Часть функций управления Steam Controller может не работать вне Steam из-за зависимости от Steam Input: ограничения обсуждаются до релиза
Контроллер Steam нового поколения готовится к выходу на рынок с заявленной ценой $100. Его ключевая особенность связана с системой Steam Input, которая отвечает за обработку управления, назначение кнопок, работу трекпадов, гироскопа и эмуляцию ввода клавиатуры и мыши.
При этом основная проблема в том, что все эти расширенные функции в первую очередь рассчитаны на работу внутри Steam, а при запуске игр вне платформы часть возможностей может не подхватываться или работать не так стабильно, как ожидается.
Ситуация становится заметнее в случаях, когда игры запускаются не через Steam. Проекты из GOG или Epic Games Store обычно добавляют вручную в библиотеку как сторонние приложения, чтобы задействовать Steam Input. Однако такой способ не всегда дает полный доступ ко всем функциям управления, и некоторые элементы, вроде трекпадов или гироскопа, могут работать с ограничениями.
Отдельно выделяется ситуация с Xbox Game Pass на Windows. Игры, установленные через приложение Xbox, часто изолированы от файловой системы, из-за чего Steam не всегда может корректно применить к ним свои схемы управления. В итоге настройка контроллера в таких играх становится менее предсказуемой по сравнению со стандартными Steam проектами.
На этом фоне обсуждается инструмент SISR. Он перенаправляет команды Steam Input на системном уровне и создает виртуальный контроллер Xbox, который Windows распознает как обычное устройство ввода. Это помогает обойти часть ограничений, но настройка остается сложной, а поддержка всех функций Steam Controller может быть неполной.
Также рассматривается API GameInput от Microsoft. Это современный интерфейс ввода для Windows и Xbox, который развивается как более гибкая замена XInput. Он рассчитан на работу с разными типами устройств и потенциально может поддерживать расширенные возможности управления без необходимости эмуляции стандартного геймпада.
При этом на данный момент нет подтверждения, что Valve добавит полноценную поддержку GameInput или аналогичный системный уровень совместимости. Поэтому на запуске, который ожидается 4 мая, пользователям, скорее всего, придется использовать сторонние решения и обходные методы для игр вне Steam.
Источник: Notebookcheck





1 комментарий
Добавить комментарий