Критики не правы: почему Crimson Desert — это идеальное приключение в открытом мире?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Crimson Desert обладала огромными амбициями. Казалось, студия Pearl Abyss выпустит игру, которая в одночасье закроет тему Skyrim, Red Dead Redemption и Zelda. Однако на старте ролевой экшен встретили неоднозначно: около 60% положительных отзывов в Steam и довольно разрозненные обзоры критиков.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Геймерам не понравилось управление, усложненное и долгое вступление, проблемы с интерфейсом и оптимизация. Кто-то даже ругал графику и визуальный стиль в игре. Но настолько ли это большие проблемы, чтобы упустить шанс прикоснуться к действительно захватывающему и уникальному миру? Да и существует ли вообще этот мир?

MMO-структура

Но начнем с минусов, которых в Crimson Desert большое количество. Первая отрицательная сторона, или правильнее сказать — отличительная черта, — абсолютная несхожесть с европейскими ролевыми играми. Несмотря на свой масштаб, возможности и технологичность, разработчики не стали далеко уходить от Black Desert Online, переведя хорошо знакомую формулу в загон однопользовательских игр.

Автор: Pearl Abyss

По этой причине возникают все беды игры: проблемы с инвентарем, интерфейсом, логикой мира и даже квестами. С первой секунды игрока отправляют в путешествие, не раскрывая карты. Отряд «серогривых» был разгромлен «медведями», в результате чего славная когда-то группа распадается: кто-то спасается бегством, кто-то умирает. Главный герой — Клифф — по странной причине перерождается и, словно персонаж тривиального аниме, заряжается идеей собрать боевых товарищей, чтобы дать отпор противникам.

Сама по себе завязка не кажется плохой, однако стартовые квесты, нужные для введения игрока в историю, оставляют желать лучшего. К примеру, внезапно протагонист получает внезапное задание, призывающее его помочь нищему монеткой. Также неожиданно нищий просит его спуститься в канализацию, чтобы помочь связанной девушке. И подобных заданий, в основном побочных, огромное множество.

Автор: Pearl Abyss

Так, между второй и третьей главой главного героя попросят доехать до пасеки, чтобы оценить качество меда. На этом всё. Второй пример — миссия по рекламе овощной лавки. Сразу хочется вспомнить забавный квест из Kingdom Come: Deliverance 2, когда хозяйка таверны попросила Генри прорекламировать ее заведение на центральной городской площади, затем всё это перерастало в интригующую цепочку заданий. В Crimson Desert мы буквально доходим до друга заказчика, просим запустить его импровизированную маркетинговую кампанию, после чего возвращаемся обратно с докладом и забираем скромную награду.

Автор: Pearl Abyss

MMO-прошлое заметно и при рассмотрении инвентаря, который, если говорить прямо, сделан ужасно. Даже сейчас, после череды обновлений с каталогизацией и сортировкой, разбираться в собственной сумке — болезненное занятие: вещи хаотично разбросаны, зацепиться за нужный объект глазом сложно, а сюжетные предметы (даже записки и объявления) нельзя выкинуть.

В понедельник, 23 марта, обновление добавило в игру хранилище, которого не было на старте. Это облегчило ситуацию, но так и не сделало инвентарь удобным.

Странные решения

Возможно, по этой же причине в игре хватает необъяснимых моментов. Зачем устанавливать такие действия, как «присесть», «использовать лапу для перетаскивания предметов» и «скольжение» на одну кнопку? Почему решение некоторых загадок зависит не от введенной ранее механики (той же лапы/аксиомы), а от контекста, зачастую необъясняемого игроку? Для чего выносливость тратится не только во время сражений или бега, а и при скалолазании? Почему об этой особенности игра решает рассказать в виде записки от прохожего на 30-м часу прохождения? Для чего существует кнопка, позволяющая совершать прыжок в определенную точку, словно в пошаговой стратегии?

Автор: Pearl Abyss

И таких моментов в Crimson Desert много. Они не раздражают и не мешают получать удовольствие, однако вызывают легкое недоумение и красноречивое молчание. Возможно, игра собиралась разными людьми; может, у разработчиков до конца не было единого виденья.

Стоит отметить, что этих моментов было бы больше, если бы не крупное обновление. Например, стало больше точек телепортации (изначально на карте их было очень мало). Появление хранилища сделало собирание лута более адекватным и так далее.

Технические проблемы

Игра выглядит красиво, она прекрасно работает на консолях и не самых выдающихся компьютерах, однако в день релиза многие пользователи жаловались на оптимизацию и картинку. На мой взгляд, с этим в игре нет никаких проблем (в 99% случаев). Виды, дальность прорисовки, природа, местные поселения, фэнтезийная стилистика — всё это поражает. Плюс игра выдает стабильную кадровую частоту что на PS5, что на PS5 Pro.

Автор: Pearl Abyss

Единственное, к чему нужно придираться, — к освещению в некоторых местах. Если при путешествии по открытому миру, созерцая окружающий мир, хочется восхищаться и замирать ради скриншотов, то, оказываясь в замкнутых помещениях (домах или пещерах), можно встретиться со странным и ужасающим запеченным светом. Такое порой происходит и возле костров, но редко.

