Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После прохождения Resident Evil Village в голове появилась мысль, что ещё больше упороться разработчики серии не могут. Как же я ошибался…

Сюжет и тысяча проблем

Прежде чем начать, хочу предупредить читателя. В обзоре будет уйма боли, страданий, кровавых слёз, торгов с совестью, отрицания реальности и смирения. Если же для читающих сии строки эта игра — эталон компьютерных игр, то во избежание спазмов, нервных тиков и вспышек агрессии лучше прекратить чтение. Если же подобное читателя не пугает, то начинаем.

Грейс Эшкрофт, аналитик Федерального бюро расследований, получает задание явиться на место преступления, дабы расследовать череду загадочных смертей, и вот тут и начинаются первые «звоночки». Для многих будет открытием, но, как и в любой серьёзной организации, обладающей правом на ношение оружия и стоящей на защите закона, в ФБР сотрудники делятся на несколько типов: полевые агенты и штабные агенты. Первые представляют собой таких персонажей, как Леон Кеннеди.

То есть это тренированные сотрудники, прошедшие курсы специальной подготовки. Подобные индивиды обучены владению холодным и огнестрельным оружием, а также владеют навыками рукопашного боя. Иными словами, эти сотрудники в большей мере заточены под решение проблем путём физического воздействия, что демонстрируется игроку непосредственно в игре.

Леон крошит зомби пачками. Зарядить топором промеж глаз или туда же отправить пулю — этот герой сделает как за здрасьте. Леон — яркий пример полевого агента. Для тех, у кого мог возникнуть вопрос: а что в принципе значит «полевой агент»? Объясню.

Этот термин происходит от словосочетания «работа в поле», то есть вне стен конторы, в неконтролируемых условиях. То есть такие индивиды заранее тренируются для выживания в ситуациях, которые не контролируются и не находятся под контролем. А вот штабные агенты работают по обратному принципу. Как правило, это аналитики, которые разбирают ту или иную сложившуюся ситуацию, или же координаторы, которые выступают голосом, направляющим полевого агента.

Грейс относится к первой категории, то есть она девушка-аналитик. А теперь вопрос: объясните, пожалуйста, зачем было отправлять штабного агента в поле, на место преступления, ещё и без поддержки сотрудников из подразделения? Вероятно, гениальные разработчики решили посоперничать с Кодзимой, и поэтому у них в головах всё выглядит логично, да только это не так.

Никто в здравом уме не станет разбрасываться ценными кадрами. Это годы тренировок, обучения и, страшно представить, сколько тысяч долларов вылетит на ветер, если штабной агент по придури начальства погибнет в поле. Конечно, найдутся и те, кто выступит в защиту такого подхода. Мол, доктор Гидеон подстроил так, чтобы отправили именно Грейс, да только это бред.

Задам глупый, но логичный вопрос. Если у человека болит зуб, то ноги его несут к стоматологу или же к учителю литературы? Никто в здравом уме не отправит аналитика выполнять работу полевого агента. А ведь это ещё с учётом того, что место, куда отправили Грейс, — это то самое место, где у неё на глазах убили мать. Автор текста, конечно, не претендует на истину в последней инстанции, но разве это не предпосылка к тому, чтобы у барышни «крыша поехала»?

Это как минимум недальновидно, а как максимум — опасно. А если у девушки случится нервный срыв? Но нет, конечно же, об этом авторы не подумали. И ладно, если бы только это, но чем дальше в лес, тем больше проблем. Авторы целенаправленно сделали Виктора Гидеона непохожим на среднестатистического человека. Дряблая кожа, шрам на горле и металлические золотые зубы, будто забитые молотком в челюсть, отнюдь не делают персонажа мастером скрытности. Но нет!

Сие тело умудрилось взять и, не привлекая внимания, сбежать от Леона. В городе! Да, Гидеон использовал оружие с вирусом, чтобы обеспечить себе отступление, но серьёзно? На дворе 2026 год. Город Рэнвуд, США. Авторы серьёзно хотят сказать, что там не было внешних камер видеонаблюдения и не удалось заснять, куда сие «чудо» скрылось?

Дальше идут «кошки-мышки» с Грейс с целью получить кровь девушки. И вот тут позволю себе небольшой (читать голосом червяка из игры Worms) прыжок во времени. Ближе к концу игры это же тело, которое недавно похитило Грейс, как ни в чём не бывало начинает вещать о том, какая Грейс важная девушка и что барышне надо пойти с ним. И как вы думаете, что делает Грейс? Конечно же, идёт с ним!

Как, ну как это укладывается в головах у сценаристов?! Это как если бы каннибал из The Last of Us сказал, что не собирается есть персонажа, а у самого в этот момент слюни до пола. Конечно же, тут защитники игры скажут, что это всё потому, что Грейс обиделась на Леона. Ведь Лёня убил девочку, к которой барышня успела привязаться.

