали большего, нежели компиляции из старых идей, то будете скорее разочарованы, нежели рады. В остальном, отличная игра, которая стоит того, чтобы её пройти.
Источник: steamcommunity.com





2 комментария
Добавить комментарий