Metaphor: ReFantazio — Метафорическая Фантазия Наоборот. Обзор сюжетной составляющей игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Почти месяц прошёл с релиза проекта Metaphor: ReFantazio — новой игры Atlus. Обзор игровой части я делал ещё две с лишним недели назад, тогда как в этот раз мы поговорим о нарративной составляющей. Разберём общие темы игры и персонажей, а также немного поговорим о лоре (самую малость) и узнаем почему игра называется так, как называется! Ну и спойлеры тут тоже есть. Наверное.

Автор: ATLUS и SEGA

Мрачность Ухронии и персонажи

Действие игры разворачивается в королевстве Ухрония, переживающим тяжёлые времена: принц пропал много лет назад, короля убил его собственный генерал, церковь позволяет себе всё больше и больше, а общество раздирают межрасовые противоречия.

Но внезапно, магия недавно почившего короля даёт о себе знать и объявляет о состязании, цель которого проста: тот, кто за четыре месяца завоюет набольшее признание жителей королевства — станет его новым правителем.

С этого момента, протагонист и его спутники пускаются в путешествие, дабы спасти принца, находящегося под действием проклятия и передать ему престол.

Автор: ATLUS и SEGA

Основная тема Metaphor: ReFantazio это вышеупомянутые межрасовые противоречия. Всего есть девять различных народов, а команда главных героев состоит — или состояла — из разных их представителей:

  • Протагонист — Эльд. Самая чистая внешне раса, без каких либо особенностей, но в то же время, самая редкая и презираемая;
  • Стролл — Клемар. Самая благородная раса, выделяющаяся наличием рогов;
  • Хюлькенберг — Руссент. Их главной чертой являются длинные уши;
  • Эсмер — Эйджиф. Они меньше всего похожи на остальных, и напоминают летучих мышей;
  • Джуна — Нидия. Раса выделяется своими огромными голубыми глазами;
  • Эйфа — Мустари. Их особенностью стало наличие третьего глаза, который умеет видеть магическую энергию;
  • Базилио — Парипас. Они похожи на котов и имеют уши и хвосты;
  • Нейрас — Ишкия. Этот вид имеет крылья, похожие на ангельские;
  • Грай — Роаг. Они имеют небольшие рисунки на телах.

Вся эта разношёрстная компания становится примером для простого народа, подталкивающим их к мысли о мирном сосуществовании — избитая идея, граничащая с «повесточкой». Но правильная подача заставляет её правильно работать.

Автор: ATLUS и SEGA

От этого отдаёт «анимешностью», пусть сюжет и стал более взрослым — персонажи погибают, а нам демонстрируют кровавые и грубые сцены.

Каждый соратник — помимо вышеперечисленных, есть ещё и ряд неигровых, суммарно их 14 — имеет свою сюжетную линию. В отличие от игр серии Persona, прокачивать взаимоотношения с ними стало заметно проще — количество уровней сократилось с 10 до 8, а сам процесс стал менее требователен: филлерные встречи убрали, а выборы ответов в диалогах влияют лишь на получаемую маглу — магическую валюту, которой и так в достатке.

С другой стороны, у такого подхода есть и недостаток — сюжетные линии персонажей стали проще. Они всё ещё хорошо прописаны, но глубины в их историях стало заметно меньше, хотя есть и парочка исключений. Касательно «взрослости» — она и раньше была, но подавалась иначе, тогда как тут стала более прямолинейной.

Сами истории в чём-то похожи на истории героев из «Персоны». Например, Джуна напоминает мне Такамики Анн из «пятёрки». Они обе связаны с шоу-бизнесом и обе встречаются с проблемами и конкурентами в своём деле. Это не полная копирка, и их сюжеты заметно расходятся, но схожие черты уловить не трудно.

Автор: ATLUS и SEGA

Среди прочего, отлично раскрыт Мор — персонаж, помогающий главному герою освоиться с его способностями и по совместительству являющийся автором книги, которую принц передал протагонисту. К слову, данный герой — это отсылка на Томаса Мора, английского писателя XV—XVI вв.еков, автора книги «Утопия».

Тандем из Мора, главного героя и таинственного голоса, дарующего нам способности, по итогу соединяется воедино. От осознания того, кем именно они друг для друга оказываются, появляется улыбка на лице и скупая мужская слеза.

Касательно антагониста — он и прекрасен и ужасен. До определённого момента сложно точно сказать, кто именно здесь будет главным злодеем — сюжет умело играет характерами героев. А затем происходит несколько сюжетных поворотов подряд, демонстрирующих нам умелую многоходовку от антагониста и раскрывающую почти все карты — это вызывает восхищение.

С другой стороны, его мотивацию нельзя назвать глубокой — она такая же прямолинейная, как и его характер и подаётся в лоб с самого начала. Впрочем, здесь нет финального поворота в стиле Persona, и поэтому история ощущается более приземлённой и даже личной.

Автор: ATLUS и SEGA

Метафорическая фантазия наоборот

В начале игры, закадровый голос обращается к игроку, ломая четвёртую стену. Рассказчик спрашивает наше имя и задаёт вопрос: «может ли фантазия иметь влияние на действительность?».

В дальнейшей истории, главный герой — имя мы также задаём ему самостоятельно — как и было упомянуто ранее, часто обращается к книге, что носит с собой. Если же сменить язык во время прохождения, к примеру, на английский, то меняется и имя протагониста — его зовут Уилл.

