No Man's Sky со всеми обновлениями: плюсы и минусы игры про выживание в процедурно-генерируемом космосе
No Man's Sky — симулятор выживания в огромной вселенной. Охарактеризовать игру одним словом не получится, потому что «небо без мужиков» предлагает слишком много активностей. Как игра ощущается и играется сегодня, после одного из самого больших обновлений Worlds Part 2.
Что такое No Man's Sky
Игра вышла в 2016 году и на старте она провалилась, потому что разработчики обещали слишком много и не смогли удовлетворить ожидания игроков. Однако маленькая независимая студия не стала бросать проект за неприбыльностью и произвела работу над ошибками. На дворе 2025, No Man's Sky уже почти 10 лет, а игра по-прежнему получает обновления. Одно из последних обновлений — Worlds Part 2 (миры, часть вторая) вывела NMS на новый уровень, полностью изменив графику, освещение, воду, эффекты и добавив огромное количество других нововведений.
Но, самое главное, Hello Games подарила всё это игрокам совершенно бесплатно. Каждое обновление игры за 9 лет было бесплатным. Если вы нашли диск с игрой для версии PS4, то вы нашли игру со всеми обновлениями и поддержкой PS5. Невероятно, но факт. Сотни галактик, квинтиллионы процедурно генерируемых планет ждут вас за один скромный взнос. Каково играть в «землю с женщинами» сегодня — посмотрим в данном материале.
Плюсы игры
Основные преимущества игры на сегодняшний день заключаются в размере мира и графике. 18.6 квинтиллионов (квинтиллион — число с 18 нулями) уникальных планет, 256 галактик и нескончаемое количество солнечных систем доступны для исследования и строительства баз. И это не пустой маркетинговый ход, а реальное положение вещей. Если вы видите планету, вы можете её исследовать, забраться на самую высокую гору, опуститься в самую глубокую пещеру или погрузиться на несколько километров в океан.
После обновления визуально всё это выглядит как «отвал башки», потому что, чем дальше игрок погружается, тем темнее становится пучина океана, воды полны самой разной фауны, некоторых даже можно приручить и оседлать. Погода на поверхности планеты динамична, дни сменяют ночи, после шторма, вырывающего камни из земли, приходит затишье, идёт дождь и так далее.
Если вы видите гору, на неё в буквальном смысле можно забраться и построить на ней дом в знак победы. Если вы не видите гору, вы можете создать её самостоятельно, построить дом, а потом сравнять гору с землёй, дом останется парить. Исследовать безграничный мир действительно интересно.
А что по минусам?
Парадоксально, но факт, размеры мира также можно записать и в минусы игры, потому что каждая планета представляет собой только один биом. Проще говоря, если планета ледяная, то она вся ледяная, если планета райская, она райская целиком и полностью, на ней нет северного полюса, южного, нет отличающейся погоды или особенных кратеров. Нет смысла посещать разные уголки планеты, потому что планеты однообразны на всей своей площади.
Обычно на исследование планеты уходит 10-20 минут, этого времени достаточно для изучения большей части флоры и фауны. Коллекционеры задерживаются подольше в погоне за редкими ресурсами, рыбой или фауной. Почти на каждой планете в игре есть жизнь, но есть лишь ограниченное количество видов животных. От планеты к планете они меняют цвет, размер, но по сути остаются теми же похожими друг на друга. То же относится к планетам, солнечным системам и даже к галактикам. Если вы видели одного представителя типа, вы видели их всех.
Повторяемость и отсутствие разнообразия в процедурно генерируемом мире обязательно дадут о себе знать рано или поздно.
Сюжетная линия и побочные квесты
Ещё один бич No Man's Sky в его сюжетной линии и однообразии квестов. Сюжет игры состоит из путешествия по точкам, выполнения элементарных заданий, посещения следующей точки, повторения предыдущих действий. В игре отсутствуют диалоги, взаимодействие с NPC минимальное, а весь лор представлен несколькими страницами текста.
