Ремейк Gothic на Unreal Engine 5 предложит бесшовный открытый мир без загрузочных экранов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Тимур Ходырев, который занимает должность комьюнити-менеджера компании THQ Nordic, поговорил с блогером DAMIANoNE, раскрыв некоторые детали ожидаемого ремейка ролевой игры Gothic.

Автор: Alkimia Interactive/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

По его словам, разработчики из игровой студии Alkimia Interactive в данный момент продолжают изучать Unreal Engine 5, чтобы на релизе представить геймерам оптимизированный и отполированный проект.

Как отметил сотрудник компании, разработчики собираются предложить игрокам бесшовный открытый мир, отсутствие экранов загрузки локаций, возможность выбрать хардкорный режим прохождения из оригинала.

Помимо этого, поклонники оригинальной игры смогут найти множество знакомых моментов, сюжетных линий и героев.

Стоит отметить, что в игре присутствует полноценный перевод на русский язык. Также студия хочет привлечь для озвучивания актеров, работавших над оригинальными частями серии.

Когда выйдет игра, все еще неизвестно, но предполагается, что релиз может произойти в 2025 году.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Надеюсь оптимизация не пойдёт по одному известному месту, из-за такой концепции. Я бы уж предпочёл бы не столь гигантские, но всё равно крупные локации, пусть даже с экранами прогрузки. Но чтобы в игре меньше тормозов было и в целом менее огромные локации, проще прорабатывать, наполняя их куда более качественными активностями.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.