Магия, драконы и роботы: почему стоит опасаться амбициозную Crimson Desert до релиза?
Уже 20 марта состоится релиз Crimson Desert — невероятно амбициозного ролевого экшена от студии Pearl Abyss. После публикации трейлеров, кадров, обещаний разработчиков и обзоров прессы складывается ощущение, что к выходу готовится альтернативная Grand Theft Auto IV, только с рядом нюансов в виде драконов, роботов и магии. Можно сказать, что это буквально бескрайняя песочница, в которой можно делать всё, что нельзя.
Однако не бывает идеальных игр, и очевидно, что у Crimson Desert будет множество проблем — маленьких или больших. При этом некоторые претензии к проекту можно предъявить уже сейчас, чтобы не ожидать от него слишком многого.
Геймерская роскошь
Но начнем с хорошего, поскольку разработчики и блогеры рисуют действительно приятную картину. Здесь и отточенная оптимизация для всех платформ с учетом потрясающей графики, и открытый мир, по своим масштабам превышающий размеры The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 и Skyrim, и обилие активностей (знаков вопросов) — более 350.
К слову, графика и в правду выглядит технологично и сногсшибательно. Единственная проблема, по словам авторов, — это присутствие функции pop-in, от которой так и не смогли отказаться. Если кратко, то это визуальный эффект, при котором объекты, текстуры или элементы мира внезапно появляются на экране. Зачастую предметы окружения должны загружаться перед тем, как они появляются в поле зрения геймера, однако некоторые проблемы могут задерживать этот процесс.
И подобные масштабы можно покорять самыми разными способами. Или на своих двоих, не замечая загрузок — весь игровой мир можно обойти без черных экранов, или на различных маунтах — от медведей до драконов. В Crimson Desert даже есть странный робот, который, по-видимому, также может стать компаньоном главного героя. Важно, что разработчики не ведут игрока за руку: перед геймером открытый мир, и он сам волен выбирать, куда идти.
Другая важная особенность — боевая система, сотканная из кучи способностей, сражений с использованием холодного оружия, кулачного боя и окружения. Битвы в игре сконцентрированы на классическом экшене, но с добавлением показателя выносливости, парирований и даже захватов противников. Прокачка осуществляется через дерево навыков, открывающихся за счет специальных ядер.
Помимо этого, игрок сможет заниматься самыми разными активностями, помимо прохождения сюжетной кампании и зачистки неимоверно большой карты. В нашем распоряжении: охота на животных, рыбалка, разведение скота, поиск коллекционных предметов, готовка пищи, ограбление NPC, алхимия и так далее.
Одним словом, вырисовывается прямо игра мечты с глубокой боевой системой, красивым визуалом, духом исследования. Не зря в своих обзорах некоторые журналисты называют Crimson Desert смесью Legend of Zelda и The Witcher 3. Взял любимого скакуна (или дракона) и отправился зачищать местность: от небольших сайд-квестов до ликвидации очередного аванпоста.
Скелеты в шкафу
Справедливости ради, даже самое любимое мороженое может наскучить в один момент, если хотя бы иногда не добавлять нечто новое в собственный рацион. Подобная проблема может поджидать и Crimson Desert. Во всех рекламных роликах и материалах говорится, что в игре самая большая карта в истории, огромное количество боссов (практически 80), сотни заданий и микро-историй.
Поэтому создается ощущение, что обилие активностей, невзирая на их качество, может попросту приестся. Возможно, нас ожидает улучшенный Assassins Creed: Shadows с более проработанной боевой системой, но это все еще напоминает классическую игру от Ubisoft.
Другой момент — важность регулярных событий. Авторы The Witcher 3 как-то рассказывали, что игроки должны хотя бы немного удивляться каждые 15 секунд. То есть в рамках приключения геймер должен регулярно сталкиваться с чем-то новым: от небольшого задания до сражения с появившимися монстрами. Будет страшно, если разработчики наслоят на формулу огромного мира еще и обязательство по перманентному удивлению пользователя. Таким образом, в один момент Crimson Desert может просто перекрыть игроку дыхание за чередой нескончаемых активностей.
