За каждой картиной таится целая история. Обзор Behind the Frame: Живые полотна

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игры — это искусство. Данное выражение уже давно закрепилось за этим видом виртуальных развлечений, однако споры по этому поводу могут идти до сих пор. Но что будет, если к этому развлечению, которое зачастую бывает чем-то большим, добавить другой вид искусства, нечто более привычное, например живопись? По итогу получится необыкновенный микс, который может неявно выдать задуманное с помощью полунамеков. Но в этом и состоит вся прелесть, так в картинах, как и в играх каждый может найти собственный смысл и интерпретацию происходящего.

Автор: Behind the Frame: Живые полотна / Alex Bes

В данном обзоре я буду затрагивать сам сюжет, но не могу однозначно сказать о наличии спойлеров, так как выскажу свое восприятие истории и главной задумки, поэтому рекомендую изначально ознакомиться с игрой, чтобы не испортить впечатление. Игра довольно короткая, проходится за полтора часа вместе с дополнением, поэтому сюжет я оставлю напоследок.

Механика игры в основном представляет собой Poin&Click, мы находимся в квартире художницы, где можно взаимодействовать с разными объектами, где иногда получим небольшой комментарий о точке интереса, или сможем полноценно поучаствовать в мини-игре. Основная задача игры — рисование различных картин день ото дня, однако нам всегда не хватает какого-то цвета для ее завершения. Для добычи нужного цвета придется разгадывать несложные головоломки и дорисовывать по смыслу уже висящие на стенах картины. Также нужно повторять некоторую рутину, которая потом сюжетно оправдается.

Рисование на холсте представляет собой что-то вроде раскраски, так как сам карандашный скетч уже нанесен. Как-то закрасить не ту область или залезть за границы не получится, так что можно смело водить кистью из стороны в сторону. По такому же принципу делаются зарисовки в дневник, которые потом обретают цвет. Сам дневник является полезной вещью, так как там содержатся подсказки на что обратить внимание и что нужно сделать. Это особенно пригодится в конце, так как нужно будет помнить те детали, которые вы добавляли в картины и тому подобное.

Практически все загадки напрямую связаны с повествованием, то есть с картинами. Был только один момент, где может не получиться сразу: когда нужно начертить пароль для ноутбука с помощью подсказок в виде стрелок. Рядом с ноутбуком лежит блокнот с точками и разноцветные капли краски, где нужно двигать карандаш согласно тому же цвету стрелок. Звучит непонятно, но на практике просто, стоит учитывать, что должны получиться подобия цифр, и тогда все сработает.

Визуал у игры просто шикарен. Здесь присутствуют небольшие 2D ролики, где анимация выглядит очень качественно и уютно. Остальное окружение похоже на рисунок, как к каком-нибудь мультфильме. Несмотря на то, что здесь всего пару локаций, проработаны они детально. Музыка создает отличную и нужную атмосферу происходящему, позволяя истории плавно течь своим чередом.

Теперь вернемся к самому соку, а именно к сюжету. История состоит из 6 глав, где каждая являет собой отдельный день, дополнение рассмотрим позже. Играем мы за художницу, которая торопится закончить картину для отправки ее на выставку в Нью-Йорк. Поначалу мы делаем обычную для нее рутину: рисуем, завтракаем, варим кофе и заполняем резюме. Попутно разгадываем загадки для добычи нужного цвета краски для окончания картины. Напротив нас, в доме по соседству, живет пожилой мужчина с котом, который также является художником, и, по признанию главной героини, довольно неплохим.

Она, чтобы отвлечься, периодически делает скетчи в блокноте художника и происходящего в его комнатке. Но она вдруг замечает, что картину, которую рисует мужчина уже где-то видела. Так и есть, у нас в комнате висит очень похожая картина, но в ней недостает некоторых деталей. Когда мы выясним каких и заполним их, то нам откроется история этой самой картины. В этом и состоит главная мысль игры, что за каждой картиной есть целая история, даже если на ней запечатлено только мгновение.