При этом есть четкая уверенность, что со временем проблема будет исправлена, учитывая, как оперативно разработчики выпускают патчи.

Очень сложная игра

Предварительные обзоры на Crimson Desert, несмотря на положительный тон, вызывали легкий страх. Блогеры говорили, что игра не ведет пользователя за ручку, что в сложных механиках необходимо разбираться, а головоломки без контекста останавливают процесс на несколько часов.

Автор: Pearl Abyss

На деле всё оказалось иначе, пускай и с нюансами. Головоломки (особенно в начале) действительно могут вогнать в ступор, но ненадолго, впоследствии они даже становятся интересными. К боевой системе нужно привыкать, особенно к тонким моментам. К примеру, беря в руки кирку для добычи меди, необходимо после этого сразу выбрать оружие перед сражением.

В остальном игра зачастую добродушна к игроку — разжевывается практически каждая механика, квесты выполнены по той же MMO-структуре: «возьми определенный момент, отнеси его в определенную точку». Одним словом, назвать Crimson Desert сложной игрой нельзя. Она будет сложной только для тех, кто видит в проекте Pearl Abyss аналог Diablo, где достаточно идти вперед и жать несколько кнопок.

Особенно сложными не вышли даже боссы, которых также активно превозносили перед релизом. Тяжелыми они могут быть только при недостаточной прокачке. На деле, если уделять особое внимание квестам, прочим активностям и улучшению оружия, первый босс, встречающийся в конце второй главы, улетает с арены без проблем с первого забега.

При этом в некоторых момент разработчики действительно отпускают игрока в свободное плаванье, но это лишь углубляют процесс. Мы говорим о скрытых механиках, облегчающих процесс.

Автор: Pearl Abyss

Например, лишь из собственного опыта или внимательного погружения в мир Crimson Desert можно узнать, что способность «отражение», применяемое при использовании меча, отмечает точки активности; что найденную или добытую сырую пищу можно жарить прямо на улице, используя всю ту же способность; что в закрытые дома можно попадать, проникая через окна (об этом действительно нет никаких упоминаний в процессе обучения); что врагов можно ослеплять во время схватки. В какой-то момент оказывается, что получение доверия от кошки или собаки за счет ласк и кормления — не просто забавная фишка, а полноценная механика приручения компаньонов. Об этом, к сожалению или к счастью, никто даже не говорит.

И таких нюансов уже сейчас множество, страшно представить, какие открытия будут сделаны пользователями через несколько месяцев.

Ubisoft момент

Еще одна претензия, которая часто приписывается игре, — это копирование идей компании Ubisoft, которые принято недолюбливать. Перед нами большой открытый мир и куча аванпостов, доступных для зачистки. На деле это действительно так, но всё познается в сравнении.

Автор: Pearl Abyss

Во-первых, огромный мир не усыпан знаками вопросов, как в том же The Witcher 3. В игре хватает свободных участков для простого созерцания окружения, а зоны активности (поселения, скрытые места, головоломки, аванпосты) разбросаны органично и лаконично. К тому же перед тобой изначально раскинута большая карта с инкрустированными секретами.

Отправился открывать точку телепорта, но отвлекся на размашистое ущелье, спрыгнул в него, в результате чего наткнулся на пещеру, где из ниоткуда появилась достаточно сложная головоломка. За ее решение главный герой получил артефакт бездны, нужный для прокачки (об этом поговорим позже). И такими мелочами разукрашена вся карта Пайвела.

Во-вторых, аванпосты зачастую не занимают много времени. Если мы говорим о небольших локациях, то они зачищаются буквально за пару минут, поскольку один отдельно взятый противник отлетает от нескольких ударов или парочки приемов. Поэтому данный воспринимается как игра в Diablo IV: зашел, увидел, победил.

Но есть и обратная сторона Луны. Порой Клиффу нужно зачистить огромные секции, и в данном случае речь идет не о 20-30 врагах, а о 300 или даже 500. Целой сворой они набрасываются на протагониста и за мгновение способны снести половину здоровья. Уже в первые часы нас попросят зачистить каменоломню, где на ликвидацию всех супостатов может уйти до получаса. Справедливости ради, благодаря разношерстной боевой системе данные моменты не вызывают такую же фрустрацию, как игры Ubisoft.

Автор: Pearl Abyss

Здесь настал идеальный момент, чтобы отметить главный ресурс в Crimson Desert. Это не деньги или материалы для улучшения оружия, а самая обычная еда. Именно она может спасти героя в самый трудный час, а таких часов будет предостаточно. По этой причине носить в собственной сумке по 30 единиц каждого блюда — абсолютно обыденная ситуация.

Кроме еды, спасают специальные таблетки, воскрешающие протагониста с 30-процентным запасом здоровья. В совокупности с большим количеством пиши это делает каждый босс-файт или очень простым, или как минимум проходимым.

