Ремейк Gothic на Unreal Engine 5 предложит бесшовный открытый мир без загрузочных экранов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Тимур Ходырев, который занимает должность комьюнити-менеджера компании THQ Nordic, поговорил с блогером DAMIANoNE, раскрыв некоторые детали ожидаемого ремейка ролевой игры Gothic.

Автор: Alkimia Interactive/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

По его словам, разработчики из игровой студии Alkimia Interactive в данный момент продолжают изучать Unreal Engine 5, чтобы на релизе представить геймерам оптимизированный и отполированный проект.

Как отметил сотрудник компании, разработчики собираются предложить игрокам бесшовный открытый мир, отсутствие экранов загрузки локаций, возможность выбрать хардкорный режим прохождения из оригинала.

Помимо этого, поклонники оригинальной игры смогут найти множество знакомых моментов, сюжетных линий и героев.

Стоит отметить, что в игре присутствует полноценный перевод на русский язык. Также студия хочет привлечь для озвучивания актеров, работавших над оригинальными частями серии.

Когда выйдет игра, все еще неизвестно, но предполагается, что релиз может произойти в 2025 году.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Scilla
Надеюсь оптимизация не пойдёт по одному известному месту, из-за такой концепции. Я бы уж предпочёл бы не столь гигантские, но всё равно крупные локации, пусть даже с экранами прогрузки. Но чтобы в игре меньше тормозов было и в целом менее огромные локации, проще прорабатывать, наполняя их куда более качественными активностями.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Поставил проектор на шкаф под углом, а он сам всё настроил на экран 130": обзор TrendVision Luma Arc

Когда хочется смотреть фильмы на большой диагонали, обычный телевизор уже не всегда кажется подходящим решением. Но с проекторами есть другая проблема: нужно найти место для установки, выставить...

Как буква «Ё» появилась в русском языке и почему её часто не используют

В книге можно встретить «елку», «ежика» и «теплый вечер» — и без труда понять, какие слова имелись в виду. Но с выражениями «все готово» или «мы узнаем» такой уверенности уже нет:...

Остров изгнанников: почему с острова Спиналонга в XX веке никто не возвращался

Остров, с которого не возвращаются. Звучит зловеще. Как сюжет для фильма ужасов не самого высокого пошиба, потому что тема, мягко говоря, избитая. Но это в кино, а в реальности и жуть, и интерес...

Белка не впадает в спячку: где она живёт зимой, если в дереве нет дупла

Зимой белку можно встретить в парке даже после снегопада. Она перебегает между деревьями, копается возле корней и снова исчезает в кроне. Но где зверёк проводит ночь, когда ветки покрыты снегом, а...

MuseHiFi U3 — мал, да удал — обзор мобильного ЦАПа/усилителя для наушников с 3,5 и 4,4 разъемами

Про компанию MuseHiFi я, конечно же, раньше слышал, но никогда ранее не имел дела с их девайсами. MuseHiFi — это китайский бренд, основанный в 2022 году и специализирующийся на...

Эксперимент с перелетом через континент: как камчатский краб перестроил Баренцево море

Осенью 1960 г. на борт пассажирского лайнера Ту-104 в Хабаровске загрузили девять деревянных ящиков со мхом и увлажненной марлей, внутри которых находились девять живых самок ракообразных с...