Некоторые фрагменты лора разбросаны по планетам, но без них можно жить, не потеряв ничего. Более того, основная кампания, если её можно так назвать, не даёт ничего нового, за исключением новых типов систем, открываемых через сюжетную линию, очень долгую сюжетную линию в стиле «слетай-выполни-вернись-повтори».
Побочные квесты тоже довольно скучны, их смысл в том, чтобы сдать определённое количество ресурсов для NPC, уничтожить несколько стражей, исследовать флору и фауну. Первый раз интересно, в последующие начинает надоедать.
Точки интереса
Точки интереса тоже могли бы быть интереснее. На планетах можно встретить исследовательские посты, упавшие грузовые корабли, поля растений. Однако они просто есть и никак не способствуют поднятию интереса, потому что заранее можно предсказать:
- Что будет лежать в грузовых капсулах сбитого грузового корабля (в зависимости от типа экономики системы)
- Где найти ресурсы (на любой планете в любой момент есть основные необходимые ресурсы)
- Когда добыча окажется наиболее богатой (когда экономика системы богатая)
Игра весьма предсказуема, чем больше играешь, тем больше начинаешь улавливать закономерности.
Экономика
В играх-песочницах экономика редко бывает не сломана, No Man's Sky не исключение. Первое время сложно найти достаточное количество юнитов, чтобы позволить себе жить безбедно, но чем дальше, тем проще становится жить, пока наконец зависимость от юнитов пропадает навсегда. Когда игрок может изготовить любой ресурс, он практически неуязвим и не может остаться без средств к существованию. Если в инвентаре костюма нет нужного ресурса, он наверняка есть в инвентаре корабля или в одном из 10 огромных контейнеров на борту грузового корабля.
Наниты — вторичный ресурс игры, с ними всё немного сложнее, но как только потребность в юнитах пропадает и наступает финансовая неуязвимость, становится очень легко уничтожить стражей, собрать ресурсы, перегнать их в наниты. Некоторые бывалые игроки решают проблему проще — используют эксплойты с дублированием, чтобы избавиться от скучной однообразной добычи финансов (игра не про деньги).
Итог
No Man's Sky — отличная современная игра, которую вопреки изначальному провалу не забросили разработчики. На текущий момент можно сказать, что Hello Games совершили преступление, потому что 9-летняя игра не должна быть такой хорошей, не должна выглядеть так красиво. Но несмотря на все преимущества, игра имеет свои недостатки: размеры мира слишком огромны, сюжетная линия скучновата, точки интереса не впечатляют, флора и фауна повторяются, а экономика может оказаться слишком простой.
И всё же попробовать No Man's Sky в 2025 году определённо стоит, это очень хорошая игра. И даже больше, No Man's Sky — инвестиция в будущее, при покупке игры сейчас вы получите все бесплатные обновления, которые выйдут в дальнейшем. К тому же купив No Man's Sky сейчас вы вложите свои средства на разработку Light No Fire, новой игры от Hello Games, где мир будет только один, но максимально реалистичный и размером с реальную Землю.
Источник: Скриншот из игры





9 комментариев
Добавить комментарий
А на лёгком уровне — это лёгкое, приятное, медитативное приключение.
Рубал в No Man's Sky на сложности с перманентной смертью. Ощущения классные. Море эмоций дарит. Но желания проходить до конца или в принципе долго в ней засиживаться — нет. Скорее набегами залетал.
Игра великая, конечно же. И как представитель жанра, и в качестве показателя того, как должны поддерживаться и развиваться подобные проекты.
Там аддон был у первой части — Below Zero. Он продолжает сюжет.
Я бы сказал, что обе классные. Если вы любите выживачи, если вам зашла Subnautica, то попробовать No Man's Sky вы просто обязаны.
Я не люблю выживачи. Но обе названные игры с огромнейшим удовольствием проходил на сложности с перманентной смертью.
В плане выбора уровня сложности обе также хорошо сделаны, что важно.
Добавить комментарий