Обзор Nordhold: хардкорный tower defense, где нужно учиться на своих ошибках

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Tower defense с элементами рогалика — формула, которая обещает увлекательный геймплей, бесконечную реиграбельность и множество сложных тактических решений. Новинка под названием Nordhold пытается совместить всё это, не заботясь об обучении или подробных инструкциях для игрока. Что из этого получилось, и насколько оправданы такие решения разработчиков? Разбираемся в подробном обзоре новинки.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: store.steampowered.com

Без сюжета и обучения

Запустив Nordhold, вас сразу отправляют в чистое поле из гексагонов строить башни и защищать королевство. Ни вступительного сюжета, ни обучения здесь нет. Лишь пара обучающих окон с базовыми советами. Ставим башню тут, стоим лесопилку здесь, прокладываем путь и защищаемся. Наверно отсутствие понятного обучения — это главный недостаток игры.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Как «ветеран жанра» рогаликов я конечно же, довольно быстро освоился и могу вместо разработчиков подробно пояснить что и как здесь происходит. Для начала — у нас есть 2 фазы игры: экономическая и фаза защиты.

Перед сражением мы можем обустраивать наше поселение, нанимать рабочих, строить башни и заниматься прочими мирными активностями. Затем мы исследуем путь, по которому идут монстры, смотрим как наши башни обороняются и можем использовать способности героя. Потом опять наступает мирное время и так по кругу. Наша задача — защищать поселение как можно дольше.

И про улучшения забыли

Так как это рогалик, после поражения у нас должна появиться возможность стать сильнее. И в Nordhold это реализовано довольно странно. Обычно в рогаликах есть слабая прокачка (на подобии +5 урона у героя) и сильная (новая уникальная атака). В таком случае, после каждого поражения ты чувствуешь, что хоть и на чуточку, но твой герой стал сильнее.

В Nordhold же, прогрессия реализована через очки доблести (получаемые за убийство босса и прохождение волн), которые можно потратить на открытие новых башен, построек в поселении и небольших бонусов для них.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Это выглядит странно и непривычно. Обычно в тавер-дефенсах новые башни открываются после прохождения уровней или при появлении новых врагов, а тут игрок должен фармить доблесть, чтобы открыть базовые элементы игры.

Разнообразие, которое не нужно

В игре есть 8 уникальных башен: базовая со стрелами; атакующая огненными шарами по области; бьющая молнией несколько противников; «снайперская» воронья башня; замораживающая по области; атакующая лучом; запускающая торнадо; ослабляющая противников.

Ещё не открытые башни
Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

На открытие всех башен у меня ушло примерно 3 часа, но не потому, что это было сложно. Просто такого большого количества башен в игре не нужно. Разработчикам стоит пересмотреть баланс, потому что замораживающая или атакующая лучом башни в теории могут быть полезными, но на практике они очень слабы из-за своего малого радиуса. В забегах я обычно использовал 3-4 вида башен. А это только половина из всего арсенала.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

На это есть ещё одна причина — знамёна. Раз в несколько волн или при определённых событиях вы будете получать на выбор уникальные улучшения для башен одного типа. Например, стрелковые башни, смогут производить древесину или накладывать кровотечение на противников. И собрав несколько знамён для одного типа башен, выгоднее будет только их и строить, а на другие подзабить.

Оборона только из трёх видов башен
Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Ну и как я писал выше, в игру нужно добавить обучающих подсказок. Чтобы игрок сразу при открытии башни понимал её сильные и слабые стороны, в каких ситуациях она максимально полезна и с какими башнями она лучше работает.

Сложности мирного времени

Довольно интересной особенностью игры является — экономический аспект. Помимо сражений и расстановки башен, важно грамотно обустраивать своё поселение и распределять в нем ресурсы. В игре есть большое количество уникальных мирных построек. И это как плюс Nordhold, так и её минус.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

С одной стороны, заниматься менеджментом ресурсов интересно. Вы должны нанимать рабочих, распределять их по зданиям, торговать ресурсами, исследовать небольшое дерево улучшений или строить форпосты для добычи материалов. С другой стороны, это значительно усложняет геймлей.

Опять же, в игре нет хорошего обучения и разбираться зачем нужно здание, когда стоит его строить и как распределять рабочих приходиться на ходу. А помимо этого, вы должны: выбирать знамёна для башен, повышать их уровень, выбирать реликвии, улучшать героя, продумывать как лучше расставить башни и ещё много всякого другого.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Если обычно я рад большому количеству контента в игре и широким возможностям развития в рогаликах, то в Nordhold для меня это стало минусом. Так же меня не порадовал рандом в игре, который влияет почти на всё: от дороги по которой будут идти монстры, до улучшений у героя.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Например, застроил ты карту башнями со стрелами и поставил 1 с заморозкой, а при выборе знамени тебе предлагают три улучшения для этой единственной замораживающей башни. Проблему должны решать «перевыборы» улучшений, но это всё ещё рандом.