Тут делаем очередной прыжок во времени. Во время игры за Грейс игрок и правда находит слепую девочку Эмили, которая из-за ранения умирает, а после превращается в такого мимокрокодила, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Леон рассудил здраво: либо это мутировавшее создание, либо они, и одним ловким движением пальца пуля отправляется в тело адресата.

Естественно, Грейс, которая на ровном месте с ничего так прикипела к девочке, включает режим «не подходи ко мне, я обиделась» и уходит в закат… Мною, конечно, допускается вероятность того, что среди сценаристов затесался человек, у которого нет навыков социального взаимодействия. Который любого, кто скажет «здравствуй», записывает в друзья до гроба, но не до такой же степени.

А теперь один момент, который стоит покрутить в голове тем, кто читает эти строки. Человек — создание социальное, и логично, что человек начинает привязываться к тем, с кем взаимодействует и общается. Но вот только в случае с Эмили ни персонаж, ни игрок не взаимодействовали с девочкой столько, чтобы хотя бы начать привязываться.

Всё, что сделала Грейс, — это открыла дверь, которая удерживала Эмили в камере. С чего такая привязанность и «финты ушами» по отношению к Леону, который до этого успел эту непутёвую барышню спасти? Как бы ни пытался понять этот нюанс, сделать это так и не вышло. Но если, грешным делом, успели допустить мысль, что только Грейс в этом творении — наглядный пример отрицательного отбора, попрошу не торопиться.

Леон, он же Лёня, также будет выдавать «сонаты» под стать Грейс. Для справки: по ходу сюжета игроку недвусмысленно дают понять, что Лёня заражён синдромом Раккун-Сити. Если вкратце, сия болячка находится в организме носителя в спящем режиме, и ей заражены все, кто побывал в городе енотов во время трагических событий.

Только вот Лёня оказался одним из тех, кто прожил настолько долго, что бацилла стала давать о себе знать. То есть вместо того, чтобы искать варианты, как вылечить себя и подругу Шерри Биркин, которая также заражена, Лёня занимается всем, но не тем, чем надо. А теперь подумаем о драматургии.

Почему я как игрок должен сопереживать этим гражданам? Лёня мается ерундой. О Шерри, как человек, открывший для себя игры этой серии с Village, я вообще не знаю. А о Грейс и вовсе без слёз не скажешь. С чего вдруг сопереживать таким персонажам? Потому что Лёня — лицо серии?

Но вишенкой на торте стали два с половиной финальных «финта ушами» авторов. В середине игры, видимо из-за сценарной импотенции, авторы решили добавить ещё одного злодея по имени Зено. Кто такой этот персонаж, что такое синдикат «Соединение», на который этот Зено работает, и почему он так откровенно похож на Альберта Вескера, — никто не скажет.

Но самое смешное, что игра даёт два варианта концовки на выбор… Первая: Грейс, Леон и даже, внимание, Эмили выжили, а у Леона на пальце глазастые фанаты даже углядели обручальное колечко, и, конечно же, сразу пошли теории об Аде Вонг. Вторая концовка показывает то, как Лёня окончательно крякнет и будет таков.

Единственное, за что автор этого текста жаждет поблагодарить разработчиков, так это за то, что для получения истинной концовки не придётся проходить игру три раза, как в Silent Hill f… Но если читатели допустили мысль, что дальше будет лучше, не расслабляйтесь. Игре ещё есть чем удивить адекватных игроков.

Геймплей

Тут стоит отметить два момента. Игрок по очереди управляет Грейс и Лёней. И если Лёня ведёт себя как крутой альфа-самец, который одним мизинцем ставит зомби такие фофаны, что после них у зомби задняя крышка черепа вылетает вместе с содержимым, то игра за Грейс — это чистый стелс с элементами стрельбы. Но самое отвратительное, что есть в этой игре, да и в принципе в этой серии игр, — это головоломки…

И нет, я не против головоломок или жанра игры «квест» как таковых. Я против того, когда в игру впихивают механики, которым тут не место. Смотрим за руками: налицо секретная лаборатория, которая проводит эксперименты над людьми, а значит, безопасность должна быть такой, чтобы даже комар без проверки не проскочил. Тут же, чтобы открыть дверь, собери три сферы…

Не понимаю, что за одержимость такая — в каждую игру впихивать головоломки. Но гениальность на этом не закончилась. Непонятно, для чего добавили предметы, которые дают вертеть в руках, чтобы осмотреть, притом что смотреть там не на что. Для чего это?

В наличии апгрейд оружия, да и само оружие разнообразно. Но учтите, что сделать это можно только при игре за Лёню. А вот Грейс этого сделать не дадут, зато барышня может вкалывать зомби особый коктейль, от которого последние раздуваются и лопаются, как было с персонажем дьякона Фроста в конце фильма «Блэйд».

