Часть функций управления Steam Controller может не работать вне Steam из-за зависимости от Steam Input: ограничения обсуждаются до релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Контроллер Steam нового поколения готовится к выходу на рынок с заявленной ценой $100. Его ключевая особенность связана с системой Steam Input, которая отвечает за обработку управления, назначение кнопок, работу трекпадов, гироскопа и эмуляцию ввода клавиатуры и мыши.

При этом основная проблема в том, что все эти расширенные функции в первую очередь рассчитаны на работу внутри Steam, а при запуске игр вне платформы часть возможностей может не подхватываться или работать не так стабильно, как ожидается.

Автор: Valve Источник: www.notebookcheck.net

Ситуация становится заметнее в случаях, когда игры запускаются не через Steam. Проекты из GOG или Epic Games Store обычно добавляют вручную в библиотеку как сторонние приложения, чтобы задействовать Steam Input. Однако такой способ не всегда дает полный доступ ко всем функциям управления, и некоторые элементы, вроде трекпадов или гироскопа, могут работать с ограничениями.

Отдельно выделяется ситуация с Xbox Game Pass на Windows. Игры, установленные через приложение Xbox, часто изолированы от файловой системы, из-за чего Steam не всегда может корректно применить к ним свои схемы управления. В итоге настройка контроллера в таких играх становится менее предсказуемой по сравнению со стандартными Steam проектами.

На этом фоне обсуждается инструмент SISR. Он перенаправляет команды Steam Input на системном уровне и создает виртуальный контроллер Xbox, который Windows распознает как обычное устройство ввода. Это помогает обойти часть ограничений, но настройка остается сложной, а поддержка всех функций Steam Controller может быть неполной.

Также рассматривается API GameInput от Microsoft. Это современный интерфейс ввода для Windows и Xbox, который развивается как более гибкая замена XInput. Он рассчитан на работу с разными типами устройств и потенциально может поддерживать расширенные возможности управления без необходимости эмуляции стандартного геймпада.

При этом на данный момент нет подтверждения, что Valve добавит полноценную поддержку GameInput или аналогичный системный уровень совместимости. Поэтому на запуске, который ожидается 4 мая, пользователям, скорее всего, придется использовать сторонние решения и обходные методы для игр вне Steam.

Источник: Notebookcheck

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Союз‑5» стартовал: новая эра российской космонавтики началась

Сегодня космическая отрасль России отметила важную веху: с космодрома Байконур впервые стартовала ракета‑носитель «Союз‑5» — одна из самых перспективных разработок отечественной...

Составлена первая точная карта обоняния: как клетки носа считывают свои координаты, чтобы мы чувствовали запахи

Способность млекопитающих воспринимать окружающий мир опирается на строгую физическую организацию органов чувств. Зрение работает благодаря точному проецированию световых лучей на сетчатку, где...

Сколько развитых цивилизаций в Галактике, и как они на самом деле будут искать Землю

Попытки человечества обнаружить сигналы от внеземных цивилизаций строятся на теоретических допущениях. Радиоастрономы, участвующие в программах SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence),...

Почему один из старейших городов Европы следит за всеми через камеру обскура и выглядит как близнец Кубы

Древность в представлении людей это почти всегда пыль и разруха. Но испанский город Кадис, несмотря на почтенный возраст, выглядит свежо и хранит за красивыми улочками не один секрет. Ниже я...

Пять смартфонов апреля 2026 года: батарея на 10200 мАч и аппарат, за который пришлось извиняться

Второй месяц весны подошёл к концу, пришло время подводить его итоги. Апрель запомнится нам большим анонсом компании Motorola, презентацией серии Huawei Pura 90, камерофонов OPPO Find X9 Ultra и...