Неплохая оболочка

Поговорив про наполнение, можно обсудить и оболочку. Лоу поли графика в игре смотрится хорошо. Противники хоть и похожи внешне, но полоски жизней разного цвета дают понятное представление об их опасности даже при сильном отдалении экрана.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Стоит похвалить и хороший интерфейс, в котором и без подсказок можно разобраться со всеми параметрами у башен и построек. Хотелось бы, кратких обучающих сообщений, но если всё внимательно читать, то сложности будут минимальны.

Кому стоит играть?

Что же можно сказать в итоге? Nordhold — это суровая защита башен с элементами рогалика, градостроения и менеджмента ресурсов. Каждый ваш ход должен быть тщательно обдуман, а каждая постройка и башня должны приносить максимум пользы. Здесь не получиться играть на расслабоне. Здесь вас ждёт война, нехватка ресурсов и беспощадный рандом.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Поэтому чиловым игрокам стоит пройти мимо, а хардкорщикам или любителям дотошного изучения игры и продумывания самой эффективной тактики рекомендую ознакомиться. В игре даже есть общий рейтинг, в котором у меня 17620 ранг(

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Если игра вас заинтересовала, то рекомендую немного подождать скидок. Потому, что 10 долларов она точно не стоит. Ну и разработчики может выпустят патчи с улучшением баланса, чтобы был смысл использовать все башни.

А если вам понравился обзор, рекомендую ознакомиться с моим прошлым текстом по игре As Dusk Falls. Это интерактивная драма, где каждый выбор имеет последствия. Или можете глянуть видео версию обзора.

Изображение в превью:
Автор: Разработчик: StunForge
Источник: store.steampowered.com
СтратегияЛогическая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

7 комментариев

Добавить комментарий

Prosnip
Какая сейчас лучшая игра из серии «Tower Defence»?
Capi25
Смотря что вам нравиться. Серия игр Kingdom Rush популярные и неплохие
Y
Обзорщик, ты вообще в игру играл? Читаю и просто не понимаю откуда взят этот бред в обзоре.
Лучевая башня одна из самых топовых и по урону, и по полезности. Она баннером получает доп урон от твоего спелл-урона в процентах, и имеет возможность бафать скорость атаки всех башен в АоЕ, причем баф стакается, а скорость её атаки со вкачем крита и игнора брони\урона позволяет плавить боссов.
Особенно, если ты взял ледяную башню в её радиус, которая замедляет, а при баннере и замораживает врага, причем не имея лимита по врагам в радиусе, что ОЧЕНЬ важно на лейт-гейме.
А 3-4 вида башен это хорошо, но у них очень быстро вырастает цена, поэтому когда нормально обстроился, становится выгодно кинуть остальные виды башен на карту потому что она В РАЗЫ дешевле, а урон никогда лишним не бывает, тем более что дальше начинаются синергии, а например синергия где фиолетовые башни получают урон и бонусы атаки от стрелковых это просто имба.
А про экономику вообще смешно, она прсто чтобы было что делать в начале игры когда волны убиваются стрелковой + лучевой + молниевой башней первые 10 волн, а потом ставишь ворона на босса. Когда ты на 15-20 волне, у тебя уже нет экономики, потому что в деревне на этот момент можно построить и вкачать ВООБЩЕ ВСЕ здания и ВСЕ апгрейды и тупо набивать 300-400 ресурса каждого за волну и сливать всё это в прокачку и постройку башен.
Короче, автор явно по верхам пробежался, обзор так себе.
Capi25
А про экономику вообще смешно, она прсто чтобы было что делать в начале игры когда волны убиваются стрелковой + лучевой + молниевой башней первые 10 волн, а потом ставишь ворона на босса. Когда ты на 15-20 волне, у тебя уже нет экономики, потому что в деревне на этот момент можно построить и вкачать ВООБЩЕ ВСЕ здания и ВСЕ апгрейды и тупо набивать 300-400 ресурса каждого за волну и сливать всё это в прокачку и постройку башен.

Может мы в разные игры играли? У меня не было ни разу такого. Приходилось постоянно думать куда отправить рабочих и куда потратить ресурсы. Наиграл я 7 часов. Мб для тебя это мало, но мнение о игре у меня сложилось и я им поделился.
Y
На 20, ну 25 волне, когда ты вкачаешь -40% к стоимости апгрейда, автополучение ресурсов во всех зданиях, автополучение 200 и больше голды в ход, и на это вкачаешь все другие апгрейды, качать тупо нечего. Если у тебя такого не было, значит ты не играл в игру, и обзор твой абсолютно её не отражает.
L
Пробовал играть в демку. Мне не понравилось.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...

Обзор внешнего SSD Silicon Power DS72 – что происходит после записи сотен гигабайт

В этой статье я разбираю внешний SSD Silicon Power DS72 емкостью 1 ТБ. Речь идет о компактном портативном накопителе, который подключается через USB 3.2 Gen2 и предназначен прежде всего для...