Bethesda все еще хочет, чтобы у Starfield была такая же долгая жизнь, как у Skyrim

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Через некоторое время после релиза Starfield Фил Спенсер заявил о желании, чтобы ролевая игра смогла прожить столько же, сколько и Skyrim. Такое же заявление недавно сделал и продюсер проекта Тим Лэмб. Он надеется, что игра продержится на рынке более 12 лет. Для этого, по его словам, у авторов есть множество задумок для развития игры.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.forbes.com

Данное заявление Лэмб сделал во время проведения выставки Gamescom в Германии. Он отметил, что многие проекты Bethesda отличаются своим долголетием. Starfield, как он отмечает, может повторить судьбу Skyrim и других ролевых игр компании.

При этом он не стал раскрывать планы разработчиков, однако подчеркнул, что уверен в том, что команда авторов сумеет и дальше развивать проект.

Таким образом, стоит предположить, что Bethesda не ограничится дополнением Shattered Space, выход которого намечен на 30 сентября. После этого, видимо, стоит ожидать других DLC и обновлений.

Источник: playground

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Боюсь, для долгой жизни одного масштабного DLC будет мало. Слабо организовать поддержку как в No Man's Sky?
Scilla
Ну можно только сказать — хотеть не вредно, вредно не хотеть. Посмотрим, какая жизнь будет у этой игры. Но что-то подсказывает, что врядли серию свитков хоть что-то сможет перебить, по столь долгой поддержке со стороны сообщества.
Ivankol
Скайрим изначально был окуенным а Старфилд и спустя год не особо интересен и его надо допиливать и допиливать. Просто беседкины никак не смирятся что игра провалилась и весь пиар псу под хвост.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.