Однако на третий игровой день я был готов дропнуть игру, так как мне приходилось повторять буквально одно и тоже, как в «Дне сурка». Все действия были аналогичными, кроме рисуемых картин и взаимодействий со стариком. Даже резюме мы заполняли одно и тоже, но тут я обратил внимание, что дата на календаре не меняется, то есть мы действительно застряли в одном дне, хоть и с некоторыми отличиями. Далее мы продолжаем рисовать свои картины и дополнять имеющиеся, тем самым раскрывая их истории. Так мы узнаем о паре молодых людей, где девушку зовут Эмбер, а имя парня пока что не раскрывается. Но интересная деталь состоит в том, что мы периодически находим записки от некоего Дж.

Однако со временем все становится более мрачным, так как здоровье старика ухудшается, как и сама погода. А в один момент создается впечатление, что он умер, но мы точно этого не знаем. По ходу сюжета становится ясно, что мы являемся той самой Эмбер, а эти картины написаны про нас и того самого Дж. Нам демонстрируют их общие воспоминания и развитие взаимоотношений, где они оба делятся своими идеями и мечтами. Эмбер долго готовилась к выставке в Нью-Йорке, и по итогу ее туда пригласили. Дата на календаре это тот день, когда она виделась с Дж. последний раз.

Но главный сюжетный твист не в этом. В последней главе в правом углу комнаты мы видим нанесенную на стене желтую краску и на ней букву «J» наоборот. В конце мы узнаем, что того парня звали Джек, и мы должны дописать его имя, но наоборот. Так получается, что мы подписали картину, в которой сами и находимся и которой являемся. Все действие происходило в картине, поэтому на календаре была одна и та же дата, поэтому мы делали одно и тоже. Джек запечатлел последний день с Эмбер, который мы переживали снова и снова, таким образом это завершает основную мысль игры. А эту картину спустя года на выставке видит сама Эмбер, у которой все получилось, и у которой уже есть собственная семья.

Автор: Behind the Frame: Живые полотна / Alex Bes

Но разработчики решили добить депрессивными нотками в дополнении. В нем мы играем за самого Джека уже после отъезда Эмбер. Нам также демонстрируется его повседневная рутина и работа над картинами. Он ведет переписку с Эмбер, от чего и берет вдохновение для своих работ, но в то же время постоянно отказывается участвовать в выставках, так как полагает, что пока еще не готов. Но спустя года получает признание, где самой высоко оцененной работой считается картина с Эмбер. Они так по итогу и не увиделись больше, хотя она приглашала его к себе. Старик умер в одиночестве в совей захолустной квартирке.

Behind the Frame: Живые полотна является тем случаем, когда концовка и главная идея игры оправдывает все возможные НО. Она проходится за вечер, при этом не ощущаешь тоску и уныние от геймплея. Это вариант для коротания времени и пробы чего-то нового. Концовка заставляет переварить произошедшее и по-своему воспринять всю историю целиком, как и должно быть при взгляде на картину. Я не берусь утверждать, что правильно понял сюжет, но мне этого и не нужно. То, как я увидел реализованную задумку, сильно поразило меня. Это были уютные и интересные полтора часа, которые стоили своего времени.

1 комментарий

7
Интересный обзор. Спасибо за объяснение концовки основной игры ;) Оказывается это довольно глубокая игра.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет если спустить все водохранилища на Волге и попробовать вернуть реке прежний, незарегулированный режим

Волга на протяжении тысячелетий оставалась главной водной артерией европейской части России. Её воды обеспечивали пути сообщения и формировали уникальные экосистемы от истоков до Каспийского моря....

Почему в колонках до сих пор используют бумажные диффузоры, хотя появились пластик и металл

У старых домашних колонок часто можно увидеть серые бумажные диффузоры. У современных встречаются гладкие пластиковые и блестящие металлические. По внешнему виду можно подумать, что бумага...

Обзор наушников Kiwi Ears Stardust: музыкальность с долькой мониторности

В данной статье рассмотрим Kiwi Ears Stardust — эргономичные пятидрайверные гибридные наушники с тёплым, нейтральным и музыкальным звучанием. Параметры Упаковка и комплектация Комплект...

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...