Когда будущее свернуло не туда: 5 амбициозных техно-проектов на миллионы долларов, разбившихся о реальность

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Гаджеты

Когда листаешь старые журналы про технологии, приходит понимание одного простого правила: чем громче компания кричит «это техно-революция», тем быстрее гаджет исчезает. И не потому, что идея плохая, а потому, что реальность оказывается сложнее маркетинга. Вспомним же несколько техно-проектов, которые так и не стали нашим будущим разбившись суровую реальность.

Microsoft Bob: программа от Microsoft прожившая меньше года

Скриншот области «семейной комнаты» программного обеспечения Microsoft Bob.
Автор: Microsoft (Fair use) Источник: en.wikipedia.org

К 1995 году сотрудники Microsoft посмотрели на рабочий стол Windows и наверное подумали: «Боже, это же кошмар для обычного пользователя». В чём-то они были правы. Ведь для того, кто впервые сел за компьютер, там было столько папок, стрелок и «файловых менеджеров», что людям требовалась степень в информатике, чтобы найти свой документ. Компания решилась на радикальный шаг и запустила Bob.

Идея была в духе времени: превратить операционную систему в симулятор уютной квартиры. Вместо абстрактных иконок — виртуальный интерьер: кликаешь на стопку бумаг на столе — открываешь текст, жмешь на телефон на стеллаже — запускаешь связь. А роль навигатора по этому цифровому дому доверили мультяшному псу Роверу, который нависал над пользователем и подсказывал каждый шаг. Идеально для домохозяйки 90-х, которая впервые сидит за компьютером. Да? А не тут-то было. Ведь Bob требовал мощности, которой не было у домашних компьютеров 95-го года. Плюс вся эта симпатичная нарисованность выглядела как развивающая игра для детей, а взрослым хотелось просто работать, а не кликать на «игрушки».

Интересно, что целевая аудитория Bob была детально определена Microsoft — это были именно люди без технического опыта, преимущественно женщины в возрасте 40+. Компания даже проводила фокус-группы, где пожилые пользователи с восторгом описывали, как им нравится щёлкать на рисованные объекты. Вот только маркетологи не учли важный момент: когда продукт был готов, та же целевая аудитория уже скупила Pentium-based компьютеры и просто установила… Windows 95 с понятными папками и иконками. Программа жила меньше года, и Microsoft тихо о ней забыла. Сегодня Bob — это мем в истории UI-дизайна.

Кстати, одним из дизайнеров шрифтов для Bob была Мелинда Френч — будущая Мелинда Гейтс, жена Билла. Она создала шрифт Comic Sans специально для речевых пузырей помощников Bob. Да, тот самый Comic Sans, который стал символом дурного вкуса в типографике. И это наследие Bob живёт до сих пор.

Smell-O-Vision: как Голливуд пытался заставить нас нюхать фильмы

Немецкая карта из фильма Полиэстер.
Автор: Gmhofmann Источник: commons.wikimedia.org

Голливуд, 1960 год. Пока одни инженеры запускали ракеты в космос, другие решили, что зрителю мало картинки и звука — пора задействовать носы. На премьере детектива Scent of Mystery дебютировала система Smell-O-Vision, устроенная по принципу «проще некуда»: под креслами проложили сеть трубок, через которые в нужные моменты подавались ароматы. Идея казалась гениальной: как только герой на экране заходил в сад, зритель должен был моментально почувствовать запах роз прямо из-под своего сиденья. Вот только в реальности пахло как-то странно, запахи не совпадали с тем, что видел глаз, и отвлекали от фильма. Кинокритик The New York Times Босли Кроутер, побывавший на премьере, саркастически написал, что был рад дышать обычным нью-йоркским воздухом после просмотра.

За системой Smell-O-Vision стоял Ганс Лаумер, австрийский изобретатель, который потратил на её развитие целое состояние. Фильм Scent of Mystery был его первой и последней попыткой реализовать эту технологию в полный рост — и она обошлась в 2 миллиона долларов 1960 года (более 20 миллионов в пересчёте на наше время). Лаумер утверждал, что проблема была не в технологии, а в выборе ароматов — якобы они были недостаточно свежими. Он отчасти был прав: после кинематографа Smell-O-Vision попробовали применить в торговых центрах и маркетах, где запахи хлеба и кофе действительно работали лучше, чем в кино.