Но всё это эфемерно, поскольку игра все еще не вышла. Другой момент — негативные отзывы блогеров касательно некоторых аспектов игрового процесса. Так, журналисты ругают инвентарь, в котором не сортируются предметы, а квестовые вещи автоматически не убираются из сумки героя. Кроме того, отмечается мудреное и неинтуитивное управление, странность головоломок, сбивающих ритм, и слишком долгое вступление — для обучения буквально требуется порядка 10 часов.
И на самом деле — это тоже мелочи, когда мы говорим о столь амбициозном проекте. Другая проблема кроется в истоках Crimson Desert. Изначально игра создавалась как MMO разработчиками популярной многопользовательской игры Black Desert Online. Как говорят обзорщики, пускай новый проект Pearl Abyss и метит в направлении классических экшенов в открытом мире, некоторые штрихи выдают в продукте то самое MMO. Это заметно по структуре квестов, инвентарю и куче активностей на карте. Что уж там говорить, многие геймплейные особенности напрямую перешли из Black Desert Online в Crimson Desert.
Эпичный сюжет
История Crimson Desert разворачивается на континенте Пайвел, где различные королевства, фракции и наемные армии сражаются за власть и ресурсы. Повествование стартует с трагедии отряда «Серые Гривы», лидером которого является Клифф. После нападения другой группировки и схватки с их вожаком отряд оказывается разбит и разбросан по всему континенту. Теперь главному герою предстоит собрать своих братьев по оружию.
Разработчики обещают эпичное приключение с длинной сюжетной кампанией. Важно, что Клифф — не единственный играбельный персонаж. Кроме него, игроку под управление передадут еще двух персонажей со своими особенностями. При этом, как отмечают блогеры, поначалу история особо не цепляет и не предлагает ничего экстраординарного в плане квестов.
И в данном смысле вопросов к Crimson Desert минимум. Авторы неоднократно говорили, что их проект — в первую очередь экшен-песочница, а не ролевая сюжетная игра по типу The Witcher 3 или Baldur's Gate 3 с точки зрения нарратива. По этой причине ожидать прописанных историй, занимательных персонажей и увлекательного повествования действительно не стоит.
С другой стороны, стоит вспомнить недавний Ghost of Yotei. Сюжет в игре приемлемый, зато открытый мир — невероятно увлекательный. Творение Sucker Punch проходится за 70 часов при полной зачистке карты, что адекватно для проекта с относительно ветреным повествованием, а вот условные 100-200 часов в Crimson Desert без качественного нарратива могут показаться удручающими и скучными.
Хотелось бы верить, что Pearl Abyss, если уж и не сумеют создать полноценного противника третьего «Ведьмака», то хотя бы проработают побочные задания и придадут активностям незначительный вес за счет нарративных деталей. Одним словом, не удивят сюжетом, зато порадуют маленькими сценками, случайными событиями и обоснованиями несчитанных знаков вопросов на мировой карте.
Заключение
Безусловно, все эти потенциальные минусы так и могут оказаться лишь предположениями. Они не отменяют того, что Crimson Desert — это, пожалуй, самый интересный и загадочный проект текущего года, поскольку однозначно предугадать, что получится на выходе, невозможно. Мы вроде бы знаем об игре так много, но одновременно с этим не знаем ничего.
В настоящий момент, когда до релиза Crimson Desert остается всего четыре дня, игра впечатляет своими обещаниями и возможностями, но ряд нюансов и очевидных вопросов так и заставляют относиться к игре скептически. Возможно, уже скоро мы узрим новый Skyrim на допинге, а может, немного разочаруемся и застынем в ожидании Grand Theft Auto VI.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий