Как мобильные игры изменили игровую индустрию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последние годы мобильные игры стали доминирующей силой в игровой индустрии, значительно опередив игровые приставки и ПК по количеству пользователей и неизгладимо повлияв на игровые механики множества игр. В этой небольшой статье мы рассмотрим ключевые факторы, которые этому поспособствовали.

Автор: miHoYo Limited Источник: www.eurogamer.net

Доступность

В наши дни смартфон есть практически у каждого человека: от несмышлёного малыша до глубокого старика. Больше не нужно покупать мощный игровой ПК или игровую приставку, чтобы заполучить возможность поиграть в желаемую игру. Достаточно всего пары жестов по экрану смартфона, чтобы погрузиться в удивительный мир видеоигр. Игровая индустрия, ранее являвшаяся прибежищем гиков, впервые стала по-настоящему массовой.

Мобильный гейминг привлёк женщин, людей старшего возраста, офисных сотрудников и даже тех, кто никогда раньше не считал себя геймерами. Сегодня бабушка, играющая в пасьянс на планшете, и школьница, проходящая уровни в головоломке, — такие же полноценные для игровой индустрии геймеры, как и хардкорные фанаты сетевых шутеров и ролевых игр. Играют в метро по дороге на работу, в очереди к врачу, во время обеденного перерыва, стоя в очереди за утренним кофе, лёжа на диване перед сном.

Статистика
Автор: Staff Writer Источник: insights.boldbusiness.com

Плати и побеждай

Ранее применявшаяся ограниченно или в основном для MMORPG модель Free-to-play стала основой для разработчиков мобильных игр. Они осознали: чтобы зарабатывать миллиарды, не нужно продавать игру за полную цену, достаточно сделать её бесплатной, но создать такие условия, при которых игрок сам захочет платить деньги. Не из воздуха же появился термин «донатная помойка», когда победа или достижения в игре зависят не от умений геймера и не от того, сколько времени было потрачено, а от того, сколько денег в неё вложил. В итоге мобильные механики начали проникать и в «большую» игровую индустрию. Засилье лутбоксов, боевых пропусков, магазинов с игровыми предметами за реальные деньги — всё это влияние мобильной игровой индустрии, практически полностью захватившей в последние годы рынок видеоигр. И теперь даже те, кто никогда не играл на смартфоне, пожинают плоды привычек, сформированных миллиардами казуальных пользователей.

Донат
Автор: miHoYo Limited Источник: genshin-impact.fandom.com

Социализация

После заката золотой эры MMORPG, когда World of Warcraft, Lineage II и EverQuest начали массово терять аудиторию, именно мобильные игры подхватили упавший флаг. Причём они сделали это не путём копирования игровых механик, а интеграцией с социальными сетями и другими популярными веб-сервисами. Игроки на смартфоне получили возможность без каких-либо проблем делиться виртуальными достижениями. Раньше, чтобы похвастаться эпическим лутом, нужно было делать скриншот, заливать его на форум, ждать комментариев. Теперь же, благодаря возможностям современных смартфонов, делиться своими достижениями и находить друзей, компании по интересам и даже вторую половинку стало весьма просто. Геймеры перестали быть одиночками, бесцельно прожигающими своё время в «три в ряд» (хотя и такие, конечно, остались — и это нормально).

Социальная сеть
Автор: miHoYo Limited, Diandgelo Источник: www.hoyolab.com

Кроссплатформенность

Мобильные игры разрушили изоляцию игровых платформ. Всё чаще игроки на ПК, игровых приставках и смартфонах оказываются в общих матчах, общаются в единых игровых чатах и сражаются за одни и те же трофеи. Игрокам больше нет нужды покупать несколько игровых устройств, чтобы иметь возможность играть с друзьями. Достаточно аккаунта. Нашумевшие Genshin Impact от miHoYo Limited и Delta Force за авторством TiMi Studios — тому ярчайшие примеры. Отказ от рамок игровой платформы — это тенденция, заданная в том числе и мобильными проектами.

Игровой процесс
Автор: miHoYo Limited Источник: landofgames.ru

Заключение

Мобильные игры прошли путь от «казуального развлечения для домохозяек» до главного драйвера всей игровой индустрии. Они не просто заняли свою нишу, а фундаментально изменили правила игры. Доступность смартфонов привела в индустрию миллиарды новых игроков, разрушив стереотип о геймере как о молодом человеке, часами бесцельно сидящем в тёмной комнате за монитором.

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Limited
Источник: www.eurogamer.net
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

11 комментариев

kot_duott
Мобильные игры — это отдельная индустрия, не связанная с основной практически никак (за исключением отдельных портов).
wholeman
Что Вы понимаете под «основной» игровой индустрией?
wholeman
Полагаю, что термин «донатная помойка» изначально появился для обозначения безусловно бесплатной собранной на коленке низкокачественной индюшатины, авторы которой клянчили донаты на бусти, спонсор.ру, ютубе и т.д. Потом слово «донат», обозначавшее «пожертвование» распространили на все внутриигровые покупки, которые донатом на самом деле не являются, а словосочетание «донатная помойка» — на все игры, независимо от их качества. Здесь, конечно, большая доля чёрного пиара со стороны игр, использующих старую монетизацию «сначала плати, потом играй», которая, внезапно, оказывается менее эффективной… В отношении Геншина, который я знаю достаточно хорошо, это явный маркер некомпетентности и предвзятости.
Что касается кроссплатформенности, то это в большой степени заслуга авторов движков, которые позволяют портировать игры на разные устройства, хотя работа по адаптации остаётся значительной, делать всё «с нуля» не приходится.
О социализации: достижения в Steam появились ещё во второй половине нулевых, когда я отошёл от игр, поэтому сложно сказать, кто был первым, ПК, консоли или смартфоны. Кажется, они тогда ещё были довольно слабыми. Впрочем, и сейчас смарт, на котором будет комфортно играть в Геншин (а тем более какую-нибудь Вуву на Анриле) стоит как консоль, а то и не очень слабый ПК с RTX.
Pavel_Priluckiy
Изначально в азиатских ММО, а потом понеслось.
wholeman
Азиаты использовали слово «донат» (donate)?
Pavel_Priluckiy
Тем кому в их поделки не повезло играть в начале 2000-x, да.
wholeman
Я встречал его в конце прошлого века в том виде, как написал выше. Только без бусти, спонсор.ру и ютуба, конечно — это уже современные реалии.
Pavel_Priluckiy
В конце прошлого века вы много видели инди-игр?))
wholeman
Порядочно, хотя так их, кажется, не называли. С интернетом было плохо, но FIDO, BBS. «флоппинет» и CD с «Горбушки» его заменяли с разным уровнем успешности.
Интересно, как Вам «не повезло играть» в азиатские ММО с донатом в начале двухтысячных, если согласно Вашей статье это явление пришло из мобильных игр, а первый iPhone вышел только летом 2007.
Maksey
Да, индустрия изменилась существенно благодаря мобилкам. Донат победил, как и условно-бесплатная модель.
Только теперь ИИ заново меняет правила игры.
Если вопрос с железом хотя бы за год не решат и цены реально продолжат уходить в космос, то игровая индустрия превратится в развлечение для элит. А простые работяги вернуться к кнопочным телефонам, змейке и тэтрису.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.

Обзор паяльника ALIENTEK T80: 100 Ватт в кармане и разогрев за 2.5 секунды

Портативные USB-паяльники за последние пару лет прошли путь от игрушки «ну и ладно, хоть что-то» до инструмента, которым реально удобно работать. Главные имена тут — Pinecil, TS101, и...