Даже после громкого фиаско идею пытались реанимировать. В 2011-м на сеансах «Детей шпионов 4D» зрителям раздавали спецкарточки: в нужные моменты их полагалось царапать и нюхать. Технология «потри и понюхай» в цифровую эпоху ожидаемо не взлетела. Но, положа руку на сердце, провал Smell-O-Vision — это скорее удача. Иначе просмотр «Челюстей» сопровождался бы не только саспенсом, но и густым амбре из морской соли и акульих потрохов. Видимо, будущее вовремя свернуло в другую сторону.

Minitel: французский интернет, который стал технологической ловушкой

Minitel 1 La Radiotechnique.
Автор: DMontagne en résidence Источник: commons.wikimedia.org

Пока в США только закладывали фундамент будущего интернета, Франция 1980-х уже вовсю обживала собственную цифровую утопию. Главным героем этой эпохи стал Minitel — компактный домашний терминал с экраном и клавиатурой, который подключался прямиком к телефонной розетке. С помощью этой коробочки французы за десятилетие до массового веба бронировали билеты, узнавали прогноз погоды и даже зависали в чатах с другими пользователями. Это был повод для настоящей национальной гордости и живое доказательство того, что будущее может наступить в одной отдельно взятой стране. Люди пользовались этой штукой, государство финансировало развитие. Своеобразный ответ на англосаксонское доминирование в технологиях. Вот только в 2012 году Minitel отправили на пенсию, и мир практически ничего не заметил. За пределами Франции об этом проекте мало кто вообще знал.

Minitel был сугубо французкой разработкой и успешен именно внутри Франции, да настолько успешен, что создал целую экосистему услуг. К 1990 Minitel был уже культурным явлением. Были люди, которые познакомились через эту сеть, вышли замуж и совершенно не пользовались глобальным интернетом даже когда тот появился. Minitel использовал стандарт V.23 со скоростью 1200 бод на вход и всего 75 бод на выход, что делало его по-настоящему уникальным «французским интернетом». Французское государство специально позволило телефонным операторам тарифицировать услуги Minitel, что создало первый в истории механизм платных онлайн-сервисов.

К концу 90-х разрыв стал критическим. Французские компании обнаружили, что не могут конкурировать на глобальном рынке, потому что их инфраструктура заточена под устаревшую технологию. Студенты и исследователи требовали доступ к мировым ресурсам. Minitel стал тормозом. France Télécom пыталась адаптироваться — создавала шлюзы между Minitel и интернетом, модернизировала терминалы. Но было поздно. Инерция национального успеха оказалась слишком сильной. Minitel официально закрыли через 20 лет после того, как интернет стал мейнстримом.

Урок Minitel парадоксален: иногда локальный успех убивает глобальные возможности. Когда технология слишком хорошо работает в своей нише, она создаёт экосистему, которая сопротивляется изменениям. Франция заплатила за свой ранний успех десятилетием технологического отставания.

SelectaVision CED и Sinclair C5: аналоговый тупик

CED диск без защитных покрытий.
Автор: Athnex at English Wikipedia Источник: commons.wikimedia.org

В 1981 году компания RCA вывела на рынок SelectaVision CED — амбициозный гибрид виниловой пластинки и видеокассеты, где изображение с диска считывалось иглой. Проект мариновался в недрах лабораторий еще с 1960-х, но к моменту релиза мир уже принадлежал видеокассетам, а за горизонтом маячил технологичный LaserDisc. У CED не было шансов: он не умел записывать видео, а любая осевшая пылинка превращала просмотр фильма в бесконечную борьбу с помехами. В итоге гаджет отправился на свалку истории, так и не успев толком родиться.

По своему SelectaVision CED был технологически довольно впечатляющим, ведь картина и звук хранились на одном диске, размером с виниловую пластинку. Но RCA совершила роковую ошибку: они запретили выпускать рекордеры для CED, считая, что это подорвёт видео-индустрию. То есть пользователи могли только смотреть диски, а не записывать на них. Видеокассеты VHS в то же время уже позволяли записывать и воспроизводить, что дало им экономическое преимущество, которое CED не преодолел. RCA отчаянно пыталась спасти проект. Компания снижала цены, заключала контракты с киностудиями, улучшала технологию. К 1984 году цена проигрывателя упала до $200. Но было поздно. VHS уже захватила рынок — к середине 80-х в американских домах стояли миллионы VHS-магнитофонов. В 1984 году RCA объявила о прекращении производства CED. Убытки составили около $580 миллионов. Это был один из крупнейших провалов в истории потребительской электроники.

Урок CED жестокий: в войне форматов время — это всё. Не важно, насколько хороша ваша технология, если вы пришли на рынок, когда победитель уже определён. RCA разрабатывала CED с 1964 года, но бесконечные задержки и технические проблемы привели к тому, что продукт вышел в мир, который уже сделал свой выбор. Такая вот история о том, как корпоративная инерция убивает проекты.

Sinclair C5 1985 года: гениальная идея в неправильном месте

Sinclair C5 (1985)
Автор: Vauxford Источник: commons.wikimedia.org

1985 год, Великобритания. Сэр Клайв Синклер, легендарный изобретатель и предприниматель, представляет своё видение будущего персонального транспорта — Sinclair C5. Это электрический трицикл: низкий, обтекаемый, с педалями и электромотором. Максимальная скорость — 24 км/ч, запас хода — 32 км. Цена — £399, что было доступно для среднего класса. Синклер верил, что создаёт революцию. Он видел будущее, где люди ездят на работу на лёгких электрических транспортных средствах вместо тяжёлых автомобилей. Экологично, экономично, практично. В теории. Но реальность оказалась безжалостной.

Пресса разнесла C5 в пух и прах. The Times назвала его «самым опасным транспортным средством на дорогах». Top Gear (ещё в старом формате) высмеяла концепцию. C5 был настолько низким (всего 79 см в высоту), что водители грузовиков и автобусов просто не видели его. Ехать на этом трицикле по британским дорогам было смертельно опасно. Британия — это не Калифорния. Дожди, холод, ветер. C5 не имел крыши, боковых стёкол, нормального обогрева. Ехать на нём зимой было испытанием. Батарея разряжалась быстро, особенно на подъёмах. Мотор был слабым — 250 Вт, это меньше, чем у современного электросамоката. Продажи были катастрофическими — вместо ожидаемых 100,000 единиц в год продали около 5,000 за всё время производства. Sinclair Vehicles обанкротилась через несколько месяцев. Клайв Синклер потерял миллионы фунтов и репутацию. Это был конец его карьеры как массового производителя.

C5 был слишком радикальным для своего времени. Он требовал изменения инфраструктуры (велодорожки), культуры (принятие альтернативного транспорта) и законодательства (правила для электротранспорта). Ничего этого не было в Британии 1985 года. Ирония в том, что сегодня идея Синклера выглядит пророческой. Электросамокаты, электровелосипеды, лёгкий городской транспорт — всё это стало реальностью. Но в 1985-м мир просто не был готов.

Что объединяет все эти истории? То, что это всё не просто «неудачные продукты», а фундаментальные ошибки в понимании того, как технологии встраиваются в жизнь людей. Провал происходит не потому, что технология плоха, а потому, что она не учитывает реальность. Реальность человеческого восприятия, реальность рынка, реальность социальных норм, реальность времени. Инженеры и предприниматели часто влюбляются в свои идеи. Они видят элегантное техническое решение и думают, что мир обязан его принять. Но мир не обязан ничего. Мир жесток и прагматичен. Он принимает только то, что решает его реальные проблемы, в нужное время, в нужном контексте.

Граница между гениальностью и абсурдом действительно очень тонка. Иногда это вопрос нескольких лет — выпусти Minitel в 1995-м, и это был бы провал; выпусти интернет в 1982-м, и никто бы не понял, зачем он нужен. Иногда это вопрос контекста — C5 в Амстердаме с его велокультурой мог бы выжить; в Лондоне он был обречён.

Эти забытые гаджеты и технологии, своего рода учебник по тому, как НЕ надо делать технологии. И, как ни странно, именно такие провалы учат больше, чем успехи. Потому что успех можно списать на удачу, а провал всегда имеет конкретные, анализируемые причины.

Изображение в превью:
Автор: Bernard MARTI
Источник: commons.wikimedia.org
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Разносторонний человек.

2 комментария

Factcheking
А что такое 1200 бод? Мегабайты помню, килобиты смутно. Боды не знаю. Это типа много? Или это мало?
p
это старый способ измерения скорости. Количество изменений состояния сигнала в секунду т.е. физическая величина, а по сути примерно то же самое что и биты в секунду при двоичном кодировании.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где заканчивается Млечный Путь: астрономы определили точный край звездообразующего диска нашей галактики

Изучение структуры нашей собственной галактики — Млечного Пути — всегда было очень проблематичным, потому что мы находимся внутри нее. Солнечная система располагается в...

Обзор настольного зарядного устройства Ugreen 100 Вт: шесть портов, до 65 Вт на порт, GaNInfinity и Power Delivery 3.0

Сегодня посмотрим и протестируем настольную многопортовую зарядку Ugreen X765. Ее суммарная выходная мощность составляет 100 Вт, а максимальная мощность на порт — 65 Вт. Всего зарядка...

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...