Закадровые секреты Baldur's Gate 3 включают в себя «убежище» для критически важных для сюжета NPC и «магический телепортирующий журнал смерти»
YouTuber Baldur's Gate 3 SlimX выпустил 25-минутное видео обо всех трюках, которые Larian использовал для того, чтобы первый акт Baldur's Gate 3 работал. Среди них — загон для важных для сюжета NPC, в котором можно тусоваться, и «магический телепортирующий журнал смерти», который укажет вам направление к Акту 2, если вы убьете всех NPC, которые в противном случае направили бы вас туда.
Одна из неизменно впечатляющих вещей в Baldur's Gate 3 — это то, насколько она гибка и отзывчива к выбору игрока. Частично это происходит из-за наличия более последовательных правил, чем в любой другой RPG. Например, предметы и персонажи никогда не появляются и не исчезают из воздуха. Если вы продадите Даммону, кузнецу тифлингов, кинжал +1 в Акте 1, он все равно будет иметь его в своем инвентаре в Акте 3, потому что BG3 использует одни и те же данные NPC во всей игре. Чтобы помочь поддержать все это в рабочем состоянии, в BG3 есть несколько довольно уникальных и странных трюков.
Большое внимание в видео SlimX уделяется тому, что в файлах BG3 называется «убежищем». Это место, где хранятся персонажи, которых нельзя найти где-то в мире игры, пока они не используются. Начиная от Мизоры и заканчивая дворецким-гоблином, все они тусуются в этой цифровой комнате, когда в них нет необходимости.
Журнал Халсина, том 2, — еще одна диковинка, с которой можно здесь ознакомиться. Она должна подсказать о Проклятии Тени и Лунных башнях, если вы убьете и Хальсина, и Минтару до того, как они успеют рассказать вам о них. Книга телепортируется в инвентарь того из двоих, кто умрет последним, что привело к ее названию в файлах сценариев BG3, «журнал смерти с магической телепортацией».
Там также есть много других странностей. Появляется «царство голых мужчин», а также фоны из создания персонажа, повышения уровня и некоторые ключевые кат-сцены, которые не имеют определенных мест на карте. Версия Дома Надежды, показанная в Акте 1, представляет собой небольшой кусочек, отделенный от настоящего подземелья. Также есть некоторые ранние и вырезанные NPC как, например, мошенница-тифлинг Нерела.
Источник: PCGAMER





1 комментарий
Добавить комментарий