Прокачка

Выделяется игра необычным подходом к прокачке главного героя. В отличие от других игр в открытом мире, полученный уровень не оказывает большого влияния на развитие персонажа (за полученные очки можно приобрести специальные предметы экипировки в магазине вклада). Усиливается персонаж иным образом.

Автор: Pearl Abyss

Во-первых, по миру разбросаны специальные артефакты Бездны, позволяющие открывать новые способности, улучшать уже имеющиеся навыки и усиливать три основные ветки: здоровье, выносливость, дух. Артефакты выпадают из поверженных врагов, находятся при изучении мира или выдаются за выполнение заданий, падают в инвентарь при заполнении шкалы уровня за убийство врагов, а также вручаются игроку при разгадке головоломок.

Во-вторых, есть закрытые артефакты, для распаковки которых необходимо выполнить небольшой квест. Например, прокатиться по склону горы, убить трех врагов щитом или проехаться на купленных лошадях. Есть еще потускневшие артефакты, обнуляющие прокачку и возвращающие все вложенные очки навыков.

В-третьих, в кузнице и впоследствии самостоятельно можно улучшать собственное снаряжение, усиливая его за счет собранных ресурсов (дерева, ткани, минералов, бриллиантов и так далее). Кроме того, чуть позже главный герой научится при помощи ведьмы инкрустировать в оружие и доспехи усиливающие предметы Бездны (руны/обереги).

Третья глава

При этом Crimson Desert, аки Starfield, раскрывается не сразу, ей, как и игроку, необходимо время. Геймеру нужно привыкнуть к переусложненному управлению, завязанному на комбинациях, структуре мира, интерфейсу и особенностям исследования. А игре странным образом подтолкнуть его ко всему этому, то и дело подсовывая странные квесты или птичек, приносящих письма с заданиями и советами.

Автор: Pearl Abyss

На всё это уходит 2 главы, особо не объясняющие положение дел в мире Пайвела, а только вклинивающие в голову вопросы. Лишь после третьей главы история если не становится захватывающей, то хотя бы начинает интересовать. У главного героя появляется лагерь, который нужно прокачивать; сюжет сосредотачивается на поиске союзников и восстановлении отряда с целью отмщения главному врагу.

Вдобавок появляются дополнительные опции, связанные с лагерем. Так, на помощь при выполнении квестов и зачистки аванпостов мы теперь можем привлекать союзников, это значительно облегчает процесс. Кроме того, юнитам можно отдавать задания по сбору тех же ресурсов, чтобы отойти от рутинных дел: добыча материалов, рыбалка, охота, зачистка аванпостов.

Идеальное приключение

Конечно, не сразу игра начинает казаться такой радужной и прекрасной. Первые 10 часов ты отчаянно не понимаешь, чем именно пытается быть Crimson Desert. Вроде это классическое MMO, по какой-то причине ставшее одиночным ролевым экшеном. Возможно, наследник того самого Skyrim, но с использованным допингом. Может, Red Dead Redemption из-за заимствованных контекстных действий и мини-карты?

Автор: Pearl Abyss

На деле, несмотря на эклектичный игровой процесс, Crimson Desert предоставляет абсолютно уникальный опыт. Это не просто ролевой экшен или оффлайн-MMO, а идеальное приключение, которое в разрезе открытого мира не держит игрока за руку, а лишь грамотно направляет. В какой-то момент кажется, что игру невозможно пройти из-за бесконечных масштабов, но это и не важно, главное — снарядить коня и скакать навстречу новым загадкам, встречам и боестолкновениям.

При этом назвать Crimson Desert даже близко идеальной игрой нельзя, в данный момент в ней хватает неровностей, шероховатостей и проблем. Пожалуй, главная неурядица — странное начало, больше отталкивающее от дальнейшего прохождения. Но так же, как в Silent Hill f необходимо пережить кривую боевую систему, в игре Pearl Abyss нужно смириться с рядом особенностей для уникального и по-настоящему особенного экспириенса.

Изображение в превью:
Автор: Pearl Abyss
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

DuxSolusig
Согласен, спасибо за статью.
D
Играю с пятницы, пока в основном нравится (кроме рыбалки)
пытался рыбачить 40 минут, ничего не поймал (клава+мышь), объяснение в игре туманно
понравились бои, особенно радует система морали, когда в определенный момент бандиты начинают от тебя убегать(с криками это монстр… монстр)
как это отличается от того же Скайрима где к тебе в Даэдрической броне, подходит бомж в лохмотьях и предлагает отдать ему денег

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...

Обзор зарядного устройства BASEUS Gan 6 Pro 65W: Яркое обновление GaN серии

Baseus продолжает расширять линейку зарядных устройств на базе нитрида галлия, и модель Gan6 Pro на 65 ватт — очередная попытка китайского бренда закрепиться в сегменте компактных...

Яркий, маленький, недорогой налобник. Обзор фонаря Sofirn HS10 с богатой комплектацией

Все мы любим яркие, мощные, дальнобойные налобные фонари — с хорошей автономностью, множеством режимов работы, широким набором функций, да ещё и чтобы выглядели брутально и солидно! Но...