Рекомендую использовать сей коктейль на Мяснике, так будет проще забрать ключи. И да, не забывайте поглядывать в карту. Такие качели неплохо балансируют геймплей, давая и экшн, и стелс, но на деле же подобный подход только раздражает.

Визуал

В левом углу ринга — приятная графика, которая радует взор. В правом же углу ринга — зомби с (прошу прощения) испачканными штанами… О такой штуке, как физиология, автор в курсе, однако зачем подобное изображать в игре? Складывается ощущение, что коллектив разработчиков целенаправленно разделился на тех, кто принимает адекватные решения, и тех, кто вносит идеи ради самого процесса. Уж не знаю, кому как, но лично у меня нет никакого желания ставить подобного рода кадры, например, на рабочий стол. И да, насилия и крови в игре с избытком, так что имейте это в виду.

Музыка, звук и озвучка

С музыкой же не задалось: как ни старался, не вспомнил ни одного трека из игры. Звуки же вышли добротными. А вот озвучка — это чистый елей. Леона озвучил Игорь Сергеев. Игорь озвучивал этого же персонажа в Resident Evil 4 Remake в 2023 году.

Также Игорь занимается озвучкой фильмов и сериалов. Запоминающимся примером стала роль Теона Грейджоя в сериале «Игра престолов». Грейс озвучила Татьяна Ермилова. Татьяна известна по роли Фрэджайл из игры Death Stranding.

Цена вопроса и время в игре

Цена в 69,99 долларов (5322 рубля) за стандартное издание или 79,99 долларов (6083 рубля) за делюкс-издание, мягко говоря, неоправданна. Ведь за 10 долларов всё, что получает игрок, — это набор обликов для персонажей, талисман, немного повышающий характеристики, и скины оружия. Однако наличие у игры семейного доступа решает как минимум часть проблем. Для справки: за 49,99 долларов можно взять Days Gone с дополнением Broken Road или же за 69,99 долларов обратить внимание на Dead Space Deluxe Edition. Игра проходилась на стандартной сложности; прохождение заняло 12 часов 19 минут.

Итог

После прохождения Resident Evil Village закралось стойкое ощущение, что франшизе Resident Evil пора на покой. Пройдя Resident Evil Requiem уверенность в этом закрепилась. Эту серию давно пора закопать и отправить на отдых, но нет. Судя по всему, игроков ждёт дополнение, по-видимому, с Адой Вонг в главной роли… 6 баллов из 10.

За:

  • Визуал

Против:

  • Уровень в детском доме
  • Головоломки
  • Персонажи
  • Логика
  • Сюжет
  • Цена
Финал
Автор: CAPCOM Co., Ltd.
Изображение в превью:
Автор: CAPCOM Co., Ltd.
Источник: Resident Evil Requiem
ШутерПриключенческий боевикPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Александр Латышев
Вот только прошёл. Смотрел на концовку положительную и думал, насколько классная вышла 7ая часть и легендарная 4ка. Тут какая-то связь енота с носорогом. Хз, пока что ничего лучше 7ой не было. В 8ую не играл. Это уже натуральная хохма, вот всё хорошо, но в последнем кадре, как с злодеями из ужастиков за пачку чипсов. Мертвый и тут ХОБА глаз приоткрылся. Согласен, пора серию в покое уже оставить.
Chenz
Могу понять ваше разочарование. Как фанат легендарной серии игр Mafia, после третьей части я задался вопросами, а после того как ознакомился с Mafia: The Old Country, понял, что этой серии пора на полку. А тут ещё и новости посыпались про продолжение Mafia: The Old Country и про то, что ремейк Mafia 2 будет с дополнениями, в том числе и сюжетными. Но пора признать: вовремя поставить точку в истории — это не просто талант по нынешним меркам, это натуральный дар.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

10 полезных функций Windows, которыми забывают пользоваться юзеры

Современные версии Windows скрывают десятки полезных функций, о которых многие пользователи даже не догадываются. В этой подборке мы разберем 10 крутых фишек Windows, которыми пренебрегают даже продви

✦ ИИ  Интернет помнит всё: что такое веб-архивы и зачем они нужны сегодня

Интернет принято считать бесконечным хранилищем информации. Кажется, что любая статья, сайт или публикация остаются доступными навсегда — достаточно просто ввести запрос в поиске. Но на...

✦ ИИ  Почему дирижабли перестали появляться в небе, и вернутся ли они в будущем

Многие знают что такое дирижабль, как он работает, и для чего он был создан. Когда-то это был довольно популярный «небесный» транспорт, но популярность длилась недолго. Что же произошло на...

Надувной зазывала ордовикского моря: палеонтологи реконструировали предка медуз возрастом 450 млн лет

Понимание того, как развивалась жизнь на Земле сотни миллионов лет назад, напрямую зависит от качества палеонтологических данных. И главной проблемой всегда оставалось то, что эти данные изначально...