Недооценённый маленький шедевр. Обзор Hi-Fi Rush

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игр в жанре музыки много, да и сам этот жанр в игровой индустрии зародился в конце 90-х. Но популярностью жанр особо не блистал. Разве что в последние лет 10 начал привлекать к себе внимание благодаря таким играм, как Frederic, Metal: Hellsinger и, конечно же, немалую роль в этом сыграла Brütal Legend. Но сегодняшний пациент, как бы мне это ни нравилось, но в музыкальной составляющей вполне конкурирует с Brütal Legend.

Сюжет

25-летний молодой человек по имени Чай, с явными признаками инфантилизма, лелеющий мечту стать рок-звездой, приходит в компанию, специализирующуюся на кибернетическом протезировании. Цель его ясна: получить протез и стать звездой без усилий. Как раз в духе малолетнего индивида. Но не всё идёт по плану, и вместо продвинутого импланта Чай получает руку, заточенную на сбор мусора…

Но у мегакорпорации далеко идущие и зловещие планы, и наличие случайно нарисовавшегося дефекта в них не входит. Поэтому дефект, как любой баг, нужно удалить. И вот так бы и пропал бы паренёк, но на помощь пришли робокошка Восьмёрка и её хозяйка по имени Мята. Дабы врезать роком по закостенелой и прогнившей корпорации. Шучу. Роком там бил только Чай.

Геймплей

Помимо стандартного развала кабин врагам в виде роботов и не только, игрокам предстоит побегать, попрыгать, а местами даже полетать по обширному комплексу помещений. Сражения не сильно отличаются от стандартного закликивания супостатов в других играх, с той лишь разницей, что тут во главе угла ритм.

Попадаете в него — наносите больше урона. И тут, если игрок туговат на ухо или просто не может увидеть — услышать всё, что происходит на экране, на помощь приходят два с половиной помощника. Индикатор внизу экрана, чувство ритма и вибрация геймпада. Да, ещё идёт тестирование недавно приобретённого геймпада фирмы Dexp, и, надо сказать, это был странный опыт.

Прицелиться, конечно, проще с клавиатуры и мышки, но, когда дело доходит до раздачи добра окружающим, делать это с геймпада намного удобнее. Плюс в этом помогает та самая вибрация, хотя, если вы, как и я, человек непривыкший, вас это по началу может как минимум отвлекать, а как максимум откровенно раздражать до выдачи фраз известно какого содержания. Виталя как пример горения из рубрики «Я ЖЕ НАЖАЛ?!».

Но! Помимо привычного перемещения в 3D пространстве в наличии моменты с 2D элементами, и тут тоже всё проходит гладко. И да, чуть не забыл. Если не фанат сложных комбинаций — в настройках можно сделать так, чтобы в специальных моментах нужно было нажимать лишь одну кнопку. Также в наличии прокачка персонажей за внутриигровую валюту. Ну, а проблем игрокам могут доставить моменты с QTE.

Местами проходилось начинать подобные испытания не один и не два десятка раз. Но разработчики уделили и этому внимание. Если вы не самый ловкий или ввиду особенностей здоровья не успеваете, то в специальных настройках есть функция «Ритм одной клавишей». Так не придётся стучать по всем кнопкам. И да. После игры особо дотошным игрокам будет чем заняться, но это уже больше для фанатов выбивать достижения. Но, вероятно, и сюжетные твисты также будут, на что намекает Мята.

Персонажи и их способности

Как правило, этот пункт идёт позже, но, дабы избежать путаницы, в этот раз начнётся раньше. Основных персонажей тут 11. 6 героев и 5 злодеев. Коротенько пробежимся по героям, ибо их способности будут влиять на геймплей. Про Чая в том числе, ибо в игре про него рассказали не всё.

Несмотря на то, что Чай часто ведёт себя как законченный дегенерат, который не задумывается о будущем, чем, к слову, несказанно бесит окружающих. А ведь парню на секунду уже 25 лет, но Чай добрый малый. Можно даже сказать, ранимый, и ведёт он себя так из страха того, что быть отвергнутым.

Лучше изначально ни на что не рассчитывать и дурачиться, тогда будет не так обидно. Но при этом у Чая есть то, что сплочает вокруг него остальных. Неиссякаемый оптимизм, который даёт силы новым друзьям двигаться вперёд. И на самом деле это можно увидеть в моменте перед финальной битвой.

Да, Чай недалёкого ума и, откровенно говоря, бездельник, что хотел лёгкой жизни. Но он не бежит от себя, как большинство людей. При прямых руках игроки будут выдавать мастерские запилы и лупить оппонентов при помощи собранной из мусора гитары.

Мята, бойкая, 23-летняя барышня с протезом ноги. Несмотря на панковатый вид, опытный механик, разбирающийся в кибер-имплантах. Этой барышне палец в рот не клади — откусит по горло. Компанию ей составляет кибер-котейка 808, или восьмёрка. Из способностей у Мяты дальнобойные атаки, так что она не раз выручит игрока, когда надо будет при помощи выстрела нажать на переключатель. Есть у неё и секрет, но раскрывать его не буду. Это, конечно, не то чтобы большой спойлер, но о таком приятней узнать будет самому.

Почти вся команда
Автор: Bethesda Softworks

Корсика — бывшая глава службы охраны и вторая барышня, которая завоюет внимание игроков. А может и вовсе сподвигнет на творения разных художеств, и нет, не надо косо смотреть. Каждый думает в меру своей распущенности, но уточню. Корсике 32 года. Отличается строгим нравом, исполнительностью и почти не понимает юмор. Умеет перегревать генераторы и атаковать потоками воздуха. История персонажа отчасти банальна, но при этом не лишена души и смысла. Да и злодейкой в полной мере назвать Корсику не выходит.

Макарон — классический пример сильного, но робкого чернокожего человека. 47 лет, и он бывший глава отдела исследований и разработок. Мужик крайне толковый и выдаёт такие мысли, что реальным большим боссам было бы не лишним прислушаться к нему. Не знаю почему, но Макарон вызывал ассоциацию с персонажем Максвелла Кейна в исполнении Элдена Хенсона из фильма «Великан» 1998 года. Кулаки Макарона будут сокрушать препятствия на пути Чая и разбивать броню противников.

CNMN или же по-нашему Корица. Робот-психолог, что внёс вклад в победу над главным злодеем в конце. Не пожалев при этом даже собственного чугунного тела. Ну прям отсылка к одному интеллигенту. Непосредственно в геймплее принимает мало участия, но персонаж забавный. Ряду граждан пригодился бы подобный личный психолог.

Восьмёрка также примет участие в приключениях Чая. Если присмотреться, то у неё меняется цвет глаз, когда через неё говорит другой союзник. Плюс кошка поможет навалять финальному боссу. Да, мелочь, казалось бы, но не так много игр известно миру, где давали бы поиграть за компаньона игрока. Плюс данное создание — отдельный генератор местных забавных ситуаций.

Ну, а имена персонажей разработчики подобрали со знанием дела. Если задуматься, то станет ясно, что имена союзников отсылают к чайным добавкам и десертам. Например, макарон — это французское печенье, а чай с мятой люди пьют ещё в древности. Однако остался вопрос насчёт корсики, которую в народе называют рукколой. Про добавление рукколы в чай найти ничего не удалось, зато выяснилось, что с ней делают пироги, а значит, в таком виде тоже подойдёт.

Повестка или грамотное сочетание

И вот тут добрались до щепетильной темы. Дело в том, что игру разрабатывали Tango Gameworks, а это японская студия. Следовательно, встаёт вопрос: неужели японцы прогнулись под повестку? Тут у них и сильный, но робкий чёрный мужчина, и две женщины на главных ролях! А у одной из них и вовсе протез вместо ноги. Нет, японцы не прогнулись, разработчики грамотно расставили персонажей без привязки к их полу или расе.

Автор этого текста сам устал от вездесущей повестки и неоднократно об этом упоминал — Кольца Власти не дадут соврать. Но тут персонажи не ощущаются как нечто чужеродное, чему тут не место. Если даже азиатские разработчики могут расставить и преподнести персонажей правильно, то, казалось бы, их западные коллеги должны уметь также, но увы и ах.

Визуал

Вот что-что, а состарится и устареет игра не скоро. Разработчики грамотно использовали рисованную графику, чем обеспечили игре долгие годы жизни. Не везде, конечно, это смотрится хорошо, но на многое глаза закрываются сами. Также в наличии фоторежим. А эффекты и рисовка в духе а-ля комиксы-манга вызывают желание сказать «браво»! Сразу же вспомнилась дорогая сердцу, пусть уже и не молодая, игра Comix Zone. К слову, появилась информация, что по Comix Zone снимут полноценный фильм.

Музыка и звук

Эти два пункта — некислые такие ягодки на торте под названием Hi-Fi Rush. Если звуки шикарны, то музыка — это отвал башки. Чего только стоят треки Arcade RUSH, Jam Session и The Joy of Victory. Эти чумовые треки уже пополнили личную коллекцию годной музыки. И да, на странице с игрой эта сторона отдаётся бесплатно. А вот за оригинальный саундтрек придётся отдать 9,99 долларов.

Но стоит сказать, что там 66 треков, правда, если выкинуть треки, что идут меньше минуты, останется 57. Но! За саундтреки отвечали: Masatoshi Yanagi, приложивший руку к The Evil Within 2, Reo Uratani, работавший над Monster Hunter 3 Ultimate, и Shuichi Kobori — композитор Metal Gear Solid: Peace Walker. Ребята маститые, поэтому уровень музыки задран в небеса.

Трейлер

Ложка дёгтя

Как бы игру не нахваливал, минусы у неё тоже есть. Если ещё со странным выводом оценок можно было бы смириться, то вот непропускаемые кат-сцены бесили до посинения. После проигранной битвы будьте добры выслушайте хотя бы половину тирады злодея. Ну, а если проиграли, не дойдя до злодея еще раз, прослушайте то, что скажут вам союзники. То, что подобное решили повторять, не укладывается в голове.

Цена вопроса и время в игре

К сожалению, на момент написания текста игра не доступна к приобретению в Steam в ряде стран. Однако, если игра лежит в библиотеке у друга-родственника в семейном доступе, то можете спокойно запускать. Цена, увы, измеряется в евро и равна 29,99 евро или 3141 рубля и 22 копеек за стандартное издание и 39,99 евро или 4193 рубля и 4 копейки за DELUXE EDITION.

Однако, платить ещё 10 евро или 1048 рублей и 52 копейки за DLC, что даёт косметику и внутриигровую валюту, это наглость. Ну, а стоит ли сама игра трёх с лишним тысяч? Тут тот редкий случай, когда скорее да, чем нет. Но три тысячи — перебор. Лучше дождаться распродаж и, если повезёт найти игру по скидке за 1000-1500 рублей или даже дешевле, то купить Hi-Fi Rush однозначно стоит.

На прохождение игры ушло 11,6 часа. Из неожиданных последствий выявлено подёргивание ногой в такт музыке. Не то чтобы это смущало, но, видимо, игра глубоко засела в голове. А учитывая отличные треки, то это неудивительно.

Итог

За последние три года такой эмоциональный всплеск у автора текста вызывала только Crossing Souls. Несмотря на трудности, игра вышла и заняла своё почётное место в сердцах геймеров. Да, были и разочарованные игроки, которым игра не понравилась, и автор едва не пополнил их число. Благо дело, вовремя зашёл в настройки и увидел, что в ряде аспектов игру можно упростить.

Но и закрывать глаза на недостатки не могу, поэтому 9 баллов из 10. P.S. У игры большой потенциал на то, чтобы получить экранизацию, благо визуальный стиль тому благоволит. P.P.S. Согласно найденной информации, корейский издатель Krafton, который известен по многопользовательскому шутеру PUBG, выкупил права на игру и купил саму студию Tango Gameworks, а это значит, что шансы на DLC и даже вторую полноценную часть отнюдь не минимальны.

Новое начало
Автор: Bethesda Softworks

За:

  1. Сюжет
  2. Музыка
  3. Звук
  4. Визуал
  5. Геймплей

Против:

  1. Приходится прослушать часть кат-сцены, чтобы пропустить
  2. Цена завышена
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: Hi-Fi Rush
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

23 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Да, жаль ребят, что с ними так поступили. Правда талантливо сделано. Надеюсь сиквел больший успех получит.
Chenz
Как говорится, держим за ребят кулачки.
1
Тут как бы одно из двух, либо в Майкрософте идиоты полные сидят, которые взяли и задушили курицу несущую золотые яйца, либо там сидят не идиоты, которые отлично знают, кому и сколько они заплатили за накрутку голосования в стиме, и поэтому чётко понимают, что единственное чем отличилась эта игра — это тем, что не смолга продаться даже на хайпе, вызванном накруткой голосов, и поэтому разогнали студию, неспособную даже казуалочку сделать.
Я лично придерживаюсь второй версии. И провал продаж этой игры немного вернул мне веру в человечество, пошатнувшуюся после успеха stray.
Chenz
Успех Stray — это закономерный итог. Когда рынок перенасыщен одним и тем же и отнюдь не лучшего качества, рано или поздно начнёт пользоваться успехом что-то новое, пусть и не лучшее. «Сайнт Роу», «МК», «НФС» и им подобные — яркие примеры того, как франшизы уже выдоили, высушили, они уже готовы на липовый мёд разложиться, но издатели упорно пинают лошадь, которая уже сдохла. А как гласит индейская мудрость, лошадь сдохла — слезь.
L
У этой игры не было рекламы. Первый треллер, который вообще не даёт представление чем является игра, люди увидели за пару дней до релиза. Получается менеджеры провалили рекламную кампанию(интересно ответственного наказали). А насчет продаж: «миллионы игроков поиграли в геймпасе»)
1
У этой игры была лучшая реклама, какая только возможна: на всех игровых сайтах опубликовали новость о том, что Майкрософт выпустили шедевр с 99% положительных оценок в стим. Ни за какие деньги такую рекламу невозможно было купить.
Что было в реале: Майки решили сэкономить и выпустить игру за относительно небольшой бюджет напрямую в геймпасс. Филлер. Примерно как баттлтоадс. Естественно, традиционную рекламную кампанию для такой дешёвки заказывать не стали, просто решили объявить на трансляции. Плюс, чтоб никто не догадался что игра посредственная, забашляли какой-то SEO фирме занимающейся накруткой голосования в Стим. Но произошла ошибка, майкрософт переоценили потенциальную популярность игры, и поэтому вброс, который должен был удержать среднюю оценку в районе 90-95% оказался слишком большим для реального объёма продаж и отзывы от ботов накрутили игре 99%. Лестплейеры сдуру начали в неё играть и, естественно, нахваливать, ведь если народу нравится, то надо тоже хвалить, а то перестанут тебя смотреть. Так вот получилась случайная рекламная кампания. Но, так как игра — мусор, даже это не помогло, и реальные продажи у игры вышли смешными.
Выводы сделали, разработчика выставили на мороз, а опробованную методику вбросов голосов потом использовали на старфилде. Тогда тоже была интересная аномалия: куча людей, не фанатов беседки и даже не являвшихся добровольными покупателями, а просто получивших халявный ключ за покупку железа от АМД, каким-то чудесным образом во время раннего доступа наголосовали игре рейтинг существенно выше того, который устоялся после месяца продаж.
L
«майкрософт переоценили потенциальную популярность игры» если это игра на которую изначально не делали ставку и выпускали ее только для заполнения геймпаса, то им все равно на рейтинг в стиме. И формальна Hi-Fi Rush эта не та игра которая может привлечь новых подписчиков в геймпас. Просто крепкая хорошая игра.
Еще немного о прогнозистах майкрософт. " Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass
Suicide Squad: Kill the Justice League — $250 млн;
Baldur’s Gate 3 — $5 млн.
С вами можно было бы согласится если бы не одно «но». На данный момент у игры которая провалилась и «разработчика выставили на мороз» 25.000 отзывов и из них 97% положительных. У Hellblade II 4.500 обзоров 87% положительных и им дают зеленый свет на третью часть. Хотя обе считаются провалом в стим.
«Тогда тоже была интересная аномалия...» У старфилде 105.000 обзоров из них 59% положительных. Так что если бы для всех игра Hi-Fi Rush была хренью рейтинг определенно опустился намного ниже.
«реальные продажи у игры вышли смешными» этого мы не знаем. Нам «Джефф Грабб рассказал о проблемах с продажами Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. По данным инсайдера, игра не заработала «тех денег, которые ожидала Microsoft»», но «глава по маркетингу в Xbox Аарон Гринберг опроверг слова Грабба.» Так что тут тяжело понять, где правда.
Chenz
Лично мне кажется, что тут попахивает кумовством. Уже не в первый раз такие грабли, и проект либо кривой (привет, «Хеллблейд 2»), либо не рекламится, как «Хай Фай Раш». А раз нет громких выставлений на мороз, значит, кто-то кого-то покрывает.
1
Ээээ… нет никаких новых подписчиков в геймпасс. И никто не ждёт, что хайфай кого-то заманит. Подписка, это чисто по мему «у тебя есть новая игра дома». Буквально штука, которая предназначена для родителей, которые хотят контролировать расходы на игры для детей. Вероятно поэтому, например, оживили жаб, но в таком убогом виде. Родители слышали что-то про боевых жаб, возможно в детстве играли. А тут вот подписочка для детей, где много игр, и в списке есть знакомое название battletoads. Можно было сделать нормальных жаб, скорее всего они и планировались, см. Rash в killer instinct 2013 года. Но когда концепция поменялась, стало понятно, что делать жаб нормально — это слишком дорого, если всё что нужно — это филлер для геймпасса. Поэтому отдали в субподряд тем, кто сделает дешевле.
С хайфайрашем примерно то же. Заказали студии, которая делала дорогие ужастики дешёвую казуалочку, в расчёте что будет филлером для подписки, ну и в розницу продастся, чтоб окупиться более менее. Но не окупилась.
Чтоб было понятно, я не говорю что это какой-то особый провал, из-за которого Майкрософт разорится. Нет. Просто игра, которая совершенно не имеет с точки зрения MS никакой ценности, поэтому студия на выход. Ну как бы вполне разумное решение, у вас была своя серия, она не особо успешна. Вам в качестве варианта реабилитации предложили сделать игру попроще, она тоже не получилась. Как бы почему бы вас тогда и не уволить?
Ну а почему рейтинг не сильно опустился — ответ прост: слишком нишевый жанр. Есть некоторое количество конформистов, которые слышали что игра гениальная и поэтому покупают и ставят хорошую оценку, но они бы не смогли удержать. Рейтинг удержался просто потому что большинство игроков просто не стало это покупать. Ну т.е. да, может игра и гениальная, но я играть не хочу. Соответственно некому и рейтинг корректировать.
Chenz
Ну так вкусовщину никто и не отменял. Это как с играми жанра квест. Одни их обожают, другие обходят за километр. А вот за жаб до боли в сердце обидно.
Chenz
Я за новостями слежу регулярно, но при этом нигде не слышал про эту игру. Даже стрим от двух кадров не видел. Наткнулся случайно, когда листал список игр про музыку. Значит, как минимум фраза о лучшей рекламе не соответствует реальности. Почему? Да потому что даже фанаты такого жанра не были про неё в курсе. Майки не умеют или не хотят в рекламу небольших игр.
1
Буквально на этом сайте новостники писались кипятком от шедевра от майкрософт. И не только здесь, на том же стопгейме тоже. И отзывы классные цитировали, «где вы были когда Майкрософт выпустила игру года».
Всё бы хорошо, но эти новости вышли примерно через 12 часов после объявления игры. Т.е. нам втирают, что какие-то чудаки увидели впервые игру от студии, которая раньше в другом жанре работала, не стали ждать отзывов, купили, успели поиграть, проникнуться и оставили отзыв, который впоследствии заметили журналисты и успели написать новость. И отзывы строго положительные, ни у кого там игра не заглючила даже, чтоб он со зла написал «игра говно, глючит».
Нет.
Это очевидная накрутка. И я не знаю как вообще этого можно не понимать. Если бы это реально была недооценённая игра-шедевр, которая провалилась бы из-за недостаточной рекламы, ну выпустили бы сиквел с хорошей рекламой, а разработчиков бы в пупочек целовали. Как бы если Майкрософт одной рукой покупает студию, выпустившую провальную, но культовую игру «психонавты», а второй разгоняет собственную студию, выпустившую «культовый» хайфайраш, разве такое не странно?
Chenz
А с каких пор «Майки» в целом ведут себя адекватно? Я «Хай Фай» пощупал, плюсы и минусы её озвучил. А то, что реклама корявая, то тут уже к топ-менеджерам вопросы. Я новостей про эту игру не слышал, хотя смотрю их регулярно, а это значит, что если реклама и была, то только незадолго до выхода самой игры, и, естественно, все эти новости утонули в остальном потоке. Быть мегакомпанией не = разбираться в руководстве и издании игр. Сколько уже было случаев, когда, казалось бы, есть все шансы создать годную игру, а по итогу на свет появляются такие творения, как Скал анд боунс и Редфеил.
1
Ну… примерно с 1980х.
Если вам кажется, что богатые ведут себя неадекватно, вероятно вы просто неправильно оцениваете их цели.
Chenz
Адекватные предприниматели, если хотят продать свой продукт, они про него рассказывают как минимум за полгода до релиза. Тут же адекватностью и не пахнет.
1
Ну… это вообще мелочь. До этого апекс ледженд был, объявили и выпустили одним днём. А ещё до этого deponia 4, объявили за пару недель до выпуска.
У такого вот сюрпризного маркетинга есть положительные свойства, народ не успеет обмусолить игру, а иногда это даже на пользу, ибо игровые блоггеры злые. Фанаты Танго Геймворкс явно были не в восторге от того, что вместо крепкого ужастика им предлагают ритм-игру, поэтому критики было бы много. А так сразу «не слушай нытиков, сыграй сам».
Из последнего например Сайлент Хил 2 римейк, сколько ругали пухлые щёчки девушки, разработчикам приходилось извиняться и просить не судить слишком строго, дать игре шанс. Игра вышла, и вроде бы даже народ играет, вроде как отзывы положительные. А выпусти её в день объявления, вот эта предвзятость не успела бы сформироваться.
По факту-то, та игра, которая явно не метилась в какой-то шедевр и витрину иксбокса прогремела на весь интернет.
Только что не продалась, потому что мало народа любит ритм-игры. Я вот, например, с детства ненавижу когда в квестах музыкальную задачу вставляют, уже даже не пытаюсь решить, сразу в солюшене смотрю ответ. Зачем такому как я покупать ритм-игру? Незачем. Да, для таких как я есть в хайфае суперлёгкий режим, когда в такт попадать вообще не надо, но как бы зачем мне такая игра? Смотреть мультфильм и жмакать кнопку?
Вот и получилось, что с маркетинговой точки зрения у игры всё хорошо, о ней писала профильная пресса, многие поигравшие хвалили и рекомендовали друзьям. Но просто из-за жанра не нашлось покупателей. С другой стороны, не будь эта игра настолько нишевой, не будь она у многих поигравших их первой ритм-игрой, у неё и оценки такими высокими не были бы, было бы «я это всё уже видел, ничего нового» и «а в другой вот игре была классная фича, а тут такой нет, отстой»
Chenz
Увы, но это правда. Ритм — довольно нишевый жанр. С другой стороны, пытаться делать что-то уровня «Калды», конкурируя с нею же, тоже не выход, как и клепать одно и то же. Так что, как по мне, неплохая попытка в новый жанр. Плюс хоть какая-то попытка во что-то новое, а не очередное переиздание, как недавно решили делать с Horizon Zero Dawn…
L
Благодарю за обзор. К сожелению издатель не хочет чтобы я покупал эту игру, так что буду ждать её в магазине хатаба.)
Chenz
Приходите ещё).
ZatroilSleganca
Видел много кто хвалит игру, но все таки не мое. Полезный обзор, интересно было узнать твое мнение.
Chenz
Она подойдёт не всем, но свою аудиторию она нашла. Всегда пожалуйста. Приходи ещё).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....