В книге отражён мир, — утопия, — к которой он стремится и который так похож на нашу реальность. По ходу сюжета, оба этих мира подвергаются сравнению — пусть и не новый, но всё ещё свежий подход, который здесь инвертировали.

Обычно это мы — живущие в серой реальности люди — мечтаем о мире с магией, героями, чудовищами и всем сопутствующим — не зря жанр фэнтези сегодня так популярен. В Metaphor: ReFantazio всё наоборот: персонажи, живущие в мрачном фэнтезийном мире, в котором присутствуют все вышеперечисленные составляющие, мечтают о скучной утопии, где магии не существует, но люди живут свободной жизнью. Возможно, данное стремление является отражением названия игры: метафорическая фантазия наоборот.

Автор: ATLUS и SEGA

По ходу истории, персонажи будут вдохновляться этим видением. Время от времени, оно будет их успокаивать и дарить надежду. Но даже так, утопии, как таковой не существует — к такому же выводу придёт и главный герой, что по итогу его спасёт.

Эта тема красной нитью связывает весь сюжет Metaphor: ReFantazio, а в самом конце игра вновь ломает четвёртую стену, и напрямую обращается к игроку. Рассказчик понимает, что увиденное нами ранее — не более чем вымысел. Мы же осознаём, что слом этой самой стены — простое обращение разработчиков к игроку. Их благодарность за покупку и прохождение игры.

Но возможно, где-нибудь в другой реальности, действительно живёт какой-нибудь Уилл и также мечтает о том, чего достигли мы. В этом плане, финальное обращение рассказчика оставляет после себя не только тёплое впечатление от того, что разработчику не всё равно, но и чувство надежды на подобное приключение.

Автор: ATLUS и SEGA

Люди и лор

Ещё одной противоположностью в сюжете стали монстры — в мире игры множество разных злобных тварей, но самых ужасных из них именуют «людьми». Любой представитель любой расы, убегает в панике, лишь услышав о людях, а в битве с ними, мы видим их названия — везде есть слово «Хомо».

Поначалу это может показаться интересным, но по ходу прохождения нам раскрывают кто такие люди, откуда взялись все расы и почему мир такой, какой он есть.

Несложно уловить источники вдохновения: такие проекты как Attack on Titan и One Piece, как пример. Если вы знакомы с данными произведениями, то некоторые сюжетные повороты станут отчасти предсказуемыми, а другие наоборот — покажутся приятной отсылкой.

Автор: ATLUS и SEGA

Итог

Сюжет Metaphor: ReFantazio строится на тех же постулатах, что и игры серии Persona: не сравнивать их невозможно. Но в отличие от своих предшественников, он стал несколько проще — особенно, когда мы говорим о персонажах, что местами пошло проекту только в плюс — а взрослые темы подаются самым прямым способом. Всё для того, чтобы соответствовать классическому жанру фэнтези.

На смену характерному для «Персон» символизму, пришло сравнение реального и вымышленного миров, идущее в совокупности со сломом четвёртой стены и прямым обращением к игроку. А лор это мира также выстроен на многих популярных сюжетных ходах.

По итогу, мы получили усреднённую историю, которая просто работает — что и отражается в продажах проекта и отзывах к игре.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: ATLUS и SEGA
Источник: Скриншот из игры Metaphor: ReFantazio
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

L
«осознания того, кем именно они друг для друга оказываются» прямо индийскими фильмами повеяло))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

A4TECH Bloody MS76 Plus — обзор механической клавиатуры с горячей заменой магнитных свитчей и частотой опроса 8000 Гц

Сегодня на обзоре обновленная модель MS76 Plus от A4Tech Bloody. У нее также съемные магнитные свитчи и весь список заведенных функций этих переключателей, что и у MS76. В основе расширенного...

Самый массовый обман аудиотехники 90-х: почему магнитолы из Китая с наклейкой «500 Вт» играли не громче советской «Весны»

В начале 1990-х годов на постсоветский рынок хлынул поток массовой электроники из Юго-Восточной Азии. Среди прочего появились компактные кассетные магнитолы и музыкальные центры, на корпусах...

✦ ИИ  Можно ли вычислить человека по IP-адресу и узнать, где он живёт на самом деле

В интернете регулярно появляются истории о том, как неизвестный собеседник вычислил человека по IP-адресу, узнал его домашний адрес и даже определил, в какой квартире он находится. Иногда такие...

Куда сходить в Москве в ноябре: выставки и мероприятия, которые не стоит игнорировать

Год уже близится к финалу, но музеи и галереи Москвы продолжают радовать новыми открытиями. К 160-летию Льва Бакста - новый проект Третьяковской галереи Несколько дней назад в Инженерном...

Хищную улитку завезли на Гавайи для борьбы с гигантской африканской — вредитель остался, а местные улитки начали исчезать

В 1955 году на Гавайях решили бороться с одним чужеродным видом при помощи другого. Гигантская африканская улитка Lissachatina fulica уже почти два десятилетия размножалась в садах и на плантациях,...

Что такое тяжёлая вода и что произойдёт, если человек её выпьет

На вид тяжёлая вода ничем не отличается от обычной. Она прозрачная, без характерного запаха, но литр такой жидкости весит примерно на 100 граммов больше. Замерзает она не при нуле, а при +